Самое страшная фраза - "в DMC 1 и DMC 3 я играл впервые". Ты играл во вторую?
Жаль, что не раскрыл как Донте в третьей части badass на максимальных выебонах. Там на диалогах и мизансценах столько кайфа генерируется для игрока. Взять хотя бы первую встречу с Леди, её спасение или катсцена как Данте попадает в Левиафан.
Повзрослев, Данте сохранит крутизну, а вот понтов станет поменьше.
Когда оригинальная игра вышла в ноябре 2004-го, это стало мгновенным провалом.
Как и соответствует вампирской природе, игра элементарно отказывается умирать.
В обоих предложениях ощущается какая-то несогласованность между первой и второй частями.
После блукания по старой ухабистой дороге
Тут просто поправить букву.
Пока Скидмор и Томас отвечали на мои вопросы об игре, Карл являлся кладезью знаний по всем аспектам Vampire: The Masquerade, особенно настольной версии, на которой и основана Bloodlines 2.
Читается как будто Карл являлся кладезью только пока отвечал на вопросы. Как-то надо переформулировать.
притупленную и измученную натуру Файр,
Прилагательное "притупленная" для натуры в русском смотрится странно.
Конечный результат находится где-то посередине между продолжением и духовным наследником
Тут вообще всё странно. Есть оригинал (игра 2004 года или настолка?). Есть их продолжение (что именно?). Есть духовный наследник (тоже непонятно что). И вот между между ними располагается игра 2025 года.
и с момента погружения Файр в сон столетие назад
Поправить окончание на множественное число.
четыре на старте и две в последующих DLC
Да, журналист ещё не знал какой бабах готовят параходы.
Если вампира за укусом застану_
Не хватает буквы.
и, пусть мы видели самое начало игры, это совершенно крышесносно.
Как будто пропущено слово только.
Особенно, если в процессе использовать скольжение и добраться до того карниза, который в ином случае вряд ли бы получилось достигнуть.
вы получите возможность открыть силы иных вампирских линий через связных кланов.
Тремер сочетают современные приемы к древним обликам
Тут немного надо поменять падежи.
За статью спасибо. Пока выглядит как - "Бах, бах, у нас тут экшончик, вампирские способности, круто, взрывать голова за 5 юаней". Это настораживает.
В Antarctic Adventure я конечно играл. На картригасе с 9999* играми он был. Но вот то, что этот пингвин связан с пингвином из AMV которое я когда-то увидел на /wm даже и не предполагал. Как можно увидеть несмотря на потешний внешний вид пингвинов война показана очень жестоко.
Администрация президента США Дональда Трампа ведёт переговоры о покупке доли в производителе микросхем, что должно помочь компании в расширении внутреннего производства
Из того, что я читал скорее чтобы с интел окончательно не слетели штаны. Тут тебе и техпроцесс надо осваивать с внедрением. И фабрики в США строить. И кадры не потерять в результате сокращения. А денег внезапно, на фоне успехов конкурентов, не так и много осталось.
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
Постоянно выходят инструменты для облегчения и удешевления ращработки, а она только дорожает - парадокс.
альтернативная опция тут просто перестать играть в игру и не дать Уокеру совершить все эти преступления.
Есть одна проблема. Уокер их уже совершил. У нас есть готовый билд игры. В нём Мартин Уокер сотворил всё, что написали сценаристы. Игрок просто визуализировал их, как журналист который опубликовал: текст; фото; видео с военными преступлениями.
заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми
Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?
Покемоны Лиги Индиго
Про одного из самым меметичных персонажей всей франшизы всего 2 упоминания вскользь.
Двойной сеанс с motivation. Devil May Cry.
Самое страшная фраза - "в DMC 1 и DMC 3 я играл впервые". Ты играл во вторую?
Жаль, что не раскрыл как Донте в третьей части badass на максимальных выебонах. Там на диалогах и мизансценах столько кайфа генерируется для игрока. Взять хотя бы первую встречу с Леди, её спасение или катсцена как Данте попадает в Левиафан.
Повзрослев, Данте сохранит крутизну, а вот понтов станет поменьше.
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии
Неплохо, неплохо.
Отвергая смерть: Перевод статьи журналистов Game Informer о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
В обоих предложениях ощущается какая-то несогласованность между первой и второй частями.
Тут просто поправить букву.
Читается как будто Карл являлся кладезью только пока отвечал на вопросы. Как-то надо переформулировать.
Прилагательное "притупленная" для натуры в русском смотрится странно.
Тут вообще всё странно. Есть оригинал (игра 2004 года или настолка?). Есть их продолжение (что именно?). Есть духовный наследник (тоже непонятно что). И вот между между ними располагается игра 2025 года.
Поправить окончание на множественное число.
Да, журналист ещё не знал какой бабах готовят параходы.
Не хватает буквы.
Как будто пропущено слово только.
Тут немного надо поменять падежи.
За статью спасибо. Пока выглядит как - "Бах, бах, у нас тут экшончик, вампирские способности, круто, взрывать голова за 5 юаней". Это настораживает.
Японское пингвиновое безумие
В Antarctic Adventure я конечно играл. На картригасе с 9999* играми он был. Но вот то, что этот пингвин связан с пингвином из AMV которое я когда-то увидел на /wm даже и не предполагал. Как можно увидеть несмотря на потешний внешний вид пингвинов война показана очень жестоко.
Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025
Из того, что я читал скорее чтобы с интел окончательно не слетели штаны. Тут тебе и техпроцесс надо осваивать с внедрением. И фабрики в США строить. И кадры не потерять в результате сокращения. А денег внезапно, на фоне успехов конкурентов, не так и много осталось.
Постоянно выходят инструменты для облегчения и удешевления ращработки, а она только дорожает - парадокс.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Есть одна проблема. Уокер их уже совершил. У нас есть готовый билд игры. В нём Мартин Уокер сотворил всё, что написали сценаристы. Игрок просто визуализировал их, как журналист который опубликовал: текст; фото; видео с военными преступлениями.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Корявые руки игрока как ненадёжный рассказчик.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Нет, нет. Дело было совсем не так.