Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными

Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными

Что ж, давайте я сразу выплесну в вас своё негодование, а потом продолжим. Night in the Woods – это, наверное, одна из самых наименее подходящих формату ДД-лайт игр.

Дело в том, что животные в игре – это животные чисто стилистически. Они почти никогда не упоминают друг друга по виду, никак не комментируют какие-то специфические черты друг друга, да и в целом обобщают себя и других исключительно словом "люди".

О чём вообще говорить, когда, бегая по городу, можно буквально встретить обычных животных:

Однако, немного отойдя от своего праведного негодования, я подумал а вообще зачем разработчик стилизовал действующих персонажей под животных? В этом же должен быть хотя бы какой-то смысл или идея.

Поэтому я приглашаю вас в удивительный мир архетипов, юнгианской психологии, разбора сновидений, СПГС'а и натягивания кошки на бас-гитару, летс фкн гоуууу!

Пару слов о сюжете игры

Просто задам нужный контекст, который понадобится нам позже. Там будут все возможные и невозможные спойлеры к игре, так что дальнейшее чтение на ваш страх и риск.

Двадцатилетняя госпожа Мэй Боровски возвращается в родной Поссум-Спрингс после двух лет обучения в колледже.

Дома её встречают мать и отец, которым она не торопится раскрывать причины своего возвращения, просто говоря, что устала и расскажет об этом позже.

Первым делом она идёт к своему лучшему другу лису Греггу, который на радостях зовёт её на репетицию музыкальной группы, где Мэй раньше играла на басу.

Там она встречает крокодилицу Беатрисс, с которой они были близки в младшей школе, но в старших классах почти перестали общаться.

И парня Грегга – медведя Ангуса, который просто хороший малый.

Эти ребята, по сути, будут основными действующими лицами и главными друзьями Мэй. Ну ещё птица Джерм, который хоть и участник их компашки, но скорее эпизодический.

Дальнейшие наши приключения будут строиться по следующему сценарию:

  1. Побродили по городу, поболтали с местными.

  2. Выбрали друга, с которым хотите потусить.

  3. Тусите.

  4. Возвращаетесь домой, спите и видите странный сон.

В этих тусовках раскрываются персонажи, их отношения с Мэй и друг с другом, история Поссум-Спрингс. Всё было хорошо, но внезапно…

…во время празднования Харфеста Мэй замечает, что какой-то странный тип буквально крадёт человека. Она мчится за ним, но он каким-то образом проходит через закрытые ворота и сбегает.

Дальнейшие приключения Мэй крутятся вокруг поисков этого загадочного типа. Естественно, в этом ей помогают её друзья. С каждым другом можно расследовать одну из трёх возможных зацепок, но сюжет двинется вперёд после двух расследований.

После изучения интересующих вас локаций друзья решают поискать в лесу и буквально становятся свидетелями разборок людей, которые выглядят точно так же, как похититель (которого Мэй называет призраком).

Эти ребята бросаются в погоню за нашей компанией, практически догоняют Мэй, но раздаётся выстрел, а наша кошечка падает с обрыва…

Я не буду вдаваться в детали, но в ходе дальнейших событий мы узнаём, что где-то со школы Мэй страдает серьёзными приступами дереализации. Некоторые люди в Поссум-Спрингс называли её убийцей. Дело в том, что в средней школе она просто до полусмерти избила какого-то парня битой во время приступа.

Из колледжа она вернулась именно из-за этого – страх снова потерять контроль не позволял ей выйти из общаги, она буквально два года почти полностью пробыла в своей комнате и решила вернуться домой, потому что там ей спокойнее.

Поиски призрака приводят их в заброшенную шахту, где они находят… культ…

Далее в игре происходит мощнейший ЛОРДРОП, где культисты рассказывают нам, что на самом деле это место нашли давным-давно, а в этой дыре живёт некая сущность, Чёрный Козёл, который в обмен на принесённые жертвы даёт культистам долголетие, а Поссум-Спрингс – благополучие.

Да, когда старые шахты закрылись, в городе начался упадок и безработица. Дети продолжали уезжать из города, новые люди не приезжали. По словам культистов, если бы не помощь Козла, города бы уже и не было. Плюс, если перестать его кормить, начнутся катаклизмы и вообще всё будет плохо.

Забавный факт: игра начинается с рассказа о том, что после смерти дедушки произошёл потоп и много всяких неурядиц. Как говорится, думайте.

Более того, Мэй оказывается "мерцающей". Она слышит песню Козла, именно поэтому она видит странные сны и с ней происходит что-то странное.

