Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
Идея рассмотрения цифровых пространств через призму театра не нова. Еще в 1991 году Бренда Лорел в своей работе «Компьютеры как театр» предложила плодотворный подход к анализу человеко-компьютерного взаимодействия, используя драматургические модели. Р…
"В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
В третьей части поговорим о том, как CD Projekt RED при создании "Ведьмак 3" взяла лучшее из серии, объединив с популярными трендами 2010-х.Работа над ошибкамиПрежде всего в правках нуждалась боевая система "Ведьмак 2" — интересная по задуму, но имеющ…