Даже мемы сейчас грустные...
#SecretsOfCaledon
Life is Strange: Double Exposure пройдена и мне есть что сказать. Начну с выборов. В день релиза после первого прохождения точный ответ я явно дать не смогу. Но не сложно предположить, что крупные выборы имеют слабенькое влияние на игру, а дополнительные выборы вообще практически ничего не меняют. Ну да, диалоги будут немного другие, сцены будут отличаться в отдельных моментах, но ничего глобального.
Возвращаясь к предыдущему посту — да, они действительно разделили один эпизод на два. Это печально, ведь те недостающие 3 часа можно было потратить на закрытие всех дыр и раскрытие всех персонажей, да и концовку стоило бы немного дополнить. Но что уж поделать, дополнение с котиком и наборы одежды наверняка было важнее.
Основная составляющая финального эпизода не станет каким-то сюрпризом для игравших в серию... ну точнее для тех, кто знаком с формулой оригинала. Слово начинается на К, букв всего 6 и это что-то плохое. И на самом деле это ЕДИНСТВЕННЫЙ момент за всю игру, который построен так, что там действительно нужна именно Макс, никто другой в этом сегменте не будет вызывать такой же эффект.
А всё из-за темы взросления и подростковых страхов. Макс опять приходиться проходить через всё то, что терзает её каждый день. Но как бы больно не делали все эти воспоминания, какие бы травмы не мешали жить спокойно, всё-таки иногда пора взглянуть страху в лицо. И всё это работает именно потому что мы проходили все эти события с Макс в оригинале. Если бы какой-то новый персонаж проходил бы через какие-то свои страхи, то эффект от этого был бы намного слабее.
Но всё же не стоит игнорировать тот факт, что это единственный такой момент за всю игру и то вся его суть только в хорошей режиссуре и усиленном эффекте. Этой всё ещё не особо нужна Макс, всё могло обойтись без неё. И ведь авторы намеренно в финале пытаются сгладить углы и хоть как-то откатить то, что они натворили с каноном и изначальными персонажами. Но может было бы проще вообще ничего из этого не трогать с самого начала?
Причём некоторые их идеи вполне можно было бы правильно написать и подать, об этом даже один из директоров оригинала написал, но... писали всё это словно те, кто ненавидит оригинальные каноны и просто хочет сделать всё по своему. Или же те, кто просто боялись, что не смогут потянуть полноценное продолжение истории Макс, поэтому надо было что-то менять.
И тут я был готов похвалить авторов, что несмотря на всё они решили поставить точку в истории Макс. Вот у нас есть конкретный финал, Макс нашла своё место, она изменилась и больше не собирается прятаться или убегать, она наконец-то приняла своё прошлое и пошла дальше. Но случается сцена после титров, где самой Макс нет, но после вылезает сообщение, что она ещё вернётся... зачем?
Игра опять поднимает вопрос насчёт сверхспособностей: дар это или же проклятие. И, как бы это печально не звучало, но популярность оригинальной LiS стала проклятием для Макс. Авторы переписали Макс и заставили опять отказываться от прошлого, а после опять его принять и двигаться дальше. Но сами они, по всей видимости, двигаться дальше не могут или не хотят.
Если не учитывать всю мешанину с каноном и проблематику Макс, то двойная экспозиция это отличная игра, хоть и не без проблем. Очень красивая картинка, отличный саундтрек, приятные персонажи и интересная история, вполне неплохой геймплей. Некоторые проблемы в виде багов и подобного можно исправить, нехватку времени на раскрытие персонажей уже нет. Но игра всё равно вызывает эмоции, вызывает удивление, интерес...
Я даже вполне рекомендую эту игру к прохождению, главное относится к части с канонами как к фанфику. Ну и, естественно, никаких ультимейт изданий с дополнением про кота на 5 минут контента за всю игру или одеждой, которая часто может испортить сцену. Да и лучше подождать месяцок-другой, чтоб игру полностью поправили, а там глядишь уже и первые скидки пойдут.
Что ж, а теперь мне пора возвращаться к материалу про приключения Хлои.
