• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Soft no Kiseki, на гитаре нельзя проиграть ))
Soft no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Panda Shiren, в маджонг играть проще чем на гитаре
nik_zaitsev 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
nik_zaitsev 4 часа назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Спасибо за активность!
Panda Shiren 5 часов назад
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Прикольно. Тоже бы поиграл, если бы умел
Soft no Kiseki 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Кардинал Кардиналыч 6 часов назад
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
Xander Grishchenko 7 часов назад
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
И горим вместе, и греемся
The Lost Man 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
yaboroda 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
авторский кофеек
Альфарий Кивамский 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#Альфарийиграет и радует скриншотами Вальгаллы. Сколько бы я на геймплей не плевался, но мир офигит…
Альфарий Кивамский 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Волк не тот кто не волк, а тот кто волк. Спасибо Apanasik
9zoher 15 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Было интересно поучаствовать, жду следующий конкурс!
Узловатый тис 15 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Поздравления победителям, респект поучаствовавшим, спасибо оргам, что не забиваете на движ :)
mafbot 15 часов назад
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Apanasik, когда просто зашёл чтобы предупредить остальных про баги и внезапно выиграл игру.
mafbot 16 часов назад
Комментарий к статье: Старое&Доброе VI: Искал Silver, а нашёл золото. JRPG без пошага
Для усидчивых в конце ролика с демонстрацией магии есть награда.
Dozaemon no Kiseki 16 часов назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
inpwbusina, дабл-джамп апгрейд? 🫪
Space King Kotan 21 час назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Ура! Мы все красавчики! 💪
Apanasik вчера
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Победили mafbot и Альфарий Кивамский. Первому скинул в Стиме, а ты, Альфарий, реквест на дружбу при…
ToshaCher вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Всех поздравляю! Все молодцы! Хорошие и необычные работы на этот раз были, как и с двойным авторств…
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 10750 Монеток
  • 4 Постов
  • 396 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Разбираем на винтики SteamWorld Build

    mafbot
    16 декабря 2023

    Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.

    Самые сложные цепочки.

    Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.

    Увы, больше никаких интересных взаимодействий не предвидится. Картину могли бы сгладить предметы. Увеличить число модулей для повышения производительности. Снизить штрафы за плодородность у лесорубов.

    А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.

    Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.

    Предметы для фабрик увеличивают скорость или шанс двойного продукта, предметы для офисов увеличивают население или налоги.

    И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.

    У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.

    получать здание с уникальными бонусами. Но стоит ли оно потраченного времени?

    Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.

    Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.

    100 000 метров дорог. Максимально абсурдное число

    Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).

    ㅤ

    Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.

    ㅤ

    Как итог статьи - Meine Respektierung!

    ㅤ

  • Проклятое наследие игровой индустрии: полное собрание сочинений видеоигрового некроманта

    mafbot
    14 декабря 2023

    похоже, что на PSP решили не заморачиваться с редактором рож в Oblivion отчего они внезапно стали выглядеть очень даже ничего.

  • SEASONS: A Letter to the Future — если бы Disco Elysium был придуман Хаяо Миядзаки

    mafbot
    9 декабря 2023

    управляемая художниками и выродившаяся в главного агрессора

    Сразу схожесть с нашим миром нашли и закон Годвина выполнили.

  • Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S

    mafbot
    8 декабря 2023

    С одной стороны если они своим проектам давали бы поблажки, а остальным - хуй, это могло негативно сказаться на репутации платформы у издателей. С другой - великим играм мы поблажки даём, а кому не даём тот всё понял про себя.

  • Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S

    mafbot
    8 декабря 2023

    Сначала Филя и Ко в принципе не оценили потенциал игры. По их мнению это была проходная РПГ. Затраты на добавление в геймпас оценивался на5кк зелени(т.е. сколько майки были готовы потратить и на какую сумму как они думали разработчики согласятся). А потом сыграл свою роль принцип - "На Х и S возможности игры не должны отличаться". Лариан же столкнулись с проблемой игры в режиме сплитскрина на S. Вот они и ебались с ним. По итогу на принцип идентичности наплевали, что в новости и отражено.

  • Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S

    mafbot
    8 декабря 2023

    Игрокам консоли в общем даже лучше. Получили пропатченную игру в которую вернули контент, не доделанный на релизе. Но каков проёб со стороны платформодержателей. Поиметь игру года позже всех, причем чисто из-за своей глупости.

  • Авторские саундтреки.

    mafbot
    7 декабря 2023

    Кое-что из эпохи раннего 3Д и псевдо3Д выполненного сканированием стало хуже. Без слёз не взглянешь. А так практически всё можно запустить нативно или через эмуль.

  • Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023

    mafbot
    4 декабря 2023

    Порно/секс — двигатель прогресса.

    Кто бы сомневался.

    https://youtu.be/c_o8v...

  • Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля

    mafbot
    1 декабря 2023

    Мб я неправильно тебя понял

    Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.

  • Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля

    mafbot
    1 декабря 2023

    от классов BF4 в том, что аптечку для восстановления хп и специализацию "Военврач" отобрали у штурмовика и выделили в отдельный класс медика

    В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".

    Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект