Уютный уголок на побережье пляжа Брайтон-бич. По пляжу прогуливается девушка, сильно напоминающая спасателей Малибу и тут из волн на теплый песочек вываливается раненный главный герой. Как часто бывает в подобных случаях, он ничего о себе не помнит и не знает, как тут оказался.
В ходе игры нужно найти ответы на эти вопросы и заодно выяснять кто же убил президента и возможно спасти весь мир от погружения в глобальный хаос.
Графооон
Благодаря технологии cel shading игра выглядит как оживший комикс. Схожесть с бумажным прототипом усиливают дополнительные окошки с подробностями происходящего и сочными кадрами метких попаданий во врагов. Хотя они довольно однообразны, каждый раз было очень приятно и весело наблюдать эти вставки.
И какой же комикс без надписей со звуками Выстрелы сопровождаются вылетающими BAm, TRATAta, DANg, враги издают предсмертный ARrr и протяжное Nooo. Благодаря развитому шестому чувству героя доступно гениальное TAP TAp Tap, визуально отображающее перемещение врагов за стенами вне зоны видимости. Классное и удобное решение.
Все эти приемы создают идеальную комиксовую стилистику, на которую приятно смотреть и сейчас. Спустя 20 лет после выхода игра все еще выглядит стильно и ярко. Немного обновить хочется только интерфейс выбора предметов и оружия.
Сюжет
Сюжет игры довольно точно следует первоисточнику, первым 5 томам одноименного комикса, за минусом некоторых романтических деталей похождений протагониста.
История тринадцатого собрала все возможные ходы. Убийства, заговоры, смена внешности, перевороты во власти и тайное общество двадцати, у каждого члена которого есть татуировка с римской цифрой соответствующей номеру в иерархии этого общества. У главного героя тоже есть татуировка, как раз с уже знакомым номером XIII.
Весь этот клубок и предстоит распутывать.
Геймплей
В каждой миссии свой набор доступного оружия. Врагов можно избивать кулаками, бесшумно косить метательными ножами или аннигиловать гранатами. Среди оружия разных калибров даже есть подводное гарпунное ружье, которым я не воспользовалась, умудрившись обойти агрессивных водолазов по поверхности воды.
При возможности я люблю разделываться с врагами тихо и издалека. Для этих целей есть снайперка, жаль к ней всегда было буквально пару патронов, поэтому чаще использовала арбалет, у него тоже есть оптический прицел, а болты к нему щедро раскиданы по локациям.
В игре присутствуют элементы стелза, в некоторых миссиях встречаются невинные люди, которых нельзя убивать. Тогда в дело идут подручные предметы. Можно "гуманнейшим" способом оглушать ударами по голове стулом, бутылкой или подносом. Пару раз даже дают захватить заложника и идти, прикрываясь им, при этом повернувшись к врагам спиной можно словить пулю. Одну такую невинную даму у меня умудрились убить агрессивные охранники, правда в последующей кат сцене к ней уже вернулась жизнь :)
Помимо оружия в арсенале героя не так много приспособлений. В одной из начальных миссий выдают крюк кошку. После того как герой цепляется крюком во 2й руке у него появляется пульт управления, перемещающий вверх-вниз по висящему тросу. Вместо пульта можно достать оружие, но тогда становится нельзя управлять перемещением. Так что лучше сперва закинуть гранату, а потом спокойно перемещаться в новую область, не боясь встретить противника.
И какой же шпион без отмычки. Взлом происходит полностью автоматически, нужно просто подождать несколько секунд рядом с дверью. К счастью количество запертых дверей и время взлома хорошо сбалансированы и не успевают сильно надоесть.
Враги не балуют сильным разнообразием и не доставляют особых трудностей. Боссами выступают те самые 20 членов тайного общества, которых мы изничтожаем по ходу игры одного за другим на пути к самому первому. Не обошлось и без легендарного босса вертолета.
Если врагов переполошить своим эффектным появлением и промедлить с расправой они начинают двигаться к расположенным рядом с ними тревожным кнопкам. От звука их нажатия и крика ALARm! до сих передергивает. В начале игры по тревоге просто сбегаются все в локации. Дальше сложность нарастает, при поднятой тревоге миссия считается проваленной и нужно начинать сначала.
Кстати сохранения в игре ограничены. При перезагрузке прогресс сбрасывается к началу последней сохраненной миссии, а по мере ее прохождения бывают еще промежуточные чекпойнты.
Сюжет подается небольшими миссиями с частой сменой локаций. Солнечного пляж сменяется военной базой в заснеженных горах, а горы пустынной местностью. Можно побывать в хранилище банка, офисе цру и логове заговорщиков. Ранее знакомые герою места сопровождаются черно-белыми вставками с просачивающимися воспоминаниями из забытого прошлого.
Есть несколько миссий сопровождения, которые не вызывают раздражения как обычно, из-за шустрых действий сопровождаемого. Нужно очень сильно медлить, чтобы враги добрались до вверенного члена команды.
Прохождение игры у меня заняло около 10 часов. Пришлось повозится ближе к концу игры со стелз миссиями, назубок выучив маршруты и расположение охраны. Финальная битва с Мангустом оказалось куда сложнее всей предыдущей игры. Потратила с десяток попыток прежде чем его удалось убить.
Музыка
В игре очень органично и приятно реализовано музыкальное сопровождение. При вступлении в бой начинает играть бодрая музыка, стихающая при убийстве последнего врага поблизости. Иногда нпс развлекают себя напеванием приятной мелодии и хочется мирно постоять рядом и послушать ее подольше.
Примечательный факт, что главного героя озвучивал Девид Духовны, но я проходила с русской озвучкой и его не слышала :)
Концовка игры обещает продолжение истории, которого к сожалению так и не случилось на пк.
Мир XIII
К моему удивлению история тринадцатого не ограничивается комиксом, оригинальной игрой и ее провалившимся ремейком.
В 2007 выходило продолжение XIII: Covert Identity, но в виде платформера для мобильных телефонов.
В 2011 вышла XIII: Lost Identity в неожиданном жанре поиск предметов и с невзрачной картинкой.
Не обошел стороной эту историю и кинематограф. В 2008 выпустили фильм «XIII: The Conspiracy» и вышло два сезона сериала «XIII : The Series» в 2011 году.
До них я еще не добралась, но когда-нибудь посмотрю тоже, а вот комикс точно могу рекомендовать к прочтению.
Итоги
На моем счету не так много пройденных шутеров т.к. я не особый любитель жанра, возможно поэтому не слышала об этой игре до того, как стала выбирать что-то подходящее для конкурса.
XIII оказалась хитро запутанной шпионской историей с карикатурными героями и неожиданными поворотами. Благодаря продуманному визуалу игра не выглядит сильно устаревшей по графике, скорее, как современный инди проект.
В минусы можно отнести неспешность по темпу и простоту сражений с врагами, а так же небольшие локации и полную линейность геймплея.
Тем не менее мне удалось получить свою порцию удовольствия от прохождения, так что рекомендую ознакомиться с этой игрой если вы вдруг ее тоже пропустили или перепройти и вспомнить детство :)
Комментарии
Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!
Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое время прошёл мимо.
Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))
Не знаю, в комиксах она мне нравиться, но вот в играх, меня почему-то укачивает
Tap-tap-tap я запомнил навсегда.
В Valkyria Chronicles похожий стиль, только с уклоном в мангу. И да, там тоже надписи со звуком, очень понравилось)
как по мне гораздо лучше перезагрузки))