Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

Небольшое лирическое отступление перед началом. Эта статья - своеобразное знакомство как для меня с вашим проектом, так и для вас со мной. Ресурс мне посоветовали после публикации на стопгейме, куда я, собственно, и запостил эту статью изначально. Но позитивный отклик там ограничился плюсиками под постом, а мне, пожалуй, хотелось все же пообщаться на тему с интересующимися. Поэтому первым делом извиняюсь за самокопирование. Буду рад, если найдем общий язык и общие темы для обсуждения - думаю, мне есть, что рассказать :)

Запускаю я, значит, второе прохождение WH40k: Rogue Trader, чтобы на этот раз уж полностью поддаться ереси. Создаю нового персонажа, подбираю характеристики под планируемый билд, делаю рожу поагрессивнее, выбираю татуировки хаосита и… Стоп. В прошлом прохождении я в редакторе тоже все эти украшательства тушки выбирал, а зачем? Первый ран у меня занял более ста часов, но выбранные рисунки на коже я не увидел после старта игры ни единого раза. У персонажа есть шмотки по умолчанию, которые всегда, даже при снятой броне закрывают все тело. И даже если у тебя аквила на лбу, но не выключено отображение шлема, то выбранные для персонажа татуировки ты не увидишь вообще. Возникает вопрос. А зачем они в игре?

Легкий ступор от этого слегка бессмысленного элемента кастомизации толкнул меня повспоминать, в каких играх татуировки были добавлены чуть более осмысленно или даже выходили за рамки просто дизайна. Так что сейчас поговорим о тату в играх и всяких любопытных мелочах с ними связанных. Ну и раз уж я татуировщик, то постараюсь рассказать про пару деталей, незаметных обычному геймеру.

Mirror’s Edge и потерянная перчатка

Начнем издалека — 2009 год, Mirror's Edge. Насколько помню, это первая игра, где татуировка персонажа привлекла мое внимание. Минималистичный и вылизанный технологичный дизайн был одной из самых сильных сторон проекта, но, к сожалению, татуировки Фейт это тоже сугубо элемент дизайна. На ранних этапах разработки она даже не была главной героиней, а значит, создателям персонажа изначально нужен был именно визуальный акцент. Тату, да еще и на лице — один из простейших способов запомниться игроку, проще только шрам у злых антагонистов. Однако позже Фейти стала центром истории, а ее татушка под глазом перекочевала аж на логотип серии. И уже в виде логотипа снова в саму игру в виде меток схронов, что уже немного ломало погружение. Абстрактный закос под микросхему на руке также не несет никакой смысловой нагрузки — это лишь очередное подчеркивание отчужденности героини от остального мира, тату = маргинал.

А вот в перезапуске в 2016 уже постарались добавить немного больше подтекста — эскиз на руку это теперь рисунок погибшей матери героини, который находится у другого персонажа, служа дополнительной мотивацией на него работать. А татуировка под глазом… все еще просто элемент дизайна.

Что привлекает внимание, так это один из первых трейлеров, в котором показан процесс нанесения. Во-первых, изображено все довольно достоверно со всеми деталями — сборка составляющих в паре кадров, распечатки эскиза, колпачки краски, поэтапное нанесение, сначала контур, потом закрас, покраснение на травмированной коже, резинка, чтобы игла меньше люфтила… Даже дребезжащий треск индукционной машинки похож. Единственный момент это что само оборудование не совсем подходит для недалекого будущего — даже на момент выхода игры подобные «тачки» (тату-машинки) уже были немного устаревшими, а на текущий 2025 год встретить такую в работе — вообще редкость.

А вот до чего хочется докопаться, так это то, что Икар в этой сцене не смог себе найти вторую перчатку. Либо дефицит и ребятам из криминального мира их сложно достать, либо не хотел выглядеть немодным и снимать ту, что без пальцев. В любом случае — так нельзя. Когда иглы травмируют кожу, выступает кровь, лимфа, а значит скажи привет потенциальному гепатиту, спиду, гроб, гроб, кладбище, ну вы поняли.

Второй момент — показанное немного не в характере персонажа. Речь именно про Икара — это молодой импульсивный парень из подпольной банды, так что сомнительно, что он будет десятки часов сидеть и тренировать настолько идеальные контура. Для понимания контекста — лично знаю тату-мастеров, которые не смогли освоить ровные прямые полоски даже спустя три-четыре года регулярной практики.

