• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Дженовы, по которым я брожу, аки Бэ…
Софт 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пятничное пиво. И не ебет что завтра работать, а потом в кино
DaisyWest 8 часов назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Взаимно!
Public Enemy 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Софт 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Сегодня была большая репа #Софт_МузКлуб. Точнее я просто пришел на полтора часа раньше и слушал как…
inpwbusina 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
пятнично-терминаторное-хэллоуинское
yaboroda 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
автор
medusa219 13 часов назад
Комментарий к записке:
Dozaemon, кошка)
Dozaemon 14 часов назад
Комментарий к записке:
Кот такой:
medusa219 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko 16 часов назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Классный материал, спасибо! Весёлого Хэллоуина =)
OlgaBer 16 часов назад
Комментарий к записке: Вечером пойдем в костюмчике гулять. Извините за разблюренное фото. Главное, принцип демонстрирует
Так даже более атмосферно, криповенько)
The Lost Man 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Всех с тыквенным спасом! https://www.youtube.co...
DarkHole 16 часов назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Хороший разбор, прочитал на одном дыхании
DaisyWest 16 часов назад
Опубликовал новую статью.
"Ghostwatch", 1992
Кардинал Кардиналыч 16 часов назад
Комментарий к статье: サイレント・ヒル・エフ! — что там с новой частью Silent Hill?
Спасибо за та ой охрененский отзыв! В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию к…
Фог 18 часов назад
Комментарий к записке: Приветствую, господа и дамы! Можете порекомендовать какой-нить трешачок под Хэллоуин? Можно комедий…
Xander Grishchenko, немного осенней депрессии. Ну, и смена работы, с новым ебаным графиком, тоже по…
Фломастер 18 часов назад
Комментарий к записке: по сути, какая разница, если мы все равно в матрице
https://youtu.be/M3fbg...
Public Enemy 18 часов назад
Комментарий к записке: Купил очередной год геймпасса на плати. После активации продавец прислал мне вот такое предупрежден…
yaboroda, а. Это по идее дороже должно быть. Ну, хорошо что я номер привязал еще миллион лет назад …
yaboroda 18 часов назад
Комментарий к записке: Купил очередной год геймпасса на плати. После активации продавец прислал мне вот такое предупрежден…
Public Enemy, нет, я купил активацию на мой постоянный аккаунт
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 9846 Монеток
  • 3 Постов
  • 362 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    19 августа 2025

    заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми

    Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    Корявые руки игрока как ненадёжный рассказчик.

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    Нет, нет. Дело было совсем не так.

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта

    Жалкий троп получается. Мы сделали всё, чтобы вы поступили очевидным образом, вы так сделали, это ваша вина. В Farcry 3 тем же баловались. И это также нелепо ощущалось.

    А в SpecOps интересным выглядит, то что ненадежным рассказчиком является !часть сознания Уокера, в то время как другая выступает с позиций игрока.

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    Также, в бою с одним из боссов «Undertale» нарушает собственные правила — уничтожает кнопку «пощадить» у противника, хотя до этого это была одна из основных механик боя.

    При этом Азгор ломает её не для того чтобы ты не сбежал, а чтобы ты не мог пощадить его.

    Это не совсем то, что делает например Второй Мор, укорачивая длительность дня.

    В момент, когда игрок осознаёт, что всё это время подчинялся внешнему приказу, не имея реального выбора

    В линейной игре у нас никогда нет выбора. Тут Левин сделал изящный трюк. Ты не просто взорвал реактор базы Строггов, потому, что это цель, а тебе сказали - "would you kindly". Но с точки зрения геймплея разницы нет. Удаление не пройденной игры это не выбор.

    диссонанс между механиками игры, поощряющими эгоистичное поведение, и её сюжетом, пропагандирующим альтруизм и свободу воли

    Вот только игра не поощряет эгоистическое поведение. Награды за спасение сестричек перевешивают профит от их убийства. Этот выбор в итоге не работает.

    Ключевая манипуляция заключается в предоставлении игроку иллюзии выбора. Игровой интерфейс и структура миссий на протяжении всей игры заставляют игрока верить, что он действует в рамках "правильного" сценария.

    Опять же. Это тоже линейная игра, как и Биошок. Из-за структуры попытки манипуляций разваливаются. Ты просто идешь и делаешь, то что должно. Буквально в паре моментов у тебя есть выбор, но общей картины твоего безумия они не изменят.

    могут ли они продолжить играть в такую ​​игру после этого момента, или они будут настолько взбешены, что отложат контроллер и скажут: «Нет, это слишком для меня, я с этим покончил. К черту эту игру.

    Если бы игра распространялась по принципу FTP модели возможно кое-кто так бы и поступил. Но не за 60$. Ну и как я говорил выше, удаление это не выбор, это отмена.

    Функция тропа здесь — не просто вызвать эффект неожиданности, а критика игровой пассивности. Игра обвиняет игрока в том, что он слепо подчиняется нарративу, не ставя его под сомнение.

    В третий раз - игрок в линейной игре не может не подчиниться. Это как критиковать человека за то, что в узком коридоре он пошел вперёд, а не в стену.

    В дальнейшем игрок будет подходить к любому заданию если не с сомнением, то с подозрением, задавая себе вопросы:

    «Это правда моя цель? Кто ставит передо мной задачу? Кому это выгодно?»

    Кому-кому - разработчику. Люди ж не тупые.

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    mafbot
    18 августа 2025

    Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в тот момент, когда, глядя на мир игры – глазами своего персонажа, или со стороны – вы ощутите, что «считываете» замысел авторов, ощущение, историю, предназначение места – вы воспринимаете игру как произведение искусства.

    А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.

  • Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA

    mafbot
    13 августа 2025

    Все достижения выбиваются за одно прохождение и подвластны среднестатистическому игроку, что приятно для любителей подсолнухов.

    Неа. Никакого кайфа нет если все ачивки пресные и быстродельные.

    Восполняются только при посиделках на лавочке и в [СПОЙЛЕР],

    А спойлера нет.

  • Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025

    mafbot
    29 июля 2025

    Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу

    Будет смешно если пират не при делах, но тут уже reputation precedes you.

  • Не буди лихо, пока оно тихо

    mafbot
    28 июля 2025

    Я когда кодировал в h.265 тут были проблемы с воспроизведением. Стал только в h.264 рендерить. Всё воспроизводится.

  • Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025

    mafbot
    24 июля 2025

    Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

    Вечная классика.

    Зумеры юмора уже не выкупят.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект