Времена сейчас опасные, всегда нужно быть наготове.
Вот прямо как у меня с Lethal Honor - Order of the Apocalypse. Началось все как бодрый слешер. Все по канону: крутой мужик с катаной, кучи противников, охотно ей разрубаемые, комбы, паверапы. В качестве бонуса: неплохой закос под комикс, со всеми этими "Бабахами" в виде текста на экране и небольшими кадрами особо драматичных моментов.
А потом случился босс-файт, в котором аццкий сотона моего чувака обезглавил и... началась основная игра, которая рогалик, с прохождением рандомно сложенных арен с монстрами. Ну и все, что полагается, приложено. Сбор ресурсов, прокачка, бонусы-баффы для повторных прохождений и вот это вот все.
Не то, чтобы плохо, но я бы предпочел прямую как рельса сингл-игру в таком стиле.
Пираты атаковали на рассвете. К счастью, к этому времени уже были готовые последние улучшения и мои башни начали бить на большую дистанцию. Но даже при таком раскладе, прежде чем вражеские самолетики разлетелись в щепки, они успели нанести повреждения складу, битком набитом хлопком и сталью.
Устранив повреждения, я задумался о постройке новой сторожевой башни. Она, конечно, решила бы проблему с пиратскими набегами, да и ожидаемый визит на их базу прошел бы гораздо комфортней. Но на оперирование нужно отрядить двух обитателей моей Каламбии, а лишних рук у меня и без средств ПВО не так, чтобы много...
Решено. Срочно начинаю исследование повышения вместительности жилых кварталов!
Да, тут есть фотомод
Название отлично переводится на русский язык - ЭкоГномика! Это такой сити-билдер/рогаликоменеджер. Нагромождение слов вам все равно ничего не скажет, поэтому придется ждать статьи.
Тут можно настучать по сопатке огромному подземному петуху и пустить его на радугу.
И нанять тренера (курва) бобров
Кто бы мог подумать - у нас тут крупномолотые пиксели в ТРПГ Lords of Ravage
Завязка интригует историей про одного замечательного военачальника по имени лорд Берольд. Этот дядя командует спецподразделением с говорящим позывным "Рыцари ужаса", которые этот самый ужас распространяют на врагов, невзирая на чины и звания. Включая мирное население.
Как раз на почве отношения к простым смердам и разгорелся у нашего лорда спор с королем. В процессе политических разногласий ихнее величество внезапно умерло от острого приступа топора в голову.
Беззаботную жизнь свежеиспеченного ронина омрачала лишь повсеместная охота, которую устроили на него и его людей. И тогда наш герой придумал хитрый план - завладеть могучим артефактом, уничтожить полкоролевства и отправиться в имение выращивать овощи. Ну или как-то так.
Вот когда из темноты на тебя такая улыбака выползает, а у тебя оружия, только плохо оструганная ветка - можно и обосраться.
Успел со всеми скачанными демками! Напоследок оставил Индику, поскольку по ней и так писали все и все.
Я, правда, не читал, чтобы сюрприз не портить. И сюрприз случился! Больше всего удивило, что это не совсем простой симулятор ходьбы. Ну то есть, симлулятор ходьбы, конечно, но встречаемые по пути загадки не настолько тривиальные, чтобы с закрытыми глазами пройти.
Сама героиня очаровала. Очень хорошую актрису озвучания ей нашли. А вот Илья, наоборот, раздражал всю дорого. Совсем голос не понравился.
Собачку, кстати, жалко было.
Так, про игру я напишу чуть попозже, а пока вот что скажу. В ней есть - рандом энкаунтеры.
Например, во время одного из них, охотники по пути на... охоту, наткнулись...
Да хуй знает, на что они наткнулись. Хотя он как раз и знает, потому что всю четверку (они у меня квартетом ходют) обуяла противоестественная похоть. Они накинулись друг на друга, а когда пыль улеглась, одна (я полагаю, что это таки женщина) осталась с поломанным запястьем...
мда... какое-то ебучее Подземелье Страха и Голода
Очередная долгая демка, 2,5 часа и можно было еще ковырять.
должен сказать, демка Beat Slayer оставила меня в замешательстве.
С одной стороны, игра однозначно залипательная: я провел в ней почти два часа и даже не заметил. Рогаликовская составляющая не душит - комбинации разных противников, разных арен и разных бонусов делают забеги не надоедающими. Плюс, почти каждый забег что-то прокачивается на постоянной основе, так что можно тупо загриндить, если какой-то уровень не дается.
С другой стороны, демка хорошо показала, что ритм-игр мне даются, прямо скажем, неважно. Унижение терпел даже от самых мелких варгов, хотя они по моему мнению как раз самые противные. Бьют далеко, больно, а самое плохое - могут в последний момент поменять направление, так что уворачиваться сложно.
Кстати, об увороте. Тут разработчики подложили свинью: дэш висит на ПКМ, а на Пробеле - пинок ногой. И поменять нельзя. Не сосчитать, сколько раз я помирал от того, что жал не туда.
Блин, ну это чистой воды лариановщина!
Итак, зацените сюжет. Я с командой шарюсь по пиратскому гроту и встречаю плавающий в воде сундук. Сундук, внезапно оказался разумным и говорящим. У него оказывается горе - течение унесло его жену и он не знает где она.
Ну, на то мы и приключенцы, чтобы квесты выполнять. Идем глубже, приканчиваем пиратского мага (именно из-за нее пиратская торговка встреченная ранее именует себя "второй красивейшей") и находим таки миссис Чести. Находим вовремя, бедняжка почти утонула и у меня есть девять ходов, чтобы правильно выбрать реплики в диалоге. Это несложно, на самом деле.
Выяснилось, что сундучка тонет из-за того, что ее муженек натолкал в нее пиратских сокровищ и убедил хранить их - налицо попытка убийства. После того как она избавилась от груза, плавучесть восстановилась и она пригласила меня жестоко отомстить благоверному.
Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...