Хоть глубокого смысла это особо и не прибавило, но акцент на сцене все же малость раскрывает Фейт. Все показанные детали добавляют реализма происходящему в кадре, возможно, у кого-то даже вызывают ассоциации со стоматологами, но главное: подводит к мысли — татуировки это больно.

Кому-то возможно попадались гуляющие по сети так называемые «карты боли», схемки, на которых условно показано, где наиболее болезненные места для татуировки. Обычно они не имеют ничего общего с реальностью, все крайне индивидуально, но что можно сказать точно — тату на лице, рядом с глазами в частности это просто АДСКИ больно. И тот факт, что Фейт решилась на такую процедуру, показывает, насколько это решительный и сильный персонаж еще до начала истории.

Ну и небольшой ляп — по сюжету в перезапуске Фейт имеет свой модный татуаж с самого начала, а эскиз для руки получает только в конце игры, в то время как в трейлере она делает обе татухи одновременно.

Татуировки Шрёдингера в Dishonored

Если спросить про самые запоминающиеся образы из серии игр Arkane, то думаю, большинство вспомнят складной меч, металлическую маску-череп и метку Аутсайдера на руке главного героя. (Да, я буду называть его Аутсайдером, а не Чужим, как сделали в переводе).

И несмотря на то, что метка выглядит как татуировка, воспринимается как татуировка и упоминается как татуировка — это не татуировка. Если пересмотрим катсцену — символ словно проявляется изнутри, выжигая имя забытого бога на руке Корво. Что подходит к теме франшизы - герой обесчещен, а теперь еще и заклеймён.

А вот уже в DLC ко второй части Билли Лёрк именно набивает себе опознавательный знак культа безглазых, и тут есть пара любопытных нюансов.

Во-первых, на секунду вернёмся к ранее упомянутым устаревшим технологиям. Если примерно оценивать технологическое развитие мира Dishonored, то его можно условно приравнять к нашему 19-му веку. И да, индукционная тату-машинка с катушками и прочим появилась как раз примерно в то время. Так что исторически, если можно так сказать, наличие девайса в игре вполне обосновано. Хотя в кадре при этом не наблюдается источник питания и прочее, но это минорный ляп.

А вот ляп посерьезнее это то, как и где именно Билли делает себе тату. После шутки про «всегда хотела вступить в какой-нибудь культ» она берет машинку и, судя по анимации, тянется к шее. Вообще сделать татуировку самому себе это не так сложно, как кажется. Навык все еще требуется, но в контексте происходящего художественная точность не так важна. А вот сделать это практически вслепую, да даже и с зеркалом — уже крайне непростая задача. Разумеется, разница между таким партаком и работой профессионала будет очевидна.

Следующий момент можно списать на игровую условность — игрок проходит игру миссия за миссией, и все события происходят практически одно за другим. Но раз уж нам не сказали, что прошло какое-то время — позволю себе докопаться. Татуировка не заживает мгновенно. Это длительный процесс, занимающий вплоть до месяца. А в первые дни после нанесения свежая картинка на теле радует нас выделением крови, лимфы, излишков краски, да и целом представляет собой открытую рану. И если про безопасность процесса можно не заморачиваться — мы все-таки по сюжету идем бога убивать, так что потенциальная болячка из-за неаккуратного заживления это меньшая из возможных проблем. А вот заявиться со свежей корявой кровоточащей меткой «своих» в логово тайного культа, где все в курсе, что их делает вполне конкретный персонаж, да еще и чуть ли не под запись в журнал — уже как минимум подозрительно.

Татау в Far Cry 3

Вряд ли кто не в курсе, но в Far Cry 3 с помощью тату обыграли систему прогрессии и прокачки. По ходу развития открываем новые навыки, которые отражаются в татау на руке Джейсона. Весьма удачное решение еще больше интегрировать героя и игрока в местный островной колорит.

Нас тут интересует метод нанесения — архаичный, но рабочий и все еще применяемый на островах Полинезии. Да на самом деле не только там. Схожие техники нанесения тату вручную до сих практикуются повсеместно, просто теперь это больше для любителей аутентичности, атмосферы и необычного опыта, если речь про более развитые страны.

