заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми
Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?
чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта
Жалкий троп получается. Мы сделали всё, чтобы вы поступили очевидным образом, вы так сделали, это ваша вина. В Farcry 3 тем же баловались. И это также нелепо ощущалось.
А в SpecOps интересным выглядит, то что ненадежным рассказчиком является !часть сознания Уокера, в то время как другая выступает с позиций игрока.
Также, в бою с одним из боссов «Undertale» нарушает собственные правила — уничтожает кнопку «пощадить» у противника, хотя до этого это была одна из основных механик боя.
При этом Азгор ломает её не для того чтобы ты не сбежал, а чтобы ты не мог пощадить его.
Это не совсем то, что делает например Второй Мор, укорачивая длительность дня.
В момент, когда игрок осознаёт, что всё это время подчинялся внешнему приказу, не имея реального выбора
В линейной игре у нас никогда нет выбора. Тут Левин сделал изящный трюк. Ты не просто взорвал реактор базы Строггов, потому, что это цель, а тебе сказали - "would you kindly". Но с точки зрения геймплея разницы нет. Удаление не пройденной игры это не выбор.
диссонанс между механиками игры, поощряющими эгоистичное поведение, и её сюжетом, пропагандирующим альтруизм и свободу воли
Вот только игра не поощряет эгоистическое поведение. Награды за спасение сестричек перевешивают профит от их убийства. Этот выбор в итоге не работает.
Ключевая манипуляция заключается в предоставлении игроку иллюзии выбора. Игровой интерфейс и структура миссий на протяжении всей игры заставляют игрока верить, что он действует в рамках "правильного" сценария.
Опять же. Это тоже линейная игра, как и Биошок. Из-за структуры попытки манипуляций разваливаются. Ты просто идешь и делаешь, то что должно. Буквально в паре моментов у тебя есть выбор, но общей картины твоего безумия они не изменят.
могут ли они продолжить играть в такую игру после этого момента, или они будут настолько взбешены, что отложат контроллер и скажут: «Нет, это слишком для меня, я с этим покончил. К черту эту игру.
Если бы игра распространялась по принципу FTP модели возможно кое-кто так бы и поступил. Но не за 60$. Ну и как я говорил выше, удаление это не выбор, это отмена.
Функция тропа здесь — не просто вызвать эффект неожиданности, а критика игровой пассивности. Игра обвиняет игрока в том, что он слепо подчиняется нарративу, не ставя его под сомнение.
В третий раз - игрок в линейной игре не может не подчиниться. Это как критиковать человека за то, что в узком коридоре он пошел вперёд, а не в стену.
В дальнейшем игрок будет подходить к любому заданию если не с сомнением, то с подозрением, задавая себе вопросы:
«Это правда моя цель? Кто ставит передо мной задачу? Кому это выгодно?»
Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в тот момент, когда, глядя на мир игры – глазами своего персонажа, или со стороны – вы ощутите, что «считываете» замысел авторов, ощущение, историю, предназначение места – вы воспринимаете игру как произведение искусства.
А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Корявые руки игрока как ненадёжный рассказчик.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Нет, нет. Дело было совсем не так.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Жалкий троп получается. Мы сделали всё, чтобы вы поступили очевидным образом, вы так сделали, это ваша вина. В Farcry 3 тем же баловались. И это также нелепо ощущалось.
А в SpecOps интересным выглядит, то что ненадежным рассказчиком является !часть сознания Уокера, в то время как другая выступает с позиций игрока.
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
При этом Азгор ломает её не для того чтобы ты не сбежал, а чтобы ты не мог пощадить его.
Это не совсем то, что делает например Второй Мор, укорачивая длительность дня.
В линейной игре у нас никогда нет выбора. Тут Левин сделал изящный трюк. Ты не просто взорвал реактор базы Строггов, потому, что это цель, а тебе сказали - "would you kindly". Но с точки зрения геймплея разницы нет. Удаление не пройденной игры это не выбор.
Вот только игра не поощряет эгоистическое поведение. Награды за спасение сестричек перевешивают профит от их убийства. Этот выбор в итоге не работает.
Опять же. Это тоже линейная игра, как и Биошок. Из-за структуры попытки манипуляций разваливаются. Ты просто идешь и делаешь, то что должно. Буквально в паре моментов у тебя есть выбор, но общей картины твоего безумия они не изменят.
Если бы игра распространялась по принципу FTP модели возможно кое-кто так бы и поступил. Но не за 60$. Ну и как я говорил выше, удаление это не выбор, это отмена.
В третий раз - игрок в линейной игре не может не подчиниться. Это как критиковать человека за то, что в узком коридоре он пошел вперёд, а не в стену.
Кому-кому - разработчику. Люди ж не тупые.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Неа. Никакого кайфа нет если все ачивки пресные и быстродельные.
А спойлера нет.
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025
Будет смешно если пират не при делах, но тут уже reputation precedes you.
Не буди лихо, пока оно тихо
Я когда кодировал в h.265 тут были проблемы с воспроизведением. Стал только в h.264 рендерить. Всё воспроизводится.
Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025
Вечная классика.
Зумеры юмора уже не выкупят.