Старое & Доброе "XIII"

Старое & Доброе "XIII"

Уютный уголок на побережье пляжа Брайтон-бич. По пляжу прогуливается девушка, сильно напоминающая спасателей Малибу и тут из волн на теплый песочек вываливается раненный главный герой. Как часто бывает в подобных случаях, он ничего о себе не помнит и не знает, как тут оказался.

В ходе игры нужно найти ответы на эти вопросы и заодно выяснять кто же убил президента и возможно спасти весь мир от погружения в глобальный хаос.

Графооон

Благодаря технологии cel shading игра выглядит как оживший комикс. Схожесть с бумажным прототипом усиливают дополнительные окошки с подробностями происходящего и сочными кадрами метких попаданий во врагов. Хотя они довольно однообразны, каждый раз было очень приятно и весело наблюдать эти вставки.

И какой же комикс без надписей со звуками Выстрелы сопровождаются вылетающими BAm, TRATAta, DANg, враги издают предсмертный ARrr и протяжное Nooo. Благодаря развитому шестому чувству героя доступно гениальное TAP TAp Tap, визуально отображающее перемещение врагов за стенами вне зоны видимости. Классное и удобное решение.

Все эти приемы создают идеальную комиксовую стилистику, на которую приятно смотреть и сейчас. Спустя 20 лет после выхода игра все еще выглядит стильно и ярко. Немного обновить хочется только интерфейс выбора предметов и оружия.

Сюжет

Сюжет игры довольно точно следует первоисточнику, первым 5 томам одноименного комикса, за минусом некоторых романтических деталей похождений протагониста.

История тринадцатого собрала все возможные ходы. Убийства, заговоры, смена внешности, перевороты во власти и тайное общество двадцати, у каждого члена которого есть татуировка с римской цифрой соответствующей номеру в иерархии этого общества. У главного героя тоже есть татуировка, как раз с уже знакомым номером XIII.
Весь этот клубок и предстоит распутывать.

Геймплей

В каждой миссии свой набор доступного оружия. Врагов можно избивать кулаками, бесшумно косить метательными ножами или аннигиловать гранатами. Среди оружия разных калибров даже есть подводное гарпунное ружье, которым я не воспользовалась, умудрившись обойти агрессивных водолазов по поверхности воды.

При возможности я люблю разделываться с врагами тихо и издалека. Для этих целей есть снайперка, жаль к ней всегда было буквально пару патронов, поэтому чаще использовала арбалет, у него тоже есть оптический прицел, а болты к нему щедро раскиданы по локациям.

В игре присутствуют элементы стелза, в некоторых миссиях встречаются невинные люди, которых нельзя убивать. Тогда в дело идут подручные предметы. Можно "гуманнейшим" способом оглушать ударами по голове стулом, бутылкой или подносом. Пару раз даже дают захватить заложника и идти, прикрываясь им, при этом повернувшись к врагам спиной можно словить пулю. Одну такую невинную даму у меня умудрились убить агрессивные охранники, правда в последующей кат сцене к ней уже вернулась жизнь :)

Помимо оружия в арсенале героя  не так много приспособлений. В одной из начальных миссий выдают крюк кошку. После того как герой цепляется крюком во 2й руке у него появляется пульт управления, перемещающий вверх-вниз по висящему тросу. Вместо пульта можно достать оружие, но тогда становится нельзя управлять перемещением. Так что лучше сперва закинуть гранату, а потом спокойно перемещаться в новую область, не боясь встретить противника.

И какой же шпион без отмычки. Взлом происходит полностью автоматически, нужно просто подождать несколько секунд рядом с дверью. К счастью количество запертых дверей и время взлома хорошо сбалансированы и не успевают сильно надоесть.

Враги не балуют сильным разнообразием и не доставляют особых трудностей. Боссами выступают те самые 20 членов тайного общества, которых мы изничтожаем по ходу игры одного за другим на пути к самому первому. Не обошлось и без легендарного босса вертолета.