#SecretsOfCaledon
Четвёртый эпизод...ух, с чего бы начать. На самом деле это только половина эпизода, в нём всего две маленькие локации, в которых мы в общем проведём ну максимум час с половиной. И это весь эпизод, с учётом того, что не на всех дополнительных персонажей выделили достаточно времени и многие не получили должного раскрытия... крутое решение, ага.
А происходящее в этом эпизоде без спойлеров и не опишешь. Сначала Сафи делится подробностями о своей способности, после мы о своей. Оказывается Сафи хотела отомстить всем за то, что довели её лучшую подругу до самоубийства. И, естественно, главного мудака в этом вопросе можно публично уничтожить именно сегодня на вечеринке, вот это совпадение.
И вот вроде у нас всё получается, публика на нашей стороне, у обидчика мы заранее украли пистолет... но зачем-то Макс позволяет Сафи пойти и поболтать с ним наедине. И начинается полный пиздец: опять ураган, все люди начинают кричать одинаковые фразы, словно Сафи завладела их разумом, ну а на сама Сафи пытается застрелить свою мать и не может (да и не хочет) сдерживать свою способность...
Наверное от этого не было настолько сильного эффекта шока, если бы это размазали на 4 часа, но всё-таки выделенное время надо использовать с умом и стараться уделить внимание всем аспектам. И что-то у меня закрадываются подозрения, что последний эпизод также будет всего на два часа. А это вполне может означать, что на самом деле авторы даже не успели сделать 5 эпизодов, поэтому пришлось разделить четвёртый на два. Формально ж эпизодов всё равно уже нет, это просто такое прикольное разделение глав истории...
Эпизод настолько мелкий, что по сути в нём присутствует лишь одна головоломка. Вполне прикольная, надо слушать пояснения нашего друга из другой реальности и пытаться следовать им. А ещё в этом эпизоде было рекордное количество низкодетализированных моделек персонажей и проблем со светом, хотя казалось бы, всего две небольшие локации. Ещё и камера почему-то застила в воздухе, поэтому иногда в кат-сценах половина экрана была занята рекламой полароида.
Чуть не забыл — на сей раз кота позволяют погладить и сфоткать, а также мы даже можем найти его владельца и получить пару СМСок. Ну хоть анимация поглаживания кота очень милая... но именно она залагала у меня, поэтому в конце кота начало дёргать.
Надеюсь не разочаруюсь в финале.
#SecretsOfCaledon
Третий эпизод пройден, проблема с ачивками из раннего доступа решилась очень просто, достаточно было перезапустить игру и всё сразу заработало. Но вот другая проблема преследовала меня весь эпизод, ведь игра не просто удалила все мои ответы на сообщения, а... позволила мне ответить на некоторые сообщения повторно. Это пипец ломает историю и саму игру, под конец эпизода у меня явно что-то сломалось и новые сообщения не появились, хотя уведомление о них пришло.
И вообще в этом эпизоде было намного больше проблем, чем в раннем доступе. Звуки окружения в некоторых моментах просто пропадали, игра намного чаще подгружает всё окружение на ходу, а иногда сцену нужно ждать секунды две. В моментах с допросом персонажей видно очень рваные склейки. Способности Макс убирают объекты ещё до того, как круг способности до них дойдёт...
Всё это кажется странным из-за того, что этот эпизод был намного более камерным, чем предыдущие два. Вы ведь помните я рассказывал про большую локацию, которую поделили на 3 поменьше? Ну так вот, в этом эпизоде мы всегда будем заперты лишь в одной из локаций поменьше, никакой свободы (кроме возможности прыгать по реальностям, естественно).
Да и новых локаций за эпизод не было, только одна эпизодическая на пару минут. Понятное дело, что делать два варианта локации это запарно, ещё и эти варианты должны отличаться друг от друга в куче мелочей, но блин. Каким образом первые эпизоды показывали нам несколько локаций, которые далее не используются, а тут даже одну не сделали?
