Life is Strange: Double Exposure пройдена и мне есть что сказать. Начну с выборов. В день релиза после первого прохождения точный ответ я явно дать не смогу. Но не сложно предположить, что крупные выборы имеют слабенькое влияние на игру, а дополнительные выборы вообще практически ничего не меняют. Ну да, диалоги будут немного другие, сцены будут отличаться в отдельных моментах, но ничего глобального.
Возвращаясь к предыдущему посту — да, они действительно разделили один эпизод на два. Это печально, ведь те недостающие 3 часа можно было потратить на закрытие всех дыр и раскрытие всех персонажей, да и концовку стоило бы немного дополнить. Но что уж поделать, дополнение с котиком и наборы одежды наверняка было важнее.
Основная составляющая финального эпизода не станет каким-то сюрпризом для игравших в серию... ну точнее для тех, кто знаком с формулой оригинала. Слово начинается на К, букв всего 6 и это что-то плохое. И на самом деле это ЕДИНСТВЕННЫЙ момент за всю игру, который построен так, что там действительно нужна именно Макс, никто другой в этом сегменте не будет вызывать такой же эффект.
А всё из-за темы взросления и подростковых страхов. Макс опять приходиться проходить через всё то, что терзает её каждый день. Но как бы больно не делали все эти воспоминания, какие бы травмы не мешали жить спокойно, всё-таки иногда пора взглянуть страху в лицо. И всё это работает именно потому что мы проходили все эти события с Макс в оригинале. Если бы какой-то новый персонаж проходил бы через какие-то свои страхи, то эффект от этого был бы намного слабее.
Но всё же не стоит игнорировать тот факт, что это единственный такой момент за всю игру и то вся его суть только в хорошей режиссуре и усиленном эффекте. Этой всё ещё не особо нужна Макс, всё могло обойтись без неё. И ведь авторы намеренно в финале пытаются сгладить углы и хоть как-то откатить то, что они натворили с каноном и изначальными персонажами. Но может было бы проще вообще ничего из этого не трогать с самого начала?
Причём некоторые их идеи вполне можно было бы правильно написать и подать, об этом даже один из директоров оригинала написал, но... писали всё это словно те, кто ненавидит оригинальные каноны и просто хочет сделать всё по своему. Или же те, кто просто боялись, что не смогут потянуть полноценное продолжение истории Макс, поэтому надо было что-то менять.
И тут я был готов похвалить авторов, что несмотря на всё они решили поставить точку в истории Макс. Вот у нас есть конкретный финал, Макс нашла своё место, она изменилась и больше не собирается прятаться или убегать, она наконец-то приняла своё прошлое и пошла дальше. Но случается сцена после титров, где самой Макс нет, но после вылезает сообщение, что она ещё вернётся... зачем?
Игра опять поднимает вопрос насчёт сверхспособностей: дар это или же проклятие. И, как бы это печально не звучало, но популярность оригинальной LiS стала проклятием для Макс. Авторы переписали Макс и заставили опять отказываться от прошлого, а после опять его принять и двигаться дальше. Но сами они, по всей видимости, двигаться дальше не могут или не хотят.
Если не учитывать всю мешанину с каноном и проблематику Макс, то двойная экспозиция это отличная игра, хоть и не без проблем. Очень красивая картинка, отличный саундтрек, приятные персонажи и интересная история, вполне неплохой геймплей. Некоторые проблемы в виде багов и подобного можно исправить, нехватку времени на раскрытие персонажей уже нет. Но игра всё равно вызывает эмоции, вызывает удивление, интерес...
Я даже вполне рекомендую эту игру к прохождению, главное относится к части с канонами как к фанфику. Ну и, естественно, никаких ультимейт изданий с дополнением про кота на 5 минут контента за всю игру или одеждой, которая часто может испортить сцену. Да и лучше подождать месяцок-другой, чтоб игру полностью поправили, а там глядишь уже и первые скидки пойдут.
Что ж, а теперь мне пора возвращаться к материалу про приключения Хлои.
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...