Но если аутентичность тут в тему, то вот к деталям снова вопросы. Если пересмотреть первую же катсцену, где мы видим сам процесс (ну или глянуть скриншот выше), то можно обратить внимание насколько крупные используются иглы. Более того, они еще и довольно широко расставлены друг от друга, то есть при каждом ударе мы получаем в кожу несколько точек на расстоянии. Само собой, это всего лишь моделька в игре 2012 года, но даже на реальных инструментах такого рода аккуратность попросту исключается.

Современные технологии предоставляют для работы спайки тонких заточенных игл из хирургической стали с диаметром в среднем 0,25-0,35 миллиметра и целой кучей различных конфигураций, позволяя творить выверенные и точные работы всех сортов и уровней сложности. Архаичные татау полинезийских народов или тебори в Японии (про это чуть позже) наносятся практически подручными средствами — заостренные косточки рыб, иглы морских ежей или просто выструганные из дерева тонкие «колышки». Ни о какой точности и мелкой детализации не может быть и речи. А повышенная травматизация и самодельные пигменты вдобавок гарантируют определенную степень расплытия рисунка чуть позже. Поэтому настоящие татау обычно имеют очень упрощенный вид и крупные формы.

Татуировка Джейсона же местами слишком уж мелко детализирована для таких условий. Не говоря уже о том, что вряд ли он аккуратно заживлял ее между захватами вышек, что тоже очень влияет на итоговое состояние рисунка. Скорее всего, большая часть бы попросту слилась в неразборчивое пятно довольно быстро.

Штрихкод в Hitman

Примерно схожая ситуация наблюдается на затылке самого тихого и незаметного убийцы в играх. Штрихкод на затылке агента 47 это татуировка, содержащая в себе информацию о его дате рождения и серии производства. Судя по ней, родился он в 1964 году, но сама технология использования штрихкодов получила распространение только в семидесятые, поэтому будем считать, что заимел свою ключевую опознавательную черту не с рождения, а попозже.

Тем не менее, жизнеспособность подобной татуировки вызывает вопросы — мелкие параллельные линии и еще более мелкие цифры на затылке скорее всего не сохранят свой вид спустя десятилетия и сильно потеряют в четкости, а то и вовсе местами сольются между собой.

Краска в коже находится не в зафиксированном состоянии, частицы пигмента регулярно немного смещаются друг относительно друга, поэтому будь в этом плане игра чуть более реалистична — отсканировать в наше время Хитмана бы точно не вышло. Впрочем, в плане реалистичности к этой серии были вопросики еще на моменте с лишней хромосомой.

Сведение тату по-ведьмачьи

Во второй части The Witcher Геральт после пьянки обзаводится татуировкой, которую потом можно свести довольно любопытным методом, обратившись к одному из способных помочь персонажей. Они затребуют ряд ингредиентов, видимо, для чего-то вроде эликсира, который и избавит мастера Герванта от партака.

Сложно докапываться до биологии фэнтезийного мутанта, тем более, что ни Сапковский, ни Альзур на эту конкретную тему особо не распространялись, но могу точно сказать, что лично вам никакой эликсир, мазь, таблетка или любое другое «лекарство» свести татуировку не помогут. Экспериментальные методы тоже не рекомендую. Мне встречались люди, пытавшиеся выжигать неудачные тату марганцовкой, шкрябать наждачкой, срезать кожу и прочие затейники — заканчивалось это всегда неудачно.

В наших реалиях самое действенное — лазерное удаление. Долго, муторно, потребуется много повторных процедур до нормального результата, но это лучший вариант. Ну или просто более ответственно подходить к этому вопросу изначально, чтобы не возникала необходимость собирать плесень для эликсира.

Бог тату в God of War

Образ Кратоса снова продиктован сугубо дизайнерскими решениями, под которые позже подогнали объяснение. История про уникальное родимое пятно брата, которое он продублировал на себе в виде татуировки, не особо выдерживает критику.

И речь не про то, что в античной Спарте не знали, как делать тату. Это очень древняя практика, зародившаяся еще на уровне племенных общин. Нет, тут дело в красном пигменте.