А ещё про то самое DLC с котом, какое количество контента я получил за целых 4 часа? 30 секунд диалога и одна фотка, просто издевательство. Я понимаю, что это сравнение явно не самое уместное, но в Before the Storm за делюкс давали целый дополнительный эпизод на час! В True Colors тоже был дополнительный эпизод. У этих игр хотя бы были причины для существования дорогого издания, но ради чего оно тут? Ради раннего доступа и костюмов, которые можно менять раз за целый эпизод?
Но ладно, пора прекращать бухтеть и переходить к позитиву. Позитивное в этом эпизоде это сюжет, удивительно. Начинается всё очень неожиданно, далее нам продолжают накидывать кучу информации о персонажах, появляются новые мистические элементы, множество персонажей открываются нам с другой стороны, даже время на романтику удаётся найти (моя Макс, естественно, получила сразу все романтические опции за раз)
Но больше всего мне понравился сюжетный поворот в финале эпизода: наша подруга Софи тоже имеет сверхспособности, она может копировать внешность других людей! Такого явно не хватало серии, хотя все предпосылки к этому были ещё с первой части. А ещё над первыми трейлерами поработали отлично, как же умело авторы тогда водили игроков за нос, показывая кучу событий совершенно под другим углом.
Нужна ли этой истории Макс? Всё ещё нет, хоть в этом эпизоде и случилось нечто большее, чем просто упоминание «событий из Аркадия Бэй». И смотря на некоторые тейки из обзоров, а также информацию, которую нарыли датамайнеры ещё до полного релиза игры... Либо скверы ну вообще не верили, что новая часть серии будет успешной без Макс, либо же в декнайн устали от недовольства игроков насчёт их игр, поэтому лучше просто уничтожить всё то, с чем их игры и сравнивают.
А что там по геймплею? Ну, авторы попытались придать смысла механике осмотра одной реальности из другой, все головоломки эпизода на этом построены. Влияние выборов оценить всё ещё сложно, но некоторые последствия уже можно оценить. И я этого явно не заметил в прошлый раз, но механике моментов спокойствия теперь имеет НАМНОГО больше различных ракурсов локации.
Раньше ракурсов было не особо много, достаточно было дослушать мысли героя и всё, ничего нового увидеть уже не выйдет. Тут же после мыслей героя надо ещё минуту сидеть, много приятных кадров. И из-за этого лишь ещё грустнее, что механику фотографирования залочили на отдельные вещи, с ней бы тоже много кадров можно было бы сделать. Но, видимо, всё это ради записей в дневнике, которые используют ваши же фотки.
Что ж, а теперь к следующему эпизоду.
#SecretsOfCaledon
Просыпайся Макс, пора возвращаться к прохождению. Только вот с переносом сейвов из раннего доступа не всё так гладко, как казалось изначально. Ачивки пока не выдали (но может выдадут после прохождения третьего эпизода), а все сообщения в телефоне без моих ответов. Получается эти ответы не влияют ни на что, печально.
#SecretsOfCaledon
Что ж, первые два эпизода Life is Strange: Double Exposure пройдены! Конечно, это ещё не конец исследований раннего доступа, надо альтернативное прохождение сделать и поглядеть на то, что упустил, но общие впечатления уже вполне сформировались. Был ли смысл в этом раннем доступе и возродил ли он «тот самый запал теоретика»? В целом нет, скверы просто хотели срубить бабла, никто не удивлён.
Багам ещё далеко до ремастера первой части, но их вполне достаточно. То какие-то модельки просто не прогрузились, поэтому ты можешь взаимодействовать с пустотой (или моделька может быть не там, где надо). Иногда свет прыгает, часто при смене сцен всё подгружается на ходу, почему-то многие картины/плакаты/фотки используют лишь половину настоящей модели... Почти всё это можно пофиксить быстрой заплаткой, но даже патч первого дня мы пока не получили.
За это я и не люблю подобные приколы с ранним доступом за предзаказ, ты буквально доплачиваешь, чтоб попробовать более сырой продукт. Приколы ещё не закончились, ведь нам обещали все дополнения уже в раннем доступе. По факту никто не соврал, все костюмы на месте, но вот то самое особое дополнение с котом... В самом финале второго эпизода нам дают выбрать внешность кота, имя, сфоткать его и всё. До сих пор абсолютно непонятно имеет ли дополнение хоть какой-то смысл, но раз уж за два эпизода оно практически не проявлялось, то видимо нет.
