Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Со средой гейминга, мои чуваки.
средовый стрит файтер
хочу ванну и чай с круасаном из наперстка, а не вот это все
Проклятый буржуй, жалуется, что не знает куда девать старые компоненты от ПК. Не хочет продавать, потому что не хочется торговаться из за цены. Рад за него, конечно, но не искренне
Так, вроде бы всех знаю, кроме второй и третьей сверху, в левом ряду
Капитан Блад отказался у меня идти, ну и пусть идет он в пешее эротическое. (3/14), Hail to the Rainbow
Ну, ранее Knotty Yew все, в принципе, расписала Совьет-панк, Столенхаг, симулятор ходьбы с примесями.
И вот как раз на примесях хотелось бы остановиться чуть подробней. У меня сложилось стойкое ощущение, что разработчика ранее часто упрекали, что его игры - это симуляторы ходьбы. Я в них не играл, со стороны видел. Так вот, после упреков, чувак, видимо, захотел отомстить: вот вам, падлы боевая система (типа удар+блок)! А вот сбор и использование предметов. На закуску - управление БПЛА и возилом (впервые не-симулятор заставляла меня переключать передачи!). Мало? А как вам понравится элементы выживача?! В демке не очень заметны, но важен сам факт наличия голода и заряда батарейки. Не расслабляемся - во втором (из двух) эпизоде, представленном в демо, игрока добивают еще и хоррор элементами: нужно прятаться от ебаки в шкафчиках, красться и обходить битое стекло. Ух!
Не то, чтобы я был радикальным противником разнообразия в геймплее, но вызывает обоснованные сомнения, что один чувак справится со всеми этими механиками - тут уже не в способностях дело, тупо объемы не потянет.
Что ж, после прохождения пролога Life is Strange: Double Exposure я, наверное, могу сформировать некое первое впечатление. И это мнение прям как неудачная двойная экспозиция — накладывается друг на друга и конфликтует. Но перед этим про сам ранний доступ. Баги в нём, естественно, присутствую, но пока я заметил лишь одну модельку фотки, на которой сама фотка занимает лишь половину.
Так как ачивки могут спойлерить сюжет, то тут их нет, да и в целом запускается всё через отдельное приложение. И как бы ладно, но изначально загружается просто игра и её первые два эпизода как DLC, но только с открытием доступа появляется дополнительное приложение, почему бы сразу не дать скачать приложение то... Благо ничего докачивать не пришлось.
Хоть до главной геймплейной фишки игры я ещё не дошёл, но игра достаточно быстро показывает свои новые механики. Во-первых, теперь пока мы ходим и болтаем с персонажами, иногда нам может выпасть выбор диалога с таймером. Теперь кроме заскриптованых диалогов нам дают немного выбора! Идентичная ситуация тут с сообщениями, на некоторые мы можем ответить в виде выбора, а не только читать, что там написала сама Макс.
Как я понял, фотографии всё ещё будут являться нашим коллекционным предметом, мы даже сами можем фотографировать, хоть и в достаточно урезанном виде (только в определённых местах, из возможностей лишь зум и подбор ракурса, даже повернуть камеру нельзя). Неуверенность в моих словах присутствует из-за того, что Макс... просто находит чужие полароидные фотки и забирает их? Это выглядит очень странно, но да ладно.
В целом, игра сильно отходит от стандартов серии в плане всякой дополнительной фигни. Дневник изначально вообще недоступен, только сообщения (где даже даты не подписываются, хотя даже на раскладушках у Хлои всё показывалось с точностью до минут) и соц-сети. Возможности пересматривать найденные ранее предметы НЕВОЗМОЖНО, никакой вкладки с информацией о персонажах нет. Дополнительные задания прям подписываются и выносятся в список задач.
Да, графика тут больше не стилизованная, хотя от этого ещё остались небольшие отголоски в виде дыма и некоторых мелких вещей. Но выглядит игра прям отлично, особенно анимации во время диалогов. Персонажи очень живо болтают и используют возможности мимики, даже к новому внешнему виду Макс очень быстро привыкаешь. Но куда ж без проблем, игра то на UE, а значит подгрузки спустя несколько мгновений (а иногда целых секунд) более качественных моделек всегда будут с нами.
