Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!
Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!
А вот еще одна изометрическая пугалка "под ретро". Isolation One. Вот только закос получился послабже, чем в Crow Country. Такое ощущение, что на картинку тупо набросили очень топорный фильтр, который не столько "старит" ее, сколько размывает.
А жаль, потому что завязка цепляет. Конспективно: космический челнок, сигнал бедствия, никого на борту, кровавые следы. Зомби!
С последним пунктом, конечно, так себе получилось: из всех возможностей, предоставляемыми глубоким космосом, выбирать зомбей - это как за шведским столом раз за разом кушать овсянку.
Помимо отстрела болезных, развлечения стандартные: изучаем трупы, читаем записки, собираем все что гвоздями не прибито и ищем разноцветные ключи. Но когда все это на пустующем космическом корабле, как-то интереса больше.
У меня стойкое ощущение, что в рядах разработчиков был человек, который всем сердцем трепетно любил Hollow Knight и любое отхождение от образца воспринимал как личное оскорбление, которое нужно всеми силами саботировать.
А иначе чем объяснить, что буквально каждое нововведение, даже самое маленькое, лишь ухудшало игру? Если коротко - неудобная, некрасивая и неинтересная метроидвания. На случай если вот прямо совсем-совсем все клоны перебраны в ожидании Силксонга.
Угадайте что? Правильно, Zet Zillions тоже затянула на 2 часа. Игра - очередной карточный рогалик, так что забег до первой смерти уже считается окончанием демки...
...или же можно пробежать три галактики и в конце ушатать планетарную пчеломатку. Собственно я так и поступил, потому что ну очень залипательная игрушка оказалась. Виной тому изрядная доля черного юмора: я рулю планетой и атакую врагов своим населением. Буквально. Коллеги, правда, говорят, что это не люди а биоандроиды, но что-то я им не верю - с такими-то мордами.
Рецепт хорошей карточной игры, на самом деле прост - возможность (или видимость возможности) разных билдов и синергия между картами, которую интересно исследовать.
Плюс отвязный стиль - зацените, например первую пикчу. Это белый карлик (в английском - White Dwarf). А местная валюта - это а(п)нанасики!
Да что ж ты будешь делать. Везет мне на долгие демки. Terra Memoria. 105 минут.
Это такая очень миленькая jRPG с вайбами Octopath Traveller. В основном из-за камеры. Все тут такое миленькое и игрушечное. И в этом мире живут миленькие зверушки, которые владеют миленькой магией. Миленькая лисо-жена Сил только что закончила курсы суммонеров и приехала навестить родителей, которых не оказалось на месте. Помочь вызвался носрог с бородой, который тоже маг, но из-за его внешнего вида, его никто не принимает всерьез. Такие вот миленькие неприятности.
А еще будут бард-ленивец и киборг-(внезапно!)человек. Они суппорты и во время боя, рандомно прилепают к одному из фуррей и апгрейдят его/ее атаки. Например, позволяют по желанию превращать атаку в лечение и наоборот.
Особой потребности в их услугах нет, поскольку миленькие птички, роботы и, простите, яйца и так выносятся без проблем.
А на привале все миленько кушают тортик
Поскольку демок я набрал, как обычно, много. А времени, как обычно, мало, решил каждую следующую демку выбирать крутя рулетку. И первой выпала...
Crow Country
Это такой олдскульный клон Resident Evil. Но не потому, что весь такой лоу-польный и с фильтром "под телевизор", а потому что главное препятствие - это абсолютная неочевидность манипуляций, которые нужно сделать, чтобы пройти дальше. Мало того, активные точки, как в старь, никак не афишируются, а то и вовсе скрыты за занавесками и фальшивыми дверьми. Не нашел где находится механизм для очистки воды - ну и нарезай круги, как дурак. Тебе ж прямо сказано, что он за занавеской. Да, сказано в записке, которая висит на стене в темноте, но это уже твои проблемы.
На этом фоне зомбари особой проблемы не представляют и тупо пробегаются мимо. И знаете что? Мне нравится такие пропорции. От вишлиста спасло ужасное управление, хотя с геймпада, наверное, играется норм.
Ура, я закончил фестиваль. 24 демки. 7(!) попаданий в вишлист - это просто шикарный результат. НекстФест однозначно удался.
Edge Road - из тех развлечений, что и какой-нибудь хентай-паззл собрать. В здравом уме, в такое, конечно, играть никто не будет. Но однажды холодным зимним вечером ты понимаешь, что хочешь именно его!
Шутки в сторону - игра реально ржачная. Главный герой - блондин, бегает исключительно "Наруто-раном" а в спокойном состоянии стоит, приложив руку к голове. Не удивительно, что окружающие девчонки просто текут от такого пафосного пацана. Собственно, ради их восторгов вся движуха и затевается.
Чтобы показать свою крутость, наш герой (себя он называет Зеро, но в титрах, почему-то, указан как Xero) регулярно сходится в драке с другими парнями. Если в драке выдавать симпатичные комбы и не ловить лицом удары, то зарабатываешь высокий ранг, выражаемый в присылаемых любовных письмах и пироженках. Любовные письма - местная валюта, а пироженки можно дарить избранным барышням, которых потом можно как супер-приемы использовать.
Однозначно, вишлист.
(20/23) Я скажу, что в Twistales однозначно удалось - идея. Типа, камон, со времен Алисы Американа МакГи, сколько времени прошло?! Справедливости ради, те игры выглядели попизже, но это уже придирки. Для тех, кто хочет погонять боевитую девчулю - в нашем случае - Золушку, по извращенным сказочным пейзажам, игра придется по душе. Если ее, конечно, допилят к релизу. Демка очень сырая технически, но я ее все равно прошел и даже удовольствие получил.
Songs Of Silence почти неиронично напоминает Disciples I/II (как мы все хорошо знаем, в этой серии существует только две игры).
Но тут нет пошаговой боевки стенка на стенку
И нет покраски своей территории городами и скипетрами
И нет апгрейдов войск, с накоплением ими опыта
Но в SoS я так же как и в Disciples играл, чтобы посмотреть шикарнейший портрет очередного юнита! Кстати, в игре какая-то особенная любовь к быкам. Рыцарская кавалерия на быках, вражеский герой на летающем быке, вызываемые световые быки, быки-герои, призрачные быки. Наконец, просто вьючные быки в караване.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...