Но ладно, пора отпустить все эти приколы раннего доступа и поговорить о самой игре. В первой записи я говорил, что первый эпизод очень уж чилловый, но тогда я его ещё не закончил. Мы получаем свои способности В САМОМ ФИНАЛЕ. Вот настолько всё медленно, целый эпизод без главной фишки игры. Получается первый эпизод это один очень очень длинный пролог, где нас знакомят практически со всеми ключевыми лицами игры.
И что же теперь может делать Макс? Каким-то образом теперь она может прыгать между двумя таймлайнами. На удивление авторы не сделали из Макс просто дурочку, которая опять решает воспользоваться своими возможностями, по сути способности активировались сами, Макс просто пришлось принять этот факт и начать использовать свои возможности.
Но сам сюжетный троп активации способностей убивает все теории об их происхождении из оригинала. Ну вот они просто активируются, когда очень дорогие люди для Макс в опасности. Никаких больше Тобанго, Рэйчел... просто прямолинейный ответ. Хотя почему способности изменилась? Раз уж нам так прямо решили ответить на один вопрос, то надеюсь и на этот найдётся ответ.
В геймплейном плане у нас просто по два варианта каждой локации между которыми можно перемещаться в определённых местах. Исследуем один вариант, исследуем другой, переносим предметы/информацию туда-сюда и всё такое, никаких изысков. Хотя сам факт, что ты можешь исследовать два варианта локации, общаться с двумя вариантами одного и того же человека... это круто. Никаких замороченных головоломок связанных с этой способности ждать не стоит, хотя иногда придётся использовать один дополнительный прикол этой способности...
Я не особо понял зачем, но Макс может посмотреть на вещи из другой реальности в небольшой зоне без перемещения самой себя туда. По сути это нужно только для того, чтобы подслушать некоторых персонажей, а так в любом случае желательно исследовать оба варианта локации, да и через это особое зрение особо ничего и не видно.
Мне скорее понравилась эта новая способность, чем нет, всё-таки я всегда рад исследовать всё, а тут мне всё умножают на два. Но... находить предметы для взаимодействия в этой части очень трудно. Мелкая белая точка если ты рядом, серьёзно? И как оказалось это вообще прикол из настроек доступности, и то я постоянно что-то упускал из-за этого. Надеюсь к релизу это как-то переработают, пусть хоть большие точки будут, а то это пипец обидно, обходишь всё по 3 раза с разными ракурсами камеры, но ты всё равно упустил что-то.
Хуже становиться от того, что главная большая локация разделена на 3 поменьше с подзагрузками, таким образом шансы пропустить что-то в по факту 6 локациях очень сильно увеличиваются. В этом был огромный плюс прошлых камерных частей, найти применение какому-то дополнительному предмету намного проще на маленькой локации, чем сразу на 6. Вот так один из дополнительных квестов смогли сделать лишь 1% сыгравших, и я реально пытался его сделать, но так и не смог найти нужное место.
Ещё в игре присутствует достаточно странная механика для серии LiS. Определённые предметы можно осматривать, крутить, взаимодействовать с ними... Почему-то для меня эта механика использовалась в настолько большом количестве других игр, что тут я её не могу воспринимать. А ещё механика фотографии дополнилась двойной экспозицией, но из-за всех ограничений найти применение такому приёму крайне трудно.
Если честно, дневник в игре почти не используется, обидно. За всё время Макс сделала 3 новые записи, очень сухие и с такими себе рисунками. Понятно, что тут намного больше внимания уделают соц-сетям, но перечитывать историю вперемешку с мыслями Макс было круто. А та самая вкладка с информацией о персонажах всё-таки появляется во втором эпизоде. Только вот теперь максимально короткая базовая информация, но по мере прохождения туда будут добавляться новые факты.