Ребятам предлагают подумать над тем, чтобы занять место культистов, и отпускают с миром. Но один из культистов, тот самый призрак, бросается за ними в погоню. От него удаётся отбиться, но шахта частично обрушивается, и ребята оказываются в западне.

Пока они ищут путь наружу, Мэй внезапно… вступает в контакт с этим Козлом…

Далее у них происходит жизнеутверждающий диалог о том, что Мэй хочет быть со своими друзьями, чувствовать боль и вообще, если Поссум-Спрингсу суждено перестать существовать, она хочет, чтобы было так.

И Козёл просто пропадает… и Мэй становится лучше…

Ребятам удаётся выбраться. На следующий день Мэй договаривается с родителями, что этим же вечером подробно расскажет им, почему она вернулась. Ребята собираются на репетицию, обсуждают происходящее и решают ещё разок порепетировать и…

Конец

Своё отношение к сюжету и игре в целом я выскажу в заключении, сейчас мне бы хотелось остановиться на каждом из основных действующих лиц и снах Мэй, чтобы попытаться разобраться, господин Алекс Холовка всё-таки вкладывал какой-то смысл в такую стилизацию, или она просто есть, чтобы быть.

Сны как зеркало нашей души

Вообще мне просто лично очень интересны сны. Меня в целом очень интригует то, что мы до конца не понимаем, зачем они нужны и как работают. Да, мы можем считывать мозговую активность во время снов, чтобы понять, как работает мозг. Можем маркировать большинство биологических процессов во время сна, но вот точно сказать, зачем мы спим, до сих пор невозможно.

Более того, если раньше считалось, что сон – это удел высших организмов, то сейчас учёные замечают похожие на сон процессы и у простых организмов.

Для людей всё ещё круче, потому что с нашей развитой психикой сны получают дополнительную функцию в виде сновидений.

В большинстве психологических школ есть свой подход к трактованию снов и объяснению того, как наша психика с ними взаимодействует.

Фрейд считал, что это также влияние нашего либидо, Юнг с этим не соглашался и утверждал, что это манифестация бессознательного, а Фриц Перлз говорил, что это стремление нашей психики через некий символизм завершить/прожить какую-то ситуацию.

Независимо от того, какая из трактовок вам ближе (я за Юнга), можно утверждать, что у сновидений в контексте психики существует какая-то функция. И многие процессы в нашей психике происходят за пределами нашего осознавания в принципе.

Я сам, начитавшись Юнга и Холлиса, стал вести дневник сновидений – это очень прикольно.

Хоть сны в Night in the Woods – это творение авторов, а не психики, мне кажется, что в них можно найти/надумать много интересного. И, на мой скромный взгляд, это даёт сюжету целостность, которой ему не хватает.

Сон первый

В нём мы попадаем в городок Дуркиллесбург, в котором, скорее всего, находился колледж Мэй.

Мы с битой бежим по автопарковке рядом со зданием, где большими буквами написано название города.

У нас нет конкретной задачи, но мы можем крушить всё. По ощущениям, игра очень рассчитывает, что мы будем именно ломать вещи битой.

На крыше здания нас ждёт статуя, которую нам надо сломать:

До этого Мэй обмолвилась, что в её кампусе была статуя Птицы, которая "неприятно смотрела и указывала на неё пальцем".

Вообще у Мэй достаточно интересная история попадания в колледж. Никто из семьи Боровски никогда не заканчивал его. Её родители с детства готовили Мэй к тому, что она будет первой, у кого это получится. А когда настала пора поступать, они взяли кредит на невыгодных условиях под залог дома и на момент событий игры рискуют остаться без жилья.

Здесь, как мне кажется, всё достаточно понятно. Родители переложили свою непрожитую жизнь на ребёнка. Мэй, которая никогда не отличалась своими интеллектуальными способностями (её бывший учитель называет её лучшей из худших своих учениц), в целом могла сама и не понимать, хочет ли она поступать в колледж или нет.

По ходу игры, во всяком случае в моём прохождении, она никогда особо на эту тему не рефлексировала. Как-то лишь сказала, что пыталась попасть на дополнительный предмет про динозавров, но не успела.

Мне кажется, что подсознательно Мэй либо не хотела, либо ещё не решила, готова ли она вообще к поступлению в колледж. Даже больше – готова ли она нести на себе это бремя семьи Боровски. Статуя же просто стала олицетворением этого сопротивления. Думаю, что со временем статуя заменилась бы на родителей – классика.

