Что ж, первые два эпизода Life is Strange: Double Exposure пройдены! Конечно, это ещё не конец исследований раннего доступа, надо альтернативное прохождение сделать и поглядеть на то, что упустил, но общие впечатления уже вполне сформировались. Был ли смысл в этом раннем доступе и возродил ли он «тот самый запал теоретика»? В целом нет, скверы просто хотели срубить бабла, никто не удивлён.
Багам ещё далеко до ремастера первой части, но их вполне достаточно. То какие-то модельки просто не прогрузились, поэтому ты можешь взаимодействовать с пустотой (или моделька может быть не там, где надо). Иногда свет прыгает, часто при смене сцен всё подгружается на ходу, почему-то многие картины/плакаты/фотки используют лишь половину настоящей модели... Почти всё это можно пофиксить быстрой заплаткой, но даже патч первого дня мы пока не получили.
За это я и не люблю подобные приколы с ранним доступом за предзаказ, ты буквально доплачиваешь, чтоб попробовать более сырой продукт. Приколы ещё не закончились, ведь нам обещали все дополнения уже в раннем доступе. По факту никто не соврал, все костюмы на месте, но вот то самое особое дополнение с котом... В самом финале второго эпизода нам дают выбрать внешность кота, имя, сфоткать его и всё. До сих пор абсолютно непонятно имеет ли дополнение хоть какой-то смысл, но раз уж за два эпизода оно практически не проявлялось, то видимо нет.
Но ладно, пора отпустить все эти приколы раннего доступа и поговорить о самой игре. В первой записи я говорил, что первый эпизод очень уж чилловый, но тогда я его ещё не закончил. Мы получаем свои способности В САМОМ ФИНАЛЕ. Вот настолько всё медленно, целый эпизод без главной фишки игры. Получается первый эпизод это один очень очень длинный пролог, где нас знакомят практически со всеми ключевыми лицами игры.
И что же теперь может делать Макс? Каким-то образом теперь она может прыгать между двумя таймлайнами. На удивление авторы не сделали из Макс просто дурочку, которая опять решает воспользоваться своими возможностями, по сути способности активировались сами, Макс просто пришлось принять этот факт и начать использовать свои возможности.
Но сам сюжетный троп активации способностей убивает все теории об их происхождении из оригинала. Ну вот они просто активируются, когда очень дорогие люди для Макс в опасности. Никаких больше Тобанго, Рэйчел... просто прямолинейный ответ. Хотя почему способности изменилась? Раз уж нам так прямо решили ответить на один вопрос, то надеюсь и на этот найдётся ответ.
В геймплейном плане у нас просто по два варианта каждой локации между которыми можно перемещаться в определённых местах. Исследуем один вариант, исследуем другой, переносим предметы/информацию туда-сюда и всё такое, никаких изысков. Хотя сам факт, что ты можешь исследовать два варианта локации, общаться с двумя вариантами одного и того же человека... это круто. Никаких замороченных головоломок связанных с этой способности ждать не стоит, хотя иногда придётся использовать один дополнительный прикол этой способности...
Я не особо понял зачем, но Макс может посмотреть на вещи из другой реальности в небольшой зоне без перемещения самой себя туда. По сути это нужно только для того, чтобы подслушать некоторых персонажей, а так в любом случае желательно исследовать оба варианта локации, да и через это особое зрение особо ничего и не видно.
Мне скорее понравилась эта новая способность, чем нет, всё-таки я всегда рад исследовать всё, а тут мне всё умножают на два. Но... находить предметы для взаимодействия в этой части очень трудно. Мелкая белая точка если ты рядом, серьёзно? И как оказалось это вообще прикол из настроек доступности, и то я постоянно что-то упускал из-за этого. Надеюсь к релизу это как-то переработают, пусть хоть большие точки будут, а то это пипец обидно, обходишь всё по 3 раза с разными ракурсами камеры, но ты всё равно упустил что-то.
Хуже становиться от того, что главная большая локация разделена на 3 поменьше с подзагрузками, таким образом шансы пропустить что-то в по факту 6 локациях очень сильно увеличиваются. В этом был огромный плюс прошлых камерных частей, найти применение какому-то дополнительному предмету намного проще на маленькой локации, чем сразу на 6. Вот так один из дополнительных квестов смогли сделать лишь 1% сыгравших, и я реально пытался его сделать, но так и не смог найти нужное место.
Ещё в игре присутствует достаточно странная механика для серии LiS. Определённые предметы можно осматривать, крутить, взаимодействовать с ними... Почему-то для меня эта механика использовалась в настолько большом количестве других игр, что тут я её не могу воспринимать. А ещё механика фотографии дополнилась двойной экспозицией, но из-за всех ограничений найти применение такому приёму крайне трудно.
Если честно, дневник в игре почти не используется, обидно. За всё время Макс сделала 3 новые записи, очень сухие и с такими себе рисунками. Понятно, что тут намного больше внимания уделают соц-сетям, но перечитывать историю вперемешку с мыслями Макс было круто. А та самая вкладка с информацией о персонажах всё-таки появляется во втором эпизоде. Только вот теперь максимально короткая базовая информация, но по мере прохождения туда будут добавляться новые факты.
Статичный вариант из старых игр тоже был не очень, нам давали запись только после того, как мы уже получим самую главную информацию о персонаже. И даже если персонаж менялся, запись оставалась старой. Но там тоже были мысли героев и это добавлялось живости героям, а тут максимально сухие «Студентка, бесит меня», «Пафосный учитель» и т.д. Да и добавляемая информация сортируется очень странно, всё разбито по темам, никакого разделения старого текста от нового.