Статичный вариант из старых игр тоже был не очень, нам давали запись только после того, как мы уже получим самую главную информацию о персонаже. И даже если персонаж менялся, запись оставалась старой. Но там тоже были мысли героев и это добавлялось живости героям, а тут максимально сухие «Студентка, бесит меня», «Пафосный учитель» и т.д. Да и добавляемая информация сортируется очень странно, всё разбито по темам, никакого разделения старого текста от нового.
Очевидно, что на данном этапе я вообще не могу оценивать механику выборов и их последствия, но могу рассказать об изменениях. Во-первых, теперь у нас только 3 главных выбора за эпизод и... большая часть из них не ощущаются важными. А вот в категорию дополнительных выборов запихнули вообще всё: моменты спокойствия, небольшие выборы в диалогах и реальные дополнительные выборы. Я конечно офигею, если всё действительно влияет на игру, но наверное это просто прикол для общей статистики.
Ещё хочется выделить кучу фоновых диалогов. Авторы решили слишком вложится в это всё, на локации может быть 5 длинных диалогов, когда ты просто стоишь и слушаешь. Фоновые диалоги это важно и круто, но их как-то слишком много и слишком уж они длинные. В одном моменте я тупо 3 минуты стоял и подслушивал, что кто-то предложил 4-дневную рабочую неделю, но директор сразу отклонила идею. Хотя она сама просто ходит и ничего не делает, а другие даже встретиться с родными не могут нормально. Опять же, это очень хорошо дополняет мир игры, но сам диалог можно было укоротить до минуты.
Локализация в игре вполне себе, хотя переводчикам словно развязали руки. Они спокойно могут упустить что-то, переиначить фразу, или наоборот добавить что-то. И я б не сказал, что это прям плохо, но за озвучкой всё равно стоит следить, а то переводчики прям старались сделать фразы покороче. чтоб в один субтитр умещались. Со шрифтами всё отлично, субтитры не багуют, проблем перевода по минимуму.
Ну и зная в каком состоянии сейчас находится индустрия, есть отдельная тема для разговора. На самом деле это было частью серии ещё с самого начала, но просто для справки: в игре используются некоторые современные словечки (но Макс всё ещё достаточно старая и не знает о тиктоке), приколы про фиминизм, гёрлспавер и белых мужыков, ну и куда ж без национально-гендерного разнообразия. Конкретно меня смущает только последнее, так как ну слишком явно авторы попытались запихнуть в игру прям всё. Спустя столько лет я уже очень хорошо вижу, когда персонаж такой потому что так было задумано, и когда его таким сделали, потому что НУ НАДО РАЗНООБРАЗИТЬ.
Для меня эпизоды игры очень длинные и я вообще не понимаю, как это люди пробегают их за 2 часа. Я блин по 4-5 трачу, они вообще что-ли не исследуют локации? Но я вполне рад, что игра выходит примерно на 20-25 часов таким образом, надеюсь авторам хватит времени рассказать свою историю. А мне пока всё ещё нечего сказать о сюжете, расследование только началось, но мне очень нравится задел с тем, что в разных реальностях судьбы всех персонажей сложились по разному.
Но в истории явно есть одна большая сюжетная дыра и это опять Макс. Я всё ещё не вижу смысла именно в ней как в ГГ, ну страдает она иногда из-за своего прошлого, но немного измени биографию и всё, это может быть кто угодно, не обязательно Макс. Да и... Макс как бы преподаватель, но за всё время нам вообще не показали её работу, ничего. Никто ей не пишет письма, она не проверяет никакие работы, просто иногда болтает со студентами как учитель и всё. В оригинале Макс хотя бы на занятия отправляли, чтоб игрок видел, что она просто студент.
Ну и как же скверы решили зацепить игроков, какой же твист оставили для финала раннего доступа? Макс убийца... почти. По сюжету мы узнаем, что люди видят своих клонов и наверное Макс сломала реальности, поэтому какая-то её другая версия убила подругу. Или же просто другая версия убила подругу, а уже после реальность сломалась, всё-таки те чужие полароиды это полароиды из альтернативных временных линий, которые делали именно мы. Конечно, может быть Макс ДЕЙСТВИТЕЛЬНО убийца, но я надеюсь, что сюжет писали достаточно умные люди и они не будут повторять ошибку из другого интерактивного кинца...
