Древнее&Недоброе: Clive Barker's Undying

Древнее&Недоброе: Clive Barker's Undying

Я не люблю хорроры. Причем хорроры именно аудио-визуальные, то есть фильмы, игры и тому подобное. С книгами всё проще, там у тебя есть только собственное воображение, которое у меня, видимо, не настолько развито, чтобы напугать самого себя. Тем интереснее было попробовать кое-что в новом сезоне Старого&Доброго, чему в своё время не было мной уделено достаточно внимания в связи с неприятием данного жанра.

Что имеем? Clive Barker's Undying, сценаристом которой выступил известный в широких кругах человек, чье имя непосредственно красуется в названии. Шутер от первого лица с огромной примесью мистицизма и ужаса, в котором нам предстоит распутать мрачные тайны одного поместья по просьбе старого боевого товарища, спасшего нам однажды жизнь и теперь просящего о помощи. А если точнее и со спойлерами, то необходимо упокоить злобную семейку, а заодно и предотвратить вторжение непонятных тварей из другого измерения. Вообще, сам сюжет не то, чтобы очень оригинален. Особняк, населенный призраками и монстрами, древнее проклятие, лежащее на семье, могучая сущность, которая хочет пробиться в наш мир и поработить его... Всё это уже неоднократно встречалось нам в других произведениях, в тех или иных комбинациях. Да, есть парочка твистов, но тут больше важна атмосфера, и именно это является главным достоинством игры.

Коротко о происходящем на экране. Мы - Патрик Галлоуэй, бывший солдат, которого изгнали из родной Ирландии за убийство своей возлюбленной. Естественно, не повинный в данном злодеянии. После одного происшествия во время войны всерьез увлекся оккультизмом. В один прекрасный момент получает письмо от своего друга Иеремии и решает помочь тому разобраться в череде странных событий и жутких смертей. По мере прохождения выясняется, что братья и сестры нашего квестодателя благополучно скончались, но не насовсем, а лишь переродились в различных не слишком приятных на вид монстров и теперь терроризируют оставшихся в поместье. А под конец выясняется, что и сам Иеремия не очень-то жив и заранее спланировал всю операцию по уничтожению своих родственников чужими руками, дабы в итоге заполучить в собственное распоряжение всю силу, сокрытую на острове неподалёку. Именно на этом острове юные отпрыски Ковенантов когда-то давно прочитали древнее заклинание (и, соответственно, прокляли сами себя) и именно на этом острове нам в итоге предстоит принять бой против порождения другой реальности, ответственного за всё случившееся и пытающегося прорваться в наш мир. Есть еще один заезжий чернокнижник, введенный в повествование ради твиста в финале и дальнейших продолжений, но им, увы, не суждено было состояться.

На момент выхода я был не особо заинтересован Проклятыми (как у нас перевели название). Просто в какой-то момент взял у приятеля диск с непонятной игрой, запустил, пробежался по первой главе в особняке и... выключил с твердой уверенностью, что больше никогда в такое играть не буду. Мрачные коридоры старого особняка, темные закоулки, где тебя поджидают не очень приятные сюрпризы. Различные твари, обожающие нападать со спины, о чьем приближении ты узнаешь заранее по леденящим кровь воплям (и да, эти звуки никак не помогали с ними бороться, а лишь еще больше нервировали). Способность ясновидения, благодаря которой семейные портреты превращаются в сборище монстров, а невинные на первый взгляд места раскрывают все те ужасы, что тут творились в далёком прошлом. Звуковое сопровождение тоже не даёт заскучать. Музыки, как таковой, не очень много, что компенсируется всевозможными звуками окружения. Скрипящие половицы, протяжное завывание ветра сквозь открытые настежь окна, царапанье когтей по стенам, хоровое пение при посещении монастыря. Двадцать с лишним лет назад это по настоящему внушало ужас, да и сейчас становится неуютно, особенно если играешь в темной квартире в одиночестве (чего стоит только тибетская пушка в виде головы дракона, которую в определённый момент подбираешь в параллельном мире, и которая время от времени неожиданно рычит или издаёт другие звуки, заставляя тебя напряженно оглядываться).

Декорации меняются со временем. Хоть особняк и остаётся связующим звеном и мы в него будем возвращаться неоднократно, но по мере прохождения встретятся и различные катакомбы, и развалины монастыря (и тот же монастырь в прошлом, но еще целый), и другие миры со своими обитателями. Постоянно нужно подстраиваться под меняющиеся условия, какие-то двери открываются со временем, новые противники преподносят сюрпризы, а мест, где можно хоть немного передохнуть, не так уж и много. Игра постоянно держит в напряжении, не давая слишком расслабиться.