Исторически вместо краски в привычном понимании большую часть пути использовалась сажа. Самая разнообразная, что там только не жгли и с чем не смешивали, но суть пигмента составлял именно этот горелый углерод. И получали в итоге черный цвет либо чуть более грязный серый, которые при определённых условиях отдавали зеленоватыми или синими оттенками. Полноценно же экспериментировать с целью получить более разнообразную палитру начали меньше двух сотен лет назад, когда тату стали приобретать популярность.

Поэтому увы, но скорее всего у бога войны не татуировка, а физическое воплощение пролитой крови, ну или другая подобная метафора. Да и вообще, вы посмотрите, как показан процесс. Ему не краску в кожу вгоняют, его зубилом как скульптуру вытесывают, настолько он суров. 

Бальдр и его татуировки в продолжении серии это настоящий феномен. За последние шесть лет ко мне обращались десятки человек с просьбой сделать татуировки, как у персонажа. Причем большинство понятия не имело, что это за персонаж, что у него за татуировки и что вообще такое эти ваши скандинавские руны.

Но раз мы его упомянули, то с ним что-то тоже не так? На самом деле, ситуация не такая печальная. Это все еще в первую очередь дизайн, но все же вписанный в нарратив. Плюс в том, что почти все персонажи игры имеют на себе схожие рисунки, которые и передают самобытность северных краев, и в то же время объединяют и противопоставляют их всех Кратосу. То есть по сути выполняют одну из первичных функций тату - систему "свой-чужой".

Другой плюс в том, что использовалось множество рун. А руны это у нас что? Правильно, надписи. То есть за угловатыми узорами можно поместить вполне конкретные и однозначные смыслы. К сожалению, не все рунические тату Бальдра расшифровываются - часть это транслитерация английских слов, часть - более старые формы футарка, а что-то не имеет смысла вовсе. Сложилось ощущение, что над персонажем работали несколько дизайнеров с разным подходом, но в итоге все порешали свести исключительно к визуалу.

Ну и да, у Бальдра тоже местами присутствует красный цвет раньше времени. 

Хорошие примеры ненавязчивого использования

Серия игр Yakuza — преимущественно игры, сделанные японцами про японцев в Японии. Поэтому неудивительно, что во всем, что касается собственной культуры, они справились на отлично. В том числе достоверно показали традиционные японские татуировки — ирэдзуми — у некоторых персонажей. Сам я к этой серии не притрагивался, поэтому не могу точно сказать, есть ли там что-то специфическое, но приведу любопытный факт: в определенный период японская мафия активно носила татуировки, именно наносимые старыми методами — палочка с несколькими иглами и ручная работа (тебори). Причем порой тату наносились не просто как украшение, а еще и в качестве испытания — выдержать огромный объем на протяжении долгих часов под руками нескольких мастеров это очень тяжело.

Hunt: Showdown — хоть в этой сессионке и нет сюжета и персонажей в привычном понимании, но ряд охотников имеет татуировки. Что в них хорошего — они выглядят именно так, как должны выглядеть татуировки у людей с сомнительной репутацией в 1895–1896 годах — то есть максимально коряво и всрато :D

Довольно неплохо вписана в повествование татуировка Элли из второй части The Last of Us. Чтобы скрыть следы от укуса и не вызывать лишних подозрений — его спрятали под татуировкой папоротника. Плюс как деталь к облику и смекалке персонажа, плюс как элемент истории, плюс за реалистичное изображение в рамках пост-апокалипсиса. Минусов нет.

Цепи на руках Джека в Bioshock. Намек на более глубокую связь главного героя с местом, куда он попал, и заодно небольшой спойлер к грядущим событиям. Еще один пример, когда элемент дизайн вписан в нарратив, а не просто добавлен для галочки.

Небольшое отступление. Сам я прошел серию относительно недавно и на татуировки персонажа обратил внимание в первом же кадре, где появились руки Джека (профдеформация как она есть). А секундой позже вспомнил, как пару лет назад делал парню такие же цепочки на руках. Почему он не стал убеждать пройти игру и вообще не стал поднимать эту тему, если уж фанат — для меня до сих пор загадка.