Ах да, саундтрек. Самописный саундтрек мне прям нравится, он очень хорошо задаёт тон, а вот лицензионных треков как-то мало. Казалось бы, это именно декнайн делали офигенные сцены в BtS под лицензионную музыку, а тут прям мало этого. Хотя не стоит забывать, что это только два эпизода, может в последующих ситуация будет получше. А ещё я выпал из того, что некоторые фоновые треки это Lo-Fi ремиксы из True Colors, реюзают всё, что только могут.
И, кстати, многие жаловались, что в рекламной кампании скверы используют одинаковые кадры и не показывают ничего нового... Кто бы мог подумать, но не все кадры были в первых двух эпизодах, даже не все моменты из самого первого трейлера. Именно из-за этого у меня и присутствуют небольшие опасения, что авторы не успеют рассказать свою историю, Макс до сих пор не рассказала альтернативной Сафи о своих способностях и мы до сих пор не видели две луны.
После выхода полной версии все ачивки выдадут, поэтому кайфуем. Ну а мне ещё во второй раз проходить игру надо...
#SecretsOfCaledon
Что ж, после прохождения пролога Life is Strange: Double Exposure я, наверное, могу сформировать некое первое впечатление. И это мнение прям как неудачная двойная экспозиция — накладывается друг на друга и конфликтует. Но перед этим про сам ранний доступ. Баги в нём, естественно, присутствую, но пока я заметил лишь одну модельку фотки, на которой сама фотка занимает лишь половину.
Так как ачивки могут спойлерить сюжет, то тут их нет, да и в целом запускается всё через отдельное приложение. И как бы ладно, но изначально загружается просто игра и её первые два эпизода как DLC, но только с открытием доступа появляется дополнительное приложение, почему бы сразу не дать скачать приложение то... Благо ничего докачивать не пришлось.
Хоть до главной геймплейной фишки игры я ещё не дошёл, но игра достаточно быстро показывает свои новые механики. Во-первых, теперь пока мы ходим и болтаем с персонажами, иногда нам может выпасть выбор диалога с таймером. Теперь кроме заскриптованых диалогов нам дают немного выбора! Идентичная ситуация тут с сообщениями, на некоторые мы можем ответить в виде выбора, а не только читать, что там написала сама Макс.
Как я понял, фотографии всё ещё будут являться нашим коллекционным предметом, мы даже сами можем фотографировать, хоть и в достаточно урезанном виде (только в определённых местах, из возможностей лишь зум и подбор ракурса, даже повернуть камеру нельзя). Неуверенность в моих словах присутствует из-за того, что Макс... просто находит чужие полароидные фотки и забирает их? Это выглядит очень странно, но да ладно.
В целом, игра сильно отходит от стандартов серии в плане всякой дополнительной фигни. Дневник изначально вообще недоступен, только сообщения (где даже даты не подписываются, хотя даже на раскладушках у Хлои всё показывалось с точностью до минут) и соц-сети. Возможности пересматривать найденные ранее предметы НЕВОЗМОЖНО, никакой вкладки с информацией о персонажах нет. Дополнительные задания прям подписываются и выносятся в список задач.
Да, графика тут больше не стилизованная, хотя от этого ещё остались небольшие отголоски в виде дыма и некоторых мелких вещей. Но выглядит игра прям отлично, особенно анимации во время диалогов. Персонажи очень живо болтают и используют возможности мимики, даже к новому внешнему виду Макс очень быстро привыкаешь. Но куда ж без проблем, игра то на UE, а значит подгрузки спустя несколько мгновений (а иногда целых секунд) более качественных моделек всегда будут с нами.
Но возвращаясь к внешнему виду Макс, игра продолжает следовать традициям и в ней можно выбирать одежду... игра буквально начинается с этого, что выглядит очень странно. Вместо какой-то анимации или ещё чего-то просто менюшка, так видимо будет всю игру. А ещё странно, что некоторая одежда также красит волосы Макс, как она их вообще будет успевать так часто перекрашивать?