То есть, скорее всего, сейчас она переживает сильный внутренний конфликт и пока не способна его завершить.

Сон второй

Мы оказываемся посреди дождливого леса, рядом стоят 4 столба. Пройдя чуть дальше, мы замечаем пустое строение, но когда мы подходим к нему вплотную, там появляется музыкант и начинает играть.

Мы идём дальше, на нашем пути загораются фонари. Пейзаж из лесного превращается в урбанистический – на фоне какие-то высотки, а мы по проводам постепенно проходим всё дальше и находим ещё трёх музыкантов.

Когда мы возвращаемся на место, перед нами появляется огромный медведь, мы падаем на землю и просыпаемся…

Музыканты в этих и последующих снах – это группа Deep Hollow Hollerers. Это группа из Поссум-Спрингс, которая в прошлом прославилась на весь мир. По самой популярной фанатской теории, они являются той самой песней Чёрного Козла, но меня сейчас это мало интересует.

Мэй никогда не рефлексирует на тему своего отношения к творчеству. Мы точно знаем, что она какое-то время играла в группе. И, вернувшись домой, с удовольствием взяла в руки бас-гитару и исполнила на ней.

Если продолжать мой марафон придумывания глубины, то я бы сказал, что Мэй явно тяготеет к музыкальной карьере. И её психика подкидывает ей удачный пример в виде группы ДХХ, которые смогли подняться в прошлом. Ну и мы символически проходим из леса всё выше и выше.

С медведем уже интереснее. Вообще в конце почти всех снов происходит встреча с животным, совпадающим с одним из её друзей.

Что мы знаем об Ангусе? На самом деле, не так уж и много. У него было тяжёлое детство, сейчас у него астма, но игра прямо делает акцент на том, что он очень умный.

Он помогает Мэй починить её компьютер, знает почти все созвездия на небе и вообще весь из себя спокойный и уверенный в себе парень.

Я думаю, что Мэй достаточно болезненно переживала своё возвращение из колледжа. В каком-то смысле она оттуда сбежала. Более того, в том месте, куда она сбежала, жизнь не стояла на месте. Все её друзья и знакомые проживают свои арки взросления и готовятся к переменам. Так Мэй узнала, что Грегг и Ангус вообще-то в следующем году планируют переехать в крупный большой город.

Мне кажется, что эти животные в конце – это архетипы-проекции. Мэй явно видит Ангуса умным, сильным и устойчивым, всем тем, чего ей не хватает. Но медведь появляется именно когда она возвращается на исходную точку – после попытки восхождения.

Это важный момент. Медведь одновременно притягивает и пугает: он воплощает те качества, которые Мэй хотела бы интегрировать, но встреча с ним означает также признание того, что все взрослеют и уходят, а она застряла. Поэтому сон заканчивается падением и пробуждением – психика подбрасывает проблему, но Мэй пока не готова её переварить.

Сон третий

Мы попадаем в какую-то яму, в которой лежат обломки повозок с деревянными колёсами. Двигаемся на свет и выходим на территорию огромного завода. Мы движемся по этому заводу, чтобы также найти четверых музыкантов. Один из музыкантов оказывается в самом-самом низу, где завод сменяет причал, а мы прямо по воде можем до него добраться. То есть в этом сне мы путешествуем уже сверху вниз.

Возвращаясь на исходное место, Мэй встречает огромную белку и просыпается.

Интересно, что это единственное животное, которое напрямую не связано с кем-либо из её знакомых. Конечно, белки нам частенько встречаются на улицах и в городах. Но я думаю, что это всё-таки архетип нашего друга Грегга, хоть он и лис.

Грегг – лучший друг Мэй, даже после её возвращения они продолжают вместе дурачиться. Например, они вместе купили старую голову аниматроника из пиццерии и затащили её к Греггу домой.

Но, несмотря на всё это, Грегг повзрослел. Он в серьёзных отношениях с Ангусом, они копят деньги, чтобы переехать в город, где больше возможностей, он даже устроился на работу в магазин Snac Falcon.

И мне кажется, что Мэй уже проходит свою карту взросления. Ей не подходит быть ребёнком, но некая беззаботность и бесшабашность – это важная часть её идентичности, которую она также пока не способна интегрировать. Ну и получить оттуда ресурс, который так ей нужен.

Белка, и Грегг в частности, могут олицетворять свободу, беззаботность и безответственность.