Но возвращаясь к внешнему виду Макс, игра продолжает следовать традициям и в ней можно выбирать одежду... игра буквально начинается с этого, что выглядит очень странно. Вместо какой-то анимации или ещё чего-то просто менюшка, так видимо будет всю игру. А ещё странно, что некоторая одежда также красит волосы Макс, как она их вообще будет успевать так часто перекрашивать?
Про историю и персонажей я пока особо ничего рассказать не могу, игра берёт ещё более медленный темп, чем в первой части. Если посчитать время чистой игры, то я наверное час проходил пролог, и то я даже не попробовал главную фишку геймплея, познакомился всего с парочкой персонажей из всей главной касты, побывал буквально в трёх локациях... Такое ощущение, что в этой части эпизоды нифига не по 3-4 часа, а может 6-7.
Хотя про одну вещь я всё-таки могу поговорить. По тексту выше можно понять, что игра вызывает вполне положительные впечатления, но как только дело касается оригинальной игры и ещё сюжета... В общем, в следующем абзаце будут спойлеры, а пока что мои опасения с момента анонса подтвердились и я просто не понимаю, зачем вообще было опять выбирать Макс и зачем опять разрушать всё то, что даже не вы делали (напоминаю, авторы оригинальной LiS никак не связаны с новой игрой).
(Сразу стоит сказать, что речь о концовке с живой Хлоей, про альтернативную сюжетную ветку узнаю только на втором прохождении). Как раз о разрушении чужого. Хоть пока я не трогал вторую часть, но я уже давно знаю про фотографию с путешествиями Макс и Хлои, которую все очень любят. Декнайн просто взяли и сказали, что сразу после этой фотки наши девочки очень сильно поссорились. СПАСИБО, ЧТО ИСПОРТИЛИ МОМЕНТ. Ну и о ссоре... По сюжету оказывается, что ХЛОЯ бросила Макс. Ещё раз. ХЛОЯ бросила Макс. И всё из-за того, что Макс застряла в прошлом, а Хлоя пыталась сделать для них будущее. И это просто убивает всё, что было построено в оригинале и Before the Storm.
Сами же декнайн добавили Хлое в приквел одержимость Макс, несмотря на весь игнор она не особо злилась, любила Макс, писала воображаемой Макс письма... Да боже, даже в момент максимального упадка Хлоя была готова послать нахуй всё, но не Макс. И я ну никак не смогу поверить, что именно Хлоя стала инициатором раскола отношений, хотя я могу принять сам факт.
И я вполне бы мог поверить, что именно Макс решила всё закончить, несмотря на все её старания в оригинале. Всё-таки не стоит забывать, что при виде Хлои каждый раз в голове может всплывать тот самый момент, когда ты жертвуешь целым городом ради этого человека. Город твоего детства просто стёрт с лица земли, кучу смертей, совершила ли ты правильный выбор?
Но нет, в этом сюжете Макс наоборот постоянно прокручивает у себя в голове фразы в стиле "мы никогда не бросим друг друга" из оригинала, Макс общается с воображаемой Хлоей через дневник... И несмотря на всё это Макс с разницей в минуту сначала скажет, что возможность перематывать время принесла лишь кучу боли, а после «Если бы я могла вернуться во времени и спасти тебя, моя новая подруга, то я бы это обязательно сделала».
Это всё просто убивает суть оригинальной игры. Я не особо акцентировал на этом внимание в своём материале, но финальный выбор пропитан идеей игры — надо уметь отпускать прошлое. Прошлым может быть как город, так и Хлоя, всё зависит от восприятия. И вот оказывается, что Макс нифига не умеет отпускать прошлое и даже делать банальные выводы. Может не надо опять убивать себя ради другого человека, если ты всё ещё страдаешь из-за своего выбора из прошлого?
Пока что вывод очень простой (но всё может измениться, очень на это надеюсь). Этой истории не нужна связь с оригинальной игрой. Этой истории не нужна Макс Колфилд.
И эм... каким образом Макс может быть преподавателем, если в моём варианте истории она отучилась лишь два месяца (и то не на педагога), больше никуда не поступала, никакие курсы не проходила, разве это законно?
#SecretsOfCaledon
Непредсказуемый вторник
Ну что, погнали
#SecretsOfCaledon
Наткнулся тут в тексте на слово милиция, и понял, что оно вызывает у меня ровно две равнозначные ассоциации: правоохранительные органы СССР и юнит милиция из первой цивилизации.