Про историю и персонажей я пока особо ничего рассказать не могу, игра берёт ещё более медленный темп, чем в первой части. Если посчитать время чистой игры, то я наверное час проходил пролог, и то я даже не попробовал главную фишку геймплея, познакомился всего с парочкой персонажей из всей главной касты, побывал буквально в трёх локациях... Такое ощущение, что в этой части эпизоды нифига не по 3-4 часа, а может 6-7.
Хотя про одну вещь я всё-таки могу поговорить. По тексту выше можно понять, что игра вызывает вполне положительные впечатления, но как только дело касается оригинальной игры и ещё сюжета... В общем, в следующем абзаце будут спойлеры, а пока что мои опасения с момента анонса подтвердились и я просто не понимаю, зачем вообще было опять выбирать Макс и зачем опять разрушать всё то, что даже не вы делали (напоминаю, авторы оригинальной LiS никак не связаны с новой игрой).
(Сразу стоит сказать, что речь о концовке с живой Хлоей, про альтернативную сюжетную ветку узнаю только на втором прохождении). Как раз о разрушении чужого. Хоть пока я не трогал вторую часть, но я уже давно знаю про фотографию с путешествиями Макс и Хлои, которую все очень любят. Декнайн просто взяли и сказали, что сразу после этой фотки наши девочки очень сильно поссорились. СПАСИБО, ЧТО ИСПОРТИЛИ МОМЕНТ. Ну и о ссоре... По сюжету оказывается, что ХЛОЯ бросила Макс. Ещё раз. ХЛОЯ бросила Макс. И всё из-за того, что Макс застряла в прошлом, а Хлоя пыталась сделать для них будущее. И это просто убивает всё, что было построено в оригинале и Before the Storm.
Сами же декнайн добавили Хлое в приквел одержимость Макс, несмотря на весь игнор она не особо злилась, любила Макс, писала воображаемой Макс письма... Да боже, даже в момент максимального упадка Хлоя была готова послать нахуй всё, но не Макс. И я ну никак не смогу поверить, что именно Хлоя стала инициатором раскола отношений, хотя я могу принять сам факт.
И я вполне бы мог поверить, что именно Макс решила всё закончить, несмотря на все её старания в оригинале. Всё-таки не стоит забывать, что при виде Хлои каждый раз в голове может всплывать тот самый момент, когда ты жертвуешь целым городом ради этого человека. Город твоего детства просто стёрт с лица земли, кучу смертей, совершила ли ты правильный выбор?
Но нет, в этом сюжете Макс наоборот постоянно прокручивает у себя в голове фразы в стиле "мы никогда не бросим друг друга" из оригинала, Макс общается с воображаемой Хлоей через дневник... И несмотря на всё это Макс с разницей в минуту сначала скажет, что возможность перематывать время принесла лишь кучу боли, а после «Если бы я могла вернуться во времени и спасти тебя, моя новая подруга, то я бы это обязательно сделала».
Это всё просто убивает суть оригинальной игры. Я не особо акцентировал на этом внимание в своём материале, но финальный выбор пропитан идеей игры — надо уметь отпускать прошлое. Прошлым может быть как город, так и Хлоя, всё зависит от восприятия. И вот оказывается, что Макс нифига не умеет отпускать прошлое и даже делать банальные выводы. Может не надо опять убивать себя ради другого человека, если ты всё ещё страдаешь из-за своего выбора из прошлого?
Пока что вывод очень простой (но всё может измениться, очень на это надеюсь). Этой истории не нужна связь с оригинальной игрой. Этой истории не нужна Макс Колфилд.
И эм... каким образом Макс может быть преподавателем, если в моём варианте истории она отучилась лишь два месяца (и то не на педагога), больше никуда не поступала, никакие курсы не проходила, разве это законно?
#SecretsOfCaledon
Ну что, погнали
#SecretsOfCaledon
Осталось всего 24 часа до начала раннего доступа Life is Strange: Double Exposure...
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...