Вообще тут важно понимать, что Юнг считал повторяющиеся сновидения явным признаком неразрешённой проблемы. Психика пытается интегрировать/пережить то, с чем пока не готова справиться.

Особенно интересно то, что Мэй во снах попадает в петлю. Она проходит некий путь, возвращается на исходную точку и просыпается. Она буквально застряла.

Сон четвёртый

Мы оказываемся в небольшом городке, дует сильный ветер. Когда мы осматриваемся, то понимаем, что находимся на огромном поезде, который куда-то едет. Мы продолжаем двигаться по этим строениям и сталкиваемся с вывеской "Possum Springs Deep Hollow Country".

Когда нам удаётся найти всех музыкантов, мы сталкиваемся с крокодилом.

Давайте поговорим о Би (так называют Беатрисс). Она – полная противоположность Мэй. Отлично училась в школе, просто мечтала поступить в колледж, но её мать скончалась от болезни, отец на этом фоне явно подсдал, и Би пришлось взять на себя обязанности по управлению семейным бизнесом – небольшим строительным магазинчиком.

Крокодил во сне Мэй как раз может быть метафорой абсолютной ответственности, которая стремится её поглотить. Отказаться от своих стремлений в музыке, принять на себя бремя за весь клан Боровски, закончить колледж и выбиться в люди.

Все остальные животные-архетипы просто являлись ей во сне, но только крокодил стремился её поглотить

Ну и в целом можно порассуждать, что мужество взять на себя ответственность за свою жизнь – это не обязательно значит отдаться родовой травме. Но к интеграции этого своего ресурса Мэй пока тоже не готова.

А, ну и мне кажется, что сам сеттинг нарочито символичный. Поезд, движущийся вперёд, а со стороны, противоположной его движению, вывеска "Possum Springs Deep Hollow Country". Вы поняли.

Сон пятый

Мы долго идём по лесу, пока не встречаем колодец. Затем Мэй просыпается.

Ну здесь мне всё кажется ещё более простым – это продолжение пути в себя. Колодец – нечто глубокое, наполненное водой, ресурсом, живительной силой. Вода вообще в юнгианских интерпретациях – это почти всегда про бессознательное. Мэй спускается к источнику, но пока не готова туда заглянуть.

Плюс сами дальнейшие сны Мэй становятся более фантасмагоричными, что можно также трактовать как более глубокое погружение в пучины психики.

Сон шестой

Мы снова оказываемся в городе, но более деформированном. Здания как наверху, в небе, так и внизу, да и просто висят в воздухе. Плюс по небу плавают люминесцентные рыбы. Снизу вверх всплывают какие-то силуэты…

Когда мы находим четверых музыкантов, резко появляется птица и хватает одну из рыб.

Тут стоит пару слов сказать о Джерме. Он хоть и не является активной частью их группы, но тем не менее он её часть. Он появляется на репетициях, Мэй может с ним общаться время от времени и даже попасть к нему домой.

В моём понимании Джерм и птица – это свобода выбора.

В одном из последних диалогов, когда друзья обсуждали, что они в опасности, Джерм просто пошёл домой. Он сказал, мол, эти ребята меня не видели, так что проблем никаких не будет, так что я домой. Он выбрал не ввязываться ни в какие мутные истории, не спасать Мэй, просто тусовался с ребятами, когда ему этого хотелось.

Да и сам образ птицы во снах часто ассоциируют с лёгкостью, свободой и возможностями.

Как раз-таки то, что птица хватает рыбу, может символизировать неспособность Мэй совершить хоть какой-то выбор – она долго и мучительно стоит на перепутье.

Сон седьмой

Мы долго бежим, пока не встречаем огромную кошку, с которой у нас состоится диалог. Сущность говорит о том, что к ней часто обращаются люди, которые считают её богом, но богом она не является. И вообще, бог – иллюзия. А Мэй всё дальше уплывает в море, где её ждёт опасность. Где она рано или поздно встретит это.

И тут мне кажется, что Мэй как раз вела беседу со своей Самостью. В юнгианской психологии этот архетип означает целостность, слияние сознательного и бессознательного.

Как мне кажется, в этой точке Мэй начала принимать ту реальность, что её никто не спасёт. Она дрейфует в океане, а Бог вообще иллюзия. И рано или поздно она встретит "это". Мне кажется, что тут речь о принятии решения, что никто, кроме неё, этого не сделает, а чем больше она будет от этого бежать, тем будет хуже.

Такой вот экзистенциальный кризис.

