В WoW Forever появился еженедельный квест со случайной наградой до 100 золота, и игрокам он не понравился

В WoW Forever появился еженедельный квест со случайной наградой до 100 золота, и игрокам он не понравился

Через пару дней после того, как Blizzard изменила выдачу золота за задания на максимальном уровне в World of Warcraft: Forever, в игре нашелся еженедельный квест с наградой в духе лутбокса. Он приносит до 100 золотых, но значительная часть сообщества встретила его в штыки.

WoW: Forever - версия World of Warcraft для PC и Mac, которая вышла 4 ноября 2026 года. Золото в ней добывается тяжело, а тратится на снаряжение и торговлю.

Что за квест

Задание называется «In Demand - Ancient Elven Curiosities», его выдают раз в неделю в Пиратской бухте (Booty Bay) персонажам максимального уровня. Находку 12 ноября опубликовал Wowhead. Возможно, со временем квест будет отправлять игроков в разные подземелья высокого уровня, но пока, все две недели с запуска Forever, он ведет в Забытый город (Dire Maul), где нужно собрать три предмета.

Наградой служит небольшой мешочек, из которого случайным образом выпадает один из четырех предметов стоимостью 10, 20, 40 или 100 золотых. Blizzard не раскрывала шансы выпадения, так что средняя выплата пока неизвестна. Максимум при этом вполне достижим: создатель контента о заработке золота Solheim_YT еще 10 ноября, за два дня до публикации Wowhead, сообщил, что получил из квеста все 100 золотых.

Почему игроки недовольны

Многим квест напомнил актуальную версию WoW, где экономика держится на горах еженедельных заданий, вливающих в игру дополнительное золото. Ютубер Bellular выложил ссылку на Wowhead в X с подписью «эм, что», а затем разобрал, что ему не нравится, и отметил в посте заместителя директора по производству в Blizzard Клейтона Стоуна (Clayton Stone).

Ретейловый мусор, убить. Золото нужно зарабатывать крафтом, сбором ресурсов и продажей предметов. Хотите раздавать базовый доход - сделайте это незаметно, через эти механики. Не показывайте руку геймдизайнера так явно.

Bellular

Во втором посте он извинился за резкость, назвал это искренним отзывом и попросил дать игрокам зарабатывать органично, через игровые системы, а не превращать контент в обручи, через которые нужно прыгать.

Похожие настроения и на Reddit. Один из пользователей коротко взмолился «только не еженедельные задания». Другой написал, что до сих пор был доволен всеми решениями Blizzard и понимал логику каждого, но не видит смысла в этом: отсутствие ежедневных и еженедельных заданий и давления упущенной выгоды (FOMO), по его словам, как раз и делает классику классикой.

Возможная причина

У решения Blizzard может быть объяснение. Один из игроков предположил, что повторяемый квест на 100 золотых «агрессивно направлен против ботов»: он отнимает у них главное преимущество, способность фармить круглые сутки, потому что выдает заметную сумму сразу. Боты от этого бесполезными не станут, но игрокам не придется тратить столько времени на гринд золота.

С ботами, ломающими экономику, Blizzard борется во всех версиях World of Warcraft. Еще на бета-тесте Forever компании пришлось жестко наказывать покупателей и продавцов золота, а этот рынок напрямую питается ботоводством. Запрограммировать бота, который обходит локации, собирает руду, травы и другие материалы и тоннами продает их на аукционе, несложно. Еженедельная награда золотом может помочь тем, у кого нет времени соревноваться с промышленными объемами ботов.

Возмущает игроков не сам новый способ заработка, а именно формат еженедельного задания, который заставляет заходить в игру каждую неделю, чтобы не упустить порцию золота. В оригинальной игре таких квестов не было: большинство ежедневных и еженедельных заданий появилось только в The Burning Crusade.

Сама по себе сотня золотых в неделю - немного, но для игры, где каждая монета на счету, это ощутимая прибавка. Похоже, вопрос тут скорее в принципе, чем в цифрах.

Это лишь очередная правка в попытке Blizzard определить, чем должна быть WoW Forever. В чем-то компания стоит на своем, например в механике группового тегания мобов, но список систем, которые она меняет, постоянно растет: недавно это был опыт за подземелья, теперь награды золотом.

Источник: IGN, Happy Gamer

0
3
ИИ

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...