Days Gone и байкерские татуировки Дикона, Бухаря и Сары. Тут особо даже сказать нечего - шикарная работа над деталями, начиная от имени жены на шее и лого клуба на спине Дикона, заканчивая мелкими нашивками и прочими нюансами. Создатели явно в теме того, что делали, и в курсе, насколько татуировки важны в байкерской среде, поэтому итоговый результат красноречивее сотни внутриигровых записок.

Это далеко не все случаи использования темы нательных рисунков на благо игростроя, но и цели перечислить все не стояло. Игр, где татуировки просто есть зачем-то, касаться не стал(кер, да, я на тебя смотрю, Меченый).

Если делать выводы, то большая часть тату в играх это все же бездумная кастомизация без какой-либо смысловой или нарративной составляющей, что делает единичные случаи грамотного внедрения в повествование еще более ценными. Как, впрочем, и любые другие элементы в руках разработчиков.

На этом все, спасибо за внимание.

12
128

Комментарии

Как татуировщик расскажи про клиентов которые хотят вот что-то такое, но не конкретное

Как татуировщик расскажи про клиентов которые хотят вот что-то такое, но не конкретное
Superfluous Man
Как татуировщик расскажи про клиентов которые хотят вот что-то такое, но не конкретное

"Кольщик, наколи мне купола"
Этого не просит отдыхающий

Но зато он просит всякий бред

Бред, порою, просто потрясающий!

"Кольщик, наколи мне купола" Этого не просит отдыхающийНо зато он просит всякий бредБред, порою, просто потрясающий!
inpwbusina
"Кольщик, наколи мне купола" Этого не просит отдыхающийНо зато он просит всякий бредБред, порою, просто потрясающий!

Семь лет работаю, купола ни разу не просили :с

Как татуировщик расскажи про клиентов которые хотят вот что-то такое, но не конкретное
Superfluous Man
Как татуировщик расскажи про клиентов которые хотят вот что-то такое, но не конкретное

Это каждый второй примерно :D
На самом деле, у нормального татуировщика работа как раз не только в том, чтобы картинку на кожу перенести, а разобраться в человеке и понять, что и зачем ему нужно, а потом уже воплотить это в конкретный визуал.

Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉


Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии.

В первой части "песочной трилогии", Принц - умелый, но молодой и не сильно закалённый битвами воин. Он именно что принц, монаршая особа, сопровождающий войско своего отца в битвах. И тело его чистое, без шрамов и татуировок.

Во второй части, принц уже совсем иной. Его боевые навыки возросли многократно - геймплейно разница с первой частью чувствуется почти моментально. Но и облик его также изменился - выглядеть принц стал более мрачно и грозно, а на его руке появилась татуировка, и это словно говорит о том, что жизнь его потрепала и потаскала по разным уголкам востока, подальше от законного престола.

А вот третья часть слегка удивила. Мало того, что разработчики "забыли", как выглядела тату на руке Принца, так они ещё и решили, что не помешает добавить ему ещё одну, да побольше. Интересно, кто ему её бил, Кайлина? Прямо по пути в Персию, на корабле?

Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉 Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии. В…
DemoniCalM
Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉 Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии. В…

Если мне память не изменяет, на канале TVG была история, как они это все пилили, и вроде как история печальная, так что такие факапы это еще мелочь. Хотя, что у принца было что-то кроме горящих орнаментов в тронах, я как-то и не в курсе)

А много ли людей делает тату осмысленно, а не просто ради красивой картинки. Кажется использование их в играх в качестве просто декора логичным :)

А много ли людей делает тату осмысленно, а не просто ради красивой картинки. Кажется использование их в играх в качестве просто декора логичным :)
Knotty Yew
А много ли людей делает тату осмысленно, а не просто ради красивой картинки. Кажется использование их в играх в качестве просто декора логичным :)

Хороший вопрос. Я как человек который давно собираюсь себе сделать - ответа на него не знаю.