Если врагов переполошить своим эффектным появлением и промедлить с расправой они начинают двигаться к расположенным рядом с ними тревожным кнопкам. От звука их нажатия и крика ALARm! до сих передергивает. В начале игры по тревоге просто сбегаются все в локации. Дальше сложность нарастает, при поднятой тревоге миссия считается проваленной и нужно начинать сначала.

Кстати сохранения в игре ограничены. При перезагрузке прогресс сбрасывается к началу последней сохраненной миссии, а по мере ее прохождения бывают еще промежуточные чекпойнты.

Сюжет подается небольшими миссиями с частой сменой локаций. Солнечного пляж сменяется военной базой в заснеженных горах, а горы пустынной местностью. Можно побывать в хранилище банка, офисе цру и логове заговорщиков. Ранее знакомые герою места сопровождаются черно-белыми вставками с просачивающимися воспоминаниями из забытого прошлого.

Есть несколько миссий сопровождения, которые не вызывают раздражения как обычно, из-за шустрых действий сопровождаемого. Нужно очень сильно медлить, чтобы враги добрались до вверенного члена команды.

Прохождение игры у меня заняло около 10 часов. Пришлось повозится ближе к концу игры со стелз миссиями, назубок выучив маршруты и расположение охраны. Финальная битва с Мангустом оказалось куда сложнее всей предыдущей игры. Потратила с десяток попыток прежде чем его удалось убить.

Музыка

В игре очень органично и приятно реализовано музыкальное сопровождение. При вступлении в бой начинает играть бодрая музыка, стихающая при убийстве последнего врага поблизости. Иногда нпс развлекают себя напеванием приятной мелодии и хочется мирно постоять рядом и послушать ее подольше.

Примечательный факт, что главного героя озвучивал Девид Духовны, но я проходила с русской озвучкой и его не слышала :)

Концовка игры обещает продолжение истории, которого к сожалению так и не случилось на пк.

Мир XIII

К моему удивлению история тринадцатого не ограничивается комиксом, оригинальной игрой и ее провалившимся ремейком.

В 2007 выходило продолжение XIII: Covert Identity, но в виде платформера для мобильных телефонов.

В 2011 вышла XIII: Lost Identity в неожиданном жанре поиск предметов и с невзрачной картинкой.

Не обошел стороной эту историю и кинематограф. В 2008 выпустили фильм «XIII: The Conspiracy»  и вышло два сезона сериала «XIII : The Series» в 2011 году.

До них я еще не добралась, но когда-нибудь посмотрю тоже, а вот комикс точно могу рекомендовать к прочтению.

Итоги

На моем счету не так много пройденных шутеров т.к. я не особый любитель жанра, возможно поэтому не слышала об этой игре до того, как стала выбирать что-то подходящее для конкурса.

XIII оказалась хитро запутанной шпионской историей с карикатурными героями и неожиданными поворотами. Благодаря продуманному визуалу игра не выглядит сильно устаревшей по графике, скорее, как современный инди проект.

В минусы можно отнести неспешность по темпу и простоту сражений с врагами, а так же небольшие локации и полную линейность геймплея.

Тем не менее мне удалось получить свою порцию удовольствия от прохождения, так что рекомендую ознакомиться с этой игрой если вы вдруг ее тоже пропустили или перепройти и вспомнить детство :)

21
307

Комментарии

Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!

Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое время прошёл мимо.

Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое вре…
Дацкий А
Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое вре…

Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))

Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))
KnottYew
Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))

Не знаю, в комиксах она мне нравиться, но вот в играх, меня почему-то укачивает

Tap-tap-tap я запомнил навсегда.

В Valkyria Chronicles похожий стиль, только с уклоном в мангу. И да, там тоже надписи со звуком, очень понравилось)

как по мне гораздо лучше перезагрузки))