Лучезарность пала, а чума исчезла. Пришло время отправиться в новый путь.
Сегодня был день прям эпическим закрытий. Я максимально зачистил всякие необязательные штуки перед отправлением в финал, типа сражения с Белым Защитником или поиском семи встреч с говорящим грибом (охеренно "весело", должно быть, искать его без гайда, тупо пылесося всю карту на 7 раз). Был радостный от того, что хотя бы всех боссов оригинальной игры я встретил (ну, кроме финального). И тут я вспомнил, что один из боссов встречается в Колизее Глупцов, в самом конце. Я много раз пытался закрыть это испытание, но никогда не проходил дальше середины. Но сегодня мне наконец-то удалось. Сражаться с боссом было страшно. Не столько потому, что сам он сложный (вполне умеренный), сколько от осознания, что гибель на нём откатит меня в самое начало испытания, а я не хочу снова лупить комаров, прыгая на стене как бибиджон.
Но оставался ещё один очень неприятный вопрос. Легендарный Путь Боли. В своё время, уже Белый Дворец основательно поджог мне жопу. Я никогда не смотрел, что там на этом Пути Боли (и да, найти его без гайдов тоже просто нереально), но был премного наслышан о том, что это издевательство даже в сравнении с Дворцом. Что могу сказать по итогу моей встречи с этим испытанием - оно не удивило меня. Я ожидал издевательски-изуверских прыжковых секций, и я их получил. В некотором роде, я даже порадовался, ведь я понимал - хуже чем это я уже не встречу. Не знаю, сколько раз умер мой несчастный Полый Рыцарь (надеюсь, он не чувствует боли), но есть ощущение, что счётчик смертей перевалил за 100. Бывало. что я умирал каждые 4 секунды (если что, "умирал" - значит касался шипов). По итогу, я смог даже пройти то ли 1/3, то ли 1/2 этого адского забега, добравшись до рычага, который открывал путь в новую область.
И скажу так - сами по себе местные прыжковые секции не столь страшны. Да, они издевательски сложные, и на них нужно много умирать. Но основная проблема не в этом, а в полном отсутствии скамеек. Слава богам, что есть промежуточные чекпоинты, с которых можно начинать новую секцию. Но со временем (а умирал я больше часа), я поймал себя на мысли, что просто устал. Типа, я готов вернуться к этому испытанию позже, но при условии, что мне не нужно пробегать его с самого начала и до момента последнего прогресса. А по факту, нужно. Я вышел из игры, затем снова вошёл, и мой персонаж появился возле скамейки, за пределами Пути Боли. И чтобы продолжить своё прохождение этого издевательства (т.е. добраться до той двери, что я открыл рычагом), мне нужно заново проходить стартовую секцию. И я не хочу этого делать.
По итогу, я решил, что не буду закрывать Путь Боли, по крайней мере, в это прохождение. Я одолел его хотя бы на 1/3, что м.б. и не так впечатляюще по меркам трайхардеров, но, как мне кажется, это достойный прогресс для того, кто всё-таки любит умеренную сложность. Вообще, ключевое в Пути Боли - это получать удовольствие от самого платформинга. Да, он изощрённый и выверенный до миллиметра. Но меня пугает мысль, что даже Путь Боли можно было сделать сложнее. Иногда там проскакивают моменты, когда можно относительно легко пройти тот или иной этап, и в такие моменты понимаешь - если бы ТимЧери вот здесь поднажали, то можно было бы сделать ещё сложнее, но при этом всё ещё было бы проходимо (и хорошо, что они не поднажали, чёрт возьми!).
С учётом повышенной сложности Silksong, я с ужасом жду, пока они вставят в сиквел нечто подобное (если уже не вставили), и там, к просто издевательски-сложным секциям, прибавится ещё тот самый "косой" прыжок Хорнет, от которого пальцы завязываются в узел у многих игроков.
Ещё немного подброшу дровишек в кострище. Первый раз удалось сразиться с Гриммом, Королём Кошмаров. В своё первое почти-прохождение, я изгнал труппу (случайно), так и не застав истинную форму босса дополнения. Был наслышан о нём, и заранее готовился к сложному бою. Конечно, Гримм неплохо меня оттаскал, и умер я большое кол-во раз. Но по итогу, как-то спокойно его убил. После пары смертей понял, что нет особого смысла пытаться лечится, т.к. это делать ещё сложнее, чем в принципе не получать урона. Поэтому одел Благославение Джонни (или как там оно называется), и тупо проходил синими сердцами. Босс, конечно, резкий как понос. Но в бою с ним я испытывал скорее удовольствие, и все его атаки мне казались +- нормальными. В отличие от условного рыцаря-опарыша из грёз, который на удивление сильнее всего взорвал мне жопу.
Так же, впервые, накопил все бешеные деньги для покупки всех неломающихся амулетов. Это, если я правильно понял, около 36k. Просто шизануться, конечно, сколько пришлось гриндить на них. В целом, мне нравятся боссы первого Hollow Knight. Если не закапываться в пантеоны, и всякие челленджи, типа "пройди босса без получения урона", то играется оно прикольно. Хотя и несколько раздражает, что именно лечится на сложных боссах сложно. Т.е. там такие милипиздрические окна идут, что даже с уксоренным отхилом это просто русская рулетка какая-то. Впереди остались боссы финала, + кое-что из пантеона (я так понимаю, те братья-мечники не встречаются в обычной истории). Хочется побыстрее уже увидеть конец (точнее, концы, т.к. у меня 2 профиля, и я планирую убивать и Полого Рыцаря, и Лучезарность), чтобы взяться за Silksong с чистой совестью. Но в то же время, хочется уже всё на максимум пропылесосить в жуке, кроме пантеона, чтобы потом не было особого повода возвращаться к нему в ближайшие пару лет.
Я очень люблю, когда начало истории открывается каким-нибудь стихотворением, или просто красиво сказанными словами. А когда стихотворение написано действительно талантливо, то это как будто сразу +1 к обшей оценке игры. Вроде мелочь. но иногда в этих открывающих строках ёмко уложена вся чувственная суть произведения. Читаешь за пару секунд, а вспоминаешь потом в течении всего прохождения.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...