Серия «Медаль за отвагу» началась в далёком 1999 году на консоли PlayStation 1. Режиссёр фильма «Спасти Рядового Райана» Стивен Спилберг решил распространить действие фильма и на игры. Игровое подразделение компании DreamWorks которая принадлежала ему выпустила шутер от первого лица про бравого лейтенанта сил специальных операций США, выброшенного на парашюте в тылу немцев в рамках операции «Нептун». После чего он под нашим управлением занимался диверсионной деятельностью против фашистов. Спустя год была выпущена вторая часть, в которой мы играли уже за бойца французского сопротивления. Еще через пару лет на ПК вышел герой этой статьи от студии 515.
Игра представляет из себя сюжетный шутер, жанр популяризированный первым Half-Life. Тут тебе и начальные брифинги, подробно разъясняющие цели заданий. Постановка сцен, хоть и весьма в зачаточном виде. Пространства, на которых мы будем уничтожать фашистов пытаются изображать обычный пейзаж, а не быть просто аренами. Окружение и многочисленные отсылки к реальным событиям второй мировой войны.
В отличии от первых игр серии студия 515 решила погрузить игрока в действия протагониста, начиная с 1942 года. Всё начинается в Тунисе где мы воюем против корпуса «Африка» под командованием Роммеля. Нам доведётся освободить агента и наших товарищей, побегать по песку, избегая обнаружения прожекторами, после чего игра даст пошуметь на немецком аэродроме, завершив путешествие на маяке. Разгром аэродрома, где мы, катаясь по кругу на джипе, из пулемёта М2 (старая шутка – в Армии США всё, что не М1 то М2) разваливаем самолёты немцев - первый эпизод в котором игра не забирает управление ради зрелищного вида, позволяя побыть непосредственным создателем эффектной сцены.
После палящей Африки нас забрасывает в заснеженную Норвегию 1943 года, где нашей задачей станет уничтожение вундерваффе прибора с помощью которого подводные лодки смогли бы переломить ситуацию в битве за Атлантику. Тут есть даже попытки в социальный стелс. Напялив немецкую форму и положив в карман документы, мы сможем проходить мимо патрулей, не привлекая излишнего внимания к своей персоне. Главное не забыть вовремя их предъявить. Сия механика перекочевала из оригинальной игры. Однако серия CoD избавится от этих потуг в незаметность. Уж больно унылыми они получились. Тем смешнее, что свежая Modern Warfare решила заново эксплуатировать данную механику. После того, как мы успешно справляемся с задачей, авторы кидают нас в ситуацию – «раскрытого агента знает каждая собака». Теперь надо пробиваться к точке выхода, отбиваясь от бесконечно спавнящегося противника. Забавной можно посчитать концовку эпизода. Авторы не придумали ничего лучше, чем эвакуация на специально для нас подъехавшем поезде. И это в оккупированной стране.
Кульминационным моментом игры становится "Самый длинный день" он же D-day . Здесь пересекаются фильм с игрой. В Allied Assault вставили момент из фильма с кровавым десантированием в секторе «Омаха». Высадка под пулемёты в воду (из-за накладок десантные суда не смогли подойти вплотную), а затем на ровный, как стол, пляж, где лишь противотанковые ежи и заграждения из брёвен дают какое-то укрытие. С момента «Спасти рядового Райена» прошло всего 5 лет и эпизод еще крепко сидел в умах. В 2023 году их сравнение будет смешным. Игра, в отличии от фильма, проверку временем не прошла, но в 2002 это казалось очень кинематографичным, вызывая те самые эмоции беспомощности и ужаса.
После Омахи дороги фильмы и игры расходятся, чтобы больше не сойтись. Теперь нам придётся освобождать Францию, занимаясь подрывной деятельностью. Если до этого момента, калейдоскоп событий крутился с большой скоростью, сменяя разнообразные декорации, то теперь игра успокаивается, выдавая нам миссии на западно-европейском ТВД. Зачисти, взорви, расстреляй.
Хотя и тут есть либо запоминающиеся фрагменты с живым геймплеем, как то: борьба с Тигром;
Авианаводка на Ахт-ахты;
Поездки на танке, предварительно отжатом у немцев.
Так и различные забавные вещи:
Немцы, ВНЕЗАПНО выпрыгивающие из шкафов;
Причем выпрыгивают они случайным образом, после перезагрузки шкаф с сюрпризом внутри может стать обычным и наоборот.