А много ли людей делает тату осмысленно, а не просто ради красивой картинки. Кажется использование их в играх в качестве просто декора логичным :)
Knotty Yew
А много ли людей делает тату осмысленно, а не просто ради красивой картинки. Кажется использование их в играх в качестве просто декора логичным :)

Если оооочень сильно упростить, то исторически "функции" татуировки сводятся буквально к трем-четырем моментам - обереги, принадлежность, фиксация и только последние пару сотен лет еще декоративные украшательства.
И фокус в том, что одно и то же изображение для разных людей будет нести разную нагрузку. Для примера - условное изображение богоматери в векторе. Для одних это религиозная тема и хранительница, для вторых может быть символ принадлежности криминальной группировки (они очень эти темы любят смешивать), для третьих это выражение любви к шикарному фильму "Святые из трущоб", где у героев такая на шее была, а четвертому просто нравится эстетика и то, как иконописную основу упростили до вектора. Поэтому отсюда два вывода - во-первых, татуировка означает исключительно то, что хочет носитель и все предъявы по типу "а знаешь, чо это на зоне значит?" не имеют смысла (если только не случилось по незнанию выцепить символ мексиканского картеля, который с тебя это наживую срежет). Ну и во-вторых, я всем советую начинать с мысли, зачем татуировка нужна в принципе конкретно для тебя и что она должна для тебя выражать. А дальше уже и образы, и стилистику подобрать довольно легко. А хороший татуер еще и проконсультирует по всем нюансам, наша насмотренность в этом плане для того и нужна)

Хорошая статья, держи лапку!
Со своей колокольни не могу не вспомнить Безымянного из Planescape Torment, у которого как раз с памятью проблемы, так что он по-нолановски запечатлевает памятные события на своем теле. Не только с помощью тату, но и скарификацией.

Плюс, в игре тату используются для баффов и, технически, являются обычной вещью в инвентаре, которую можно в любой момент налепить и получить бонус к характеристикам. Впрочем, учитывая происхождение Безымянного - кому как не ему проделывать такую операцию.

Хорошая статья, держи лапку! Со своей колокольни не могу не вспомнить Безымянного из Planescape Torment, у которого как раз с памятью проблемы, так ч…
inpwbusina
Хорошая статья, держи лапку! Со своей колокольни не могу не вспомнить Безымянного из Planescape Torment, у которого как раз с памятью проблемы, так ч…

А вот с этим надо бы ознакомиться, спасибо)

У меня, к слову, похожий метод для своих.

Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну там, меняющие цвет в зависимости от температуры, фосфоресцирующие, тату со встраиваемыми микросхемами или ещё что-то?

Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…
Xander Grishchenko
Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…

Та давай уже сразу читалку набивать, чего уж там

Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…
Xander Grishchenko
Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…

Технологии потихоньку интересные уже сейчас появляются. В прошлом году прошла инфа про краску, которая теряет цвет при облучении каким-то хитрым фонариком, а другим фонариком "включается" обратно. Нюанс в том, что кроме видео особо инфы по этому поводу нет - ни принципа работы, ни где взять, ни насколько это безопасно, ни когда планируют нормально распространять)

Замена татуировщиков роботами пока не грозит от слова совсем, но я спекулирую возможность создания программируемой "краски", которую можно будет сплошным слоем в кожу загнать, а потом настраивать цвет отдельных частей как rgb-подстветку. То есть не буквально пигмент, а меняющие цвет частицы.

Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…
Xander Grishchenko
Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну т…

А, еще давненько уже используются пигменты, которые в ультрафиолете светятся. Палитра довольно ограничена, достать нормальную краску сложновато, а человека, который на этом специализируется, еще сложнее, но в целом можно.

Из нюансов - очень быстро выгорает, через 3-5 лет светиться практически не будет. Зато можно сделать полностью прозрачную, которая в обычном освещении не видна)

Я всё жду, когда в игре появится персонаж с татуировкой, где сверху от шеи вниз идёт тело сокола, крылья это права и левая рука, которые упираются в серединку ТАУРАСА (таурос, то бишь, телец). Снизу вот этот крюк пытается рвать медведь со всеми вытекающими. Посередине Круг: Таурос энд Медведь.

Я всё жду, когда в игре появится персонаж с татуировкой, где сверху от шеи вниз идёт тело сокола, крылья это права и левая рука, которые упираются в …
dsdecay
Я всё жду, когда в игре появится персонаж с татуировкой, где сверху от шеи вниз идёт тело сокола, крылья это права и левая рука, которые упираются в …

Напомнило историю, как меня один персонаж из Канады просил эскиз нарисовать - горящая голова быка, раскалывающаяся на части, изнутри у нее проступает маска Гая Фокса, и она тоже ломается пополам и там еще мужик xD