О, я тут не согласен. С постройкой базы экспериментировали с самого начала. И попробовали буквально всё. Уже в Dune 2 поиграли с фундаментом. Хочешь чтобы домики не ветшали - пили на бетоне. Первый Warcraft привязал постройку к дороге. В "Z" проблему строительства решили кардинально. Всё уже построено за тебя, ты только захватывай. В Homeworld сделали мобильную базу. С&C ввела захват построек, развёртывание вторичных баз. Battle for Middle Earth разрешала строить только в заранее подготовленных местах. Starcraft, что только не позволял. Разное возведение, мобильность отдельных зданий, универсальность пристроек. И это только то, что я навскидку вспомнил. Всё равно по итогу все приходили к свободной постройке домиков и общему единобразию. Так удобнее.
Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить. С одной стороны против микроменеджмента, а с другой приводит всякие кунштуки который этот самый менеджмент увеличивают. Типа закупки торпед. В Pacific Storm от Лесты помимо производства боеприпасов нужно было в ручном режиме развозить их по базам. Они быстро поняли свою ошибку и уже в аддоне позволили это автоматизировать.
Ну и неточности. Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха. Сверху можно было разобрать силы противника внизу даже если он имел значительное численное преимущество. Снежные карты в CoH2 сами по себе не давали механики замерзания. За это отвечал буран. А его можно было и отключить. А вот глубокий снег который замедлял пехотные юниты был фишкой всех снежных карт. Ну и т.д.
Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024
Чего в с этим передним краем носятся. Такой залупы типа Сирия Страйк на движке sudden strike как говна за баней.
Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
Как фанаты смогли засрать если игру просто не купили?
Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
Какие-то у тебя новости от компаний грустные, один Миямото молодец.
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
О, я тут не согласен. С постройкой базы экспериментировали с самого начала. И попробовали буквально всё. Уже в Dune 2 поиграли с фундаментом. Хочешь чтобы домики не ветшали - пили на бетоне. Первый Warcraft привязал постройку к дороге. В "Z" проблему строительства решили кардинально. Всё уже построено за тебя, ты только захватывай. В Homeworld сделали мобильную базу. С&C ввела захват построек, развёртывание вторичных баз. Battle for Middle Earth разрешала строить только в заранее подготовленных местах. Starcraft, что только не позволял. Разное возведение, мобильность отдельных зданий, универсальность пристроек. И это только то, что я навскидку вспомнил. Всё равно по итогу все приходили к свободной постройке домиков и общему единобразию. Так удобнее.
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
CoH первая и вторая это прямое развитие идей DoW. Уже на второй части стало видно, что особо развиваться и некуда.
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить. С одной стороны против микроменеджмента, а с другой приводит всякие кунштуки который этот самый менеджмент увеличивают. Типа закупки торпед. В Pacific Storm от Лесты помимо производства боеприпасов нужно было в ручном режиме развозить их по базам. Они быстро поняли свою ошибку и уже в аддоне позволили это автоматизировать.
Ну и неточности. Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха. Сверху можно было разобрать силы противника внизу даже если он имел значительное численное преимущество. Снежные карты в CoH2 сами по себе не давали механики замерзания. За это отвечал буран. А его можно было и отключить. А вот глубокий снег который замедлял пехотные юниты был фишкой всех снежных карт. Ну и т.д.
Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024
База. Если у тебя есть пути и паровозики то не сделать систему семафоров это не казульство, а просто наплевательство в жанр.
Вполне можно убрать одну из. Просто создал 2 самые легендарные карты. 1 хорошую. А про ещё одну узнал из ролика.
Это какая-то отсылка? У моника и дата-кабель и кабель питания на месте.
Специалисты не вернутся: Следующий Battlefield будет похож на Battlefields 3 и 4, «вершину» серии, говорит EA
Это типичные любители metro 3000 tickets.
Специалисты не вернутся: Следующий Battlefield будет похож на Battlefields 3 и 4, «вершину» серии, говорит EA
Ах этот корпоративный язык. Винс, ты их можешь смело хуями крыть. Твоя репутация тебе позволяет.
ЕА этим только и занимается.
Нам нужны игроки из колды. - Ррраз и вот тебе метро с "близкими квартирками" в БФ3. Но режим DM сделаем через одно место.
Нам нужны игроки из Фортнайт - Двааа и получаем в пятёрке королевскую битву. Но которая не работает.
Мы хотим чтобы из овервотча и ареха народ тоже к нам заходил. Здрасте специалисты 2042.
А корбатла где-то на заднем плане.
Ууууу, блядь, ненавижу.
Shenmue, или как я полюбил игры
У нас тут люди 30+ и 40+ есть. Поэтому помним кассетники, бобинники и даже винил.