Интерьеры как будто из Dark Souls;
Вещи, которые наталкивают тебя на определенные мысли
Отсылки к предыдущим частям на первой плойке как-то: встречи с бойцами Французского сопротивления
и ликвидация завода по производству горчичного газа
Несмотря на все старания авторов здесь игра начинает потихоньку надоедать. Основа, в виде отстрела большого количества ботов без всяких зачатков ИИ зато с феноменальной автонаводкой, остаётся на месте. Спасает игру лишь короткая длина миссий, позволяющая тебе добраться до титров.
MoH:AA создавалась на стыке веков, поэтому несёт в себе черты как старых шутеров, так и новой волны. Например в игре прибитый гвоздями арсенал. Всё, что то ты подобрал в слот, коих тут 6, останется с тобой до конца миссии. Даже оружие одного класса заменить не получится. Выдали "Томми-ган", забудь про многочисленные MP-40, остающиеся на трупах фрицев. И это на фоне Halo: Combat Evolved, разрешавшей активно миксовать стволы. Здоровье восполняют дозированные аптечки. До второй Call of Duty еще 3 года. С другой стороны у нас, выше уже упоминавшаяся, сюжетка с интерлюдиями между заданиями, эффектные, по меркам 2002 года, зрелища и подобие элементов из других жанров в попытке разнообразить отстрел ботов.
Игра стала полигоном для Винса Зампеллы. На ней он начал отрабатывать элементы, появившиеся позднее во всех шутерах к котором приложит руку. Например, первая из них встречает нас в самом начале. Это обучающая полоса препятствий, совмещенная с тиром. Со временем она станет отдельной спидраннерской дисциплиной.
Принцип – игрок полновесный участник, а не сторонний наблюдатель в виде вау моментов реализованных через геймплей, а не катсцены.
Ещё одной чертой, на этот раз отрицательной стал бесконечный спам болванчиков пока ты не достигнешь чекпоинта.
В далёком 2002 году игра произвела на меня сильные впечатления. При этом события после Омахи я помнил достаточно смутно. Сказалось проседание игры во второй половине. В 2023 году впечатления уже совсем другие. Тут виноват багаж и опыт полученный за 20 лет. Игра не смогла сохраниться. Сейчас это скучный линейный шутер с устаревшими механиками, плохой графикой и раздражающим ИИ. В отличии от первого Quake, сюжетно ориентированные шутеры с постановкой могут быть интересны разве, что с ностальгической и исследовательской точек зрения. Medal of Honor: Allied Assault вполне попадает по обоим пунктам. Как начало пути, без шуток, великого Винса Зампеллы и как машина в прошлое когда всё было зеленее.
Комментарии
Сам играл лишь в две перезапущенные части, с событиями в современности. Планирую как-то и в WWII части попробовать. У тебя есть какие-то предпочтения по частям? Наиболее запомнившиеся?
Pacific Assault годнота, там с японцами на островах воюешь
Прикольно, я вот в COD: World at War с ними на островах сражался. Ошибся, выбрав сложность Ветеран и страдал
WW годная, начало крутое там. Медалька не такая кинематографичная и более простая. Можешь еще Airborn попробовать, механика с высадкой прикольная
Сейчас они все выглядят как фигня. Особенно если ты играл в современные Перезапуски или КоД. Тут буквально не из чего выбирать. Можно выделить Pacific Assault как и сказал Стас, но это просто чуть менее уныло. CoD World at War затыкает её за пазуху без проблем. А это не сказать, что выдающаяся Колда.
Как я написал, шутеры такого типа старятся очень плохо.
Хорошо, буду думать. Спасибо =)
Из MoH про вторую мировую, я не прошёл ни одной части, хотя поиграть успел почти во все. Зато пробежал первые две CoD с лёгкостью. Почему то не смогла MoH меня так же увлечь(
Из игр про вторую мировую также могу выделить Brothers in arms, хотя бы потому что геймплейно это шутер уже другого сорта.
З.Ы. Перезапуски MoH про современность прошёл обе части, показались вполне нормальными играми, не понял даже почему их так хейтят все.
Во-во, новые MoH были действительно ок
Как и отметили, Pacific Assault и Airborne были годными. Остальные можно смело пропускать.
зафиксировал, спасибо
Первую на Плойке помню, тогда, конечно, производила впечатление.
Medal of Honor была первым диском для PS1 для меня. Помню, что был в шоке, когда увидел, что враги умели обратно тебе отправлять гранаты.