Геймплей тоже не особо дружелюбен к игроку. Почти нет привычного для современных шутеров импакта от попадания по врагу, иногда вообще не понимаешь, нанёс ты урон или промазал. Стрелять лучше всего в слабые места, иначе патроны быстро закончатся, но точно прицелиться зачастую невозможно. Если бездумно бросаться в бой, то жизни и аптечки тают буквально на глазах, к тому же при получении урона героем камера мотается из стороны в сторону, из-за чего я часто умирал в самый неподходящий момент. Прыжки - это отдельная боль. Невозможно с первого раза запрыгнуть на какой-нибудь выступ или лавочку, постоянно приходиться тупить и бегать вокруг. Я уже рассказывал про карту? Так вот, её нет. И компаса нет. И указателей нет. Людям с топографическим кретинизмом играть противопоказано. В каких-нибудь подземельях всё это еще и усугубляется абсолютно одинаковыми коридорами и постоянной темнотой.

Что радует, так это арсенал. Есть привычные уже револьвер и двухстволка, которые можно заряжать различными патронами (серебряными, зажигательными или обычными). Есть коктейли Молотова и динамит, которые используются не только для подрыва врагов, но и для решения головоломок и пробития проходов. Есть арбалет?! (скорее помесь арбалета и рогатки). Из более экзотических - уже упомянутая выше тибетская пушка, стреляющая ледяными шарами, древняя коса кельтов с подключаемым вампиризмом, яйцо феникса в качестве управляемого мышкой снаряда. Вам этого мало? Тогда переходим ко второй руке, так как наш герой левша и Дэвид Блейн опытный маг. Правой он колдует разные колдунства, полезные и не очень (причём одновременно с пальбой изо всех стволов). Эктоплазма - этакий магический дробовик, эффективный только вблизи. Молния, которой можно не только кидаться, но и заряжать арбалетные стрелы. Взрывающиеся хохочущие черепа. Воскрешение - очень интересный спелл, трупы воскрешает в качестве союзников (не всегда^^), скелетов развеивает в прах, живых заставляет самоубиться, причем анимация этого действа меняется время от времени. Щит, ускорение, ловушки, уничтожение барьеров. Многие заклинания необходимы для дальнейшего продвижения по сюжету, но обычно их изучаешь непосредственно перед нужным местом. Каждый каст можно дополнительно прокачать с помощью специальных камней, а татуировки и эликсиры увеличивают количество маны и скорость её регенерации.

Всё вышеперечисленное довольно неплохо разнообразит игровой процесс и не даёт заскучать, а также помогает вполне успешно справляться с рядовыми противниками и с боссами, коих тут аж 6 штук. К некоторым нужен свой подход, просто расстрелять не получится. По современным меркам, конечно, не верх гениальности, но заметно желание привнести оригинальности в геймплей.

По мере прохождения встречается множество интересных и запоминающихся деталей. К примеру, смерти нашего героя обставлены кроваво и жестоко, мы смотрим короткую анимацию убийства монстром, нанёсший последний удар, причем эти вставки различаются. Можно лишиться головы, тебе могут вырвать сердце из груди, сломать хребет и тому подобное. Скелеты, которые тут не умирают насовсем, а поднимаются вновь и вновь, могут быть расчленены на части косой, и тогда за тобой по катакомбам продолжат бегать костлявые ноги или безголовые торсы. Едва заметные шепотки "обернись" или "посмотри вокруг" приглашают использовать ясновидение и открыть секретные места или же чуть больше погружают в историю происходящего. Разные противники по разному реагируют на физическое и магическое воздействие. Винтовку наш герой при смене оружия убирает за спину, револьвер вешает на пояс. Присутствуют даже зачатки взаимодействия с окружающим миром, с помощью коктейля Молотова можно зажечь костёр, а молнией зарядить нужный механизм. Рикошетящие от стен пули тоже влияют на восприятие.

Отдельного внимания стоит постановка катсцен, через которые мы по большей части и получаем задания и продвигаемся по сюжету. С одной стороны, кроме разговоров в них особо ничего не происходит, за редким исключением. Но с другой, всё не ограничивается говорящими головами, мы видим разные ракурсы, персонажи двигаются в кадре, жестикулируют и вообще довольно активно принимают участие. Некоторым современным играм стоит поучиться.

