А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
К Airborn Empire присмотрюсь повнимательнее. При выборе демок я на неё смотрел, но решил, что ничего нового нет. А они по твоему тексту кое-что завезли.
EcoGnomix. Если у вас чурки основной подземный ресурс то скажите художнику чтобы он на поверхности не рисовал деревья.
По Fumes мнение не понял. Втори третичная фигня.
Silence of the Siren выглядит как игра с мобилки. Там "как бы" клонов HoMM хватает. Но все они гораздо проще. Плюс графон. Буэээ. Но у него есть один плюс. На глобалке строения и ресурсы легко читаются. Некоторые художники этого не понимают и лепят лишь бы покрасивее, а то, что всё сливается в единую кашу их не волнует.
Корпораты же взялись за это дело отнюдь не из собственного благородства, а из желания поглотить город целиком. Лишь затем, чтобы уничтожить его и возвести на месте старого Детройта новый утопический Дельта Сити, в котором не будет ни преступности, ни бедности. Впрочем, жителям бедных районов вряд ли тоже найдётся место в новом мире.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Мой скрин из коммента на DTF когда разрабы пришли рассказывать про Knights of Braveland (тогда она еще называлась braveland knights). Плюс я играл в самую первую часть. Просто кастрированный по максимуму King's Bounty.
Серия глобальных модификаций студии SureAI
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Серия глобальных модификаций студии SureAI
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
Впечатления от демо-версий с летнего Steam Next Fest (2024)
К Airborn Empire присмотрюсь повнимательнее. При выборе демок я на неё смотрел, но решил, что ничего нового нет. А они по твоему тексту кое-что завезли.
EcoGnomix. Если у вас чурки основной подземный ресурс то скажите художнику чтобы он на поверхности не рисовал деревья.
По Fumes мнение не понял.
Вторитретичная фигня.Silence of the Siren выглядит как игра с мобилки. Там "как бы" клонов HoMM хватает. Но все они гораздо проще. Плюс графон. Буэээ. Но у него есть один плюс. На глобалке строения и ресурсы легко читаются. Некоторые художники этого не понимают и лепят лишь бы покрасивее, а то, что всё сливается в единую кашу их не волнует.
Обзор Anger Foot. Гремучая смесь из Hotline Miami и Mirror's Edge
Спасибо за статью, добавил в вишлист.
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
https://habr.com/ru/co...
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
Есть и другое мнение.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024
Who? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 оценками.
Но в том же материале есть интересная вещь. Копцев рассказывал как они свой "чудопроект" делали.
Расскажи сказку. Braveland: Trilogy, Spaceland, Knights of Braveland
Мой скрин из коммента на DTF когда разрабы пришли рассказывать про Knights of Braveland (тогда она еще называлась braveland knights). Плюс я играл в самую первую часть. Просто кастрированный по максимуму King's Bounty.
Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024
inpwbusina похоже дело в проклятии Торонто, а не принца.
Если там остались ветераны Антитеррора то ничего хорошего ждать не стоит.