Очевидно, что на данном этапе я вообще не могу оценивать механику выборов и их последствия, но могу рассказать об изменениях. Во-первых, теперь у нас только 3 главных выбора за эпизод и... большая часть из них не ощущаются важными. А вот в категорию дополнительных выборов запихнули вообще всё: моменты спокойствия, небольшие выборы в диалогах и реальные дополнительные выборы. Я конечно офигею, если всё действительно влияет на игру, но наверное это просто прикол для общей статистики.
Ещё хочется выделить кучу фоновых диалогов. Авторы решили слишком вложится в это всё, на локации может быть 5 длинных диалогов, когда ты просто стоишь и слушаешь. Фоновые диалоги это важно и круто, но их как-то слишком много и слишком уж они длинные. В одном моменте я тупо 3 минуты стоял и подслушивал, что кто-то предложил 4-дневную рабочую неделю, но директор сразу отклонила идею. Хотя она сама просто ходит и ничего не делает, а другие даже встретиться с родными не могут нормально. Опять же, это очень хорошо дополняет мир игры, но сам диалог можно было укоротить до минуты.
Локализация в игре вполне себе, хотя переводчикам словно развязали руки. Они спокойно могут упустить что-то, переиначить фразу, или наоборот добавить что-то. И я б не сказал, что это прям плохо, но за озвучкой всё равно стоит следить, а то переводчики прям старались сделать фразы покороче. чтоб в один субтитр умещались. Со шрифтами всё отлично, субтитры не багуют, проблем перевода по минимуму.
Ну и зная в каком состоянии сейчас находится индустрия, есть отдельная тема для разговора. На самом деле это было частью серии ещё с самого начала, но просто для справки: в игре используются некоторые современные словечки (но Макс всё ещё достаточно старая и не знает о тиктоке), приколы про фиминизм, гёрлспавер и белых мужыков, ну и куда ж без национально-гендерного разнообразия. Конкретно меня смущает только последнее, так как ну слишком явно авторы попытались запихнуть в игру прям всё. Спустя столько лет я уже очень хорошо вижу, когда персонаж такой потому что так было задумано, и когда его таким сделали, потому что НУ НАДО РАЗНООБРАЗИТЬ.
Для меня эпизоды игры очень длинные и я вообще не понимаю, как это люди пробегают их за 2 часа. Я блин по 4-5 трачу, они вообще что-ли не исследуют локации? Но я вполне рад, что игра выходит примерно на 20-25 часов таким образом, надеюсь авторам хватит времени рассказать свою историю. А мне пока всё ещё нечего сказать о сюжете, расследование только началось, но мне очень нравится задел с тем, что в разных реальностях судьбы всех персонажей сложились по разному.
Но в истории явно есть одна большая сюжетная дыра и это опять Макс. Я всё ещё не вижу смысла именно в ней как в ГГ, ну страдает она иногда из-за своего прошлого, но немного измени биографию и всё, это может быть кто угодно, не обязательно Макс. Да и... Макс как бы преподаватель, но за всё время нам вообще не показали её работу, ничего. Никто ей не пишет письма, она не проверяет никакие работы, просто иногда болтает со студентами как учитель и всё. В оригинале Макс хотя бы на занятия отправляли, чтоб игрок видел, что она просто студент.
Ну и как же скверы решили зацепить игроков, какой же твист оставили для финала раннего доступа? Макс убийца... почти. По сюжету мы узнаем, что люди видят своих клонов и наверное Макс сломала реальности, поэтому какая-то её другая версия убила подругу. Или же просто другая версия убила подругу, а уже после реальность сломалась, всё-таки те чужие полароиды это полароиды из альтернативных временных линий, которые делали именно мы. Конечно, может быть Макс ДЕЙСТВИТЕЛЬНО убийца, но я надеюсь, что сюжет писали достаточно умные люди и они не будут повторять ошибку из другого интерактивного кинца...
Ах да, саундтрек. Самописный саундтрек мне прям нравится, он очень хорошо задаёт тон, а вот лицензионных треков как-то мало. Казалось бы, это именно декнайн делали офигенные сцены в BtS под лицензионную музыку, а тут прям мало этого. Хотя не стоит забывать, что это только два эпизода, может в последующих ситуация будет получше. А ещё я выпал из того, что некоторые фоновые треки это Lo-Fi ремиксы из True Colors, реюзают всё, что только могут.
И, кстати, многие жаловались, что в рекламной кампании скверы используют одинаковые кадры и не показывают ничего нового... Кто бы мог подумать, но не все кадры были в первых двух эпизодах, даже не все моменты из самого первого трейлера. Именно из-за этого у меня и присутствуют небольшие опасения, что авторы не успеют рассказать свою историю, Макс до сих пор не рассказала альтернативной Сафи о своих способностях и мы до сих пор не видели две луны.
После выхода полной версии все ачивки выдадут, поэтому кайфуем. Ну а мне ещё во второй раз проходить игру надо...
#SecretsOfCaledon
мое лицо, когда говорят про исследования двух вариантов одной локации
вот такую простыню можно в отдельный пост =)
inpwbusina, эти ребята постоят за компанию
Xander Grishchenko, не люблю первые впечатления делать в виде полноценного поста.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...