Конечно же, есть минусы. Нет волн врагов, как в какой-нибудь Serious Sam, ты не увидишь на экране больше четырёх-пяти противников за раз. После первого своего появления монстры перестают пугать, а некоторые вызывают раздражение своими способностями. Искусственный интеллект не радует возможностями, те враги, у которых нет дальнобойного оружия, просто тупо бегут врукопашную, а стрелки и вовсе часто стоят на месте, позволяя себя расстреливать с безопасного расстояния. Уже отмеченное выше отсутствие четкой индикации попадания и реакции на это попадание. Ну и конечно же постоянные блуждания по бесконечным тёмным коридорам в поисках одной нужной открытой двери, а ведь чтобы узнать, что она открыта, ты должен подойти и уткнуться в нее лицом (я еще никогда не слышал столько раз слово "заперто"). Очень сильно в такие моменты не хватало динамики и масштаба происходящего на экране, как в той же позднее вышедшей Clive Barker's Jericho. Игра до самого конца остаётся неспешной и у многих не столь впечатлительных людей может вызвать скуку.

Я всё еще не люблю хорроры. Но это был интересный опыт. Шутер с необычным сеттингом и с великолепной атмосферой, которая цепляет даже по прошествии стольких лет. Эта игра по праву считается одним из родоначальников жанра и до сих пор может приятно удивить.

20
257

Комментарии

Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальный сиквел или даже духовный наследник (конечно, учитывая все твои замечания вроде медленного темпа)? Что бы ты хотел увидеть в таком роде?

А ещё, из-за схожей мистической тематики мне вспоминается Nosferatu: Wrath of Malachi

Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальн…
Xander Grishchenko
Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальн…

Мне кажется, такого рода играм всё же не подходит жанр FPS. Вышедший следом Clive Barker's Jericho более динамичен, в него интереснее играть, но теряется изюминка оригинальной игры. Отчасти первый Ded Space и последние Resident Evil дают схожие ощущения, но уже не от первого лица и сеттинг опять же не тот. Ну и я не особо знаком с новинками в данном жанре))

Про Nosferatu тоже читал, пока искал всякую информацию. О ней много кто упоминает в контексте схожести.

Успел. :)

Успел. :)
mafbot
Успел. :)

Сначала с прохождением долго возился, потом несколько раз переписывал, так как не мог до конца определиться с впечатлениями)

Сначала с прохождением долго возился, потом несколько раз переписывал, так как не мог до конца определиться с впечатлениями)
Space King Kotan
Сначала с прохождением долго возился, потом несколько раз переписывал, так как не мог до конца определиться с впечатлениями)

Подписываюсь - все еще годная вещь, хотя и поиграл сильно позже, уже после выхода Иерихона и близкого знакомства с книгами Клайва Баркера )

Подписываюсь - все еще годная вещь, хотя и поиграл сильно позже, уже после выхода Иерихона и близкого знакомства с книгами Клайва Баркера )
Бальмунг
Подписываюсь - все еще годная вещь, хотя и поиграл сильно позже, уже после выхода Иерихона и близкого знакомства с книгами Клайва Баркера )

Книги, кстати, не читал. Годная вещь?

Книги, кстати, не читал. Годная вещь?
Space King Kotan
Книги, кстати, не читал. Годная вещь?

мне понравились

мне понравились
inpwbusina
мне понравились

Надо будет ознакомиться

Надо будет ознакомиться
Space King Kotan
Надо будет ознакомиться

У него много сборников рассказов - отличная точка входа.

Книги, кстати, не читал. Годная вещь?
Space King Kotan
Книги, кстати, не читал. Годная вещь?

Собственно, да, "Книги Крови" неплохие. Из романов я прочитал только "Каньон Холодных Сердец" - тягомотина, не рекомендую.

Книги, кстати, не читал. Годная вещь?
Space King Kotan
Книги, кстати, не читал. Годная вещь?

Запомни - ни в коем случае не читай продолжение "Восставший из ада", большей дичи я ещё не встречал

я до сих пор помню первые впечатления от игры и именно после неё заинтересовался творчеством Клайва

я до сих пор помню первые впечатления от игры и именно после неё заинтересовался творчеством Клайва
ivanov84
я до сих пор помню первые впечатления от игры и именно после неё заинтересовался творчеством Клайва

Да вот тоже хочу почитать)