Бонус. Встреча с Чёрным Козлом

Когда по сюжету Мэй провалилась в некое пространство к Чёрному Козлу, её друзья сказали, что она лунатила. Поэтому мне кажется логичным рассмотреть этот эпизод как сновидение.

Даже больше, мне кажется, что эта встреча – фактически квинтэссенция её приключений. Она встречается со своим бессознательным, которое она не способна ни увидеть, ни осознать. И делает ровно то, что оно так настойчиво требовало сделать всё это время – она делает выбор.

Она говорит ему, что она хочет остаться. Хочет быть с друзьями. Хочет чувствовать боль от этого принятого решения, если потребуется. И после того как она манифестирует это, она просыпается и чувствует себя отлично. Внутренний конфликт исчерпан.

Моя интерпретация истории

Если собирать всё это в кучу, то эта история про человека, переживающего кризис идентичности. После школы она согласилась пойти по тому пути, который выбрали её родители, но сама Мэй явно тяготела к другому.

Она смогла прожить так целых два года, пока мощь внутреннего сопротивления стала настолько колоссальной, что она просто решила сбежать обратно. В надежде, что вернётся в знакомое безопасное место.

Но знакомого и безопасного места уже нет – время движется, и перемены грядут для всех аспектов её жизни: друзья планируют переезжать, Поссум-Спрингс меняется, родители могут остаться без дома, в котором она родилась и выросла.

Однако Мэй просто не может принять решение, она парализована. Эта неясность вызывает смятение и такую энтропию, что психика всеми силами пытается мобилизовать ресурсы, чтобы помочь ей сделать выбор. Психика пытается до неё донести, что у неё достаточно внутреннего ресурса, чтобы совершить любой выбор, но важно понести за этот выбор ответственность.

И в финале, столкнувшись со своим бессознательным, которое с самого начала саботировало её путь по навязанному маршруту, она совершает этот выбор и берёт на себя полную ответственность. Она готова остаться дома и столкнуться со всем спектром разочарования.

А что в итоге?

Да ничего. Я понимаю, что это лютейший СПГС на уровне ютубных двадцатичасовых видеоэссе с заголовками "Вы не так поняли сюжет…", но с NITW у меня случился эдакий "Экспедишен тридцать три" момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется.

История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.

Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, которого Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно непонятна, особенно в контексте остальной игры.

Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать – эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими мини-играми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.

Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.

3
34

Комментарии

Текст хороший. Игра - хипстерский кал, в гробу видел её и Би.

Текст хороший. Игра - хипстерский кал, в гробу видел её и Би.
RedGeneral28
Текст хороший. Игра - хипстерский кал, в гробу видел её и Би.

Тут я в целом соглашусь, я так и не понял, за что ее прям любят. У меня до сих пор ощущение, что игру либо порезали, либо планировали сиквел, потому что вся она какая то недоделанная

Разве что Би мне а целом понравилась, на контрасте с другими персонажами

Тут я в целом соглашусь, я так и не понял, за что ее прям любят. У меня до сих пор ощущение, что игру либо порезали, либо планировали сиквел, потому …
Waberabe
Тут я в целом соглашусь, я так и не понял, за что ее прям любят. У меня до сих пор ощущение, что игру либо порезали, либо планировали сиквел, потому …

Потому что игра хорошо знает свою аудиторию и для этой аудитории всё в игре сделано ровно так, как этой аудитории нравится 🤷🏻‍♂️

Это не хорошо или плохо, скорей довольно удачно.

Тоже самое и с Би. Как я отметил в своём отзыве в Стиме, в своё время, у Би очень узнаваемый типаж. Я таких людей встречал в жизни и они меня раздражали ровно так же, как и Би в игре.

Потому что игра хорошо знает свою аудиторию и для этой аудитории всё в игре сделано ровно так, как этой аудитории нравится 🤷🏻‍♂️Это не хорошо или пло…
RedGeneral28
Потому что игра хорошо знает свою аудиторию и для этой аудитории всё в игре сделано ровно так, как этой аудитории нравится 🤷🏻‍♂️Это не хорошо или пло…

С такой точки зрения, да, скорее всего так и есть. Хотя я не думаю, что у команды была прям цель сделать коммерческий продукт. Может они просто вот прям считали это откровением и чем-то прям крутым, поэтому так и сделали, не знаю...

Ну и тут меня скорее раздражала Мэй, скорее быть ей. Когда человек там свою жизнь живёт, а ты ему говоришь, лол, да ты чё. Бедный? ну так заработай денег, дурак - эт прям на уровне моей полемики в старших классах 🤧