Старое & Доброе "XIII"
1703
Статьи

Старое & Доброе "XIII"

Уютный уголок на побережье пляжа Брайтон-бич. По пляжу прогуливается девушка, сильно напоминающая спасателей Малибу и тут из волн на теплый песочек вываливается раненный главный герой. Как часто бывает в подобных случаях, он ничего о себе не помнит и не знает, как тут оказался.

В ходе игры нужно найти ответы на эти вопросы и заодно выяснять кто же убил президента и возможно спасти весь мир от погружения в глобальный хаос.

Графооон

Благодаря технологии cel shading игра выглядит как оживший комикс. Схожесть с бумажным прототипом усиливают дополнительные окошки с подробностями происходящего и сочными кадрами метких попаданий во врагов. Хотя они довольно однообразны, каждый раз было очень приятно и весело наблюдать эти вставки.

И какой же комикс без надписей со звуками Выстрелы сопровождаются вылетающими BAm, TRATAta, DANg, враги издают предсмертный ARrr и протяжное Nooo. Благодаря развитому шестому чувству героя доступно гениальное TAP TAp Tap, визуально отображающее перемещение врагов за стенами вне зоны видимости. Классное и удобное решение.

Все эти приемы создают идеальную комиксовую стилистику, на которую приятно смотреть и сейчас. Спустя 20 лет после выхода игра все еще выглядит стильно и ярко. Немного обновить хочется только интерфейс выбора предметов и оружия.

Сюжет

Сюжет игры довольно точно следует первоисточнику, первым 5 томам одноименного комикса, за минусом некоторых романтических деталей похождений протагониста.

История тринадцатого собрала все возможные ходы. Убийства, заговоры, смена внешности, перевороты во власти и тайное общество двадцати, у каждого члена которого есть татуировка с римской цифрой соответствующей номеру в иерархии этого общества. У главного героя тоже есть татуировка, как раз с уже знакомым номером XIII.
Весь этот клубок и предстоит распутывать.

Геймплей

В каждой миссии свой набор доступного оружия. Врагов можно избивать кулаками, бесшумно косить метательными ножами или аннигиловать гранатами. Среди оружия разных калибров даже есть подводное гарпунное ружье, которым я не воспользовалась, умудрившись обойти агрессивных водолазов по поверхности воды.

При возможности я люблю разделываться с врагами тихо и издалека. Для этих целей есть снайперка, жаль к ней всегда было буквально пару патронов, поэтому чаще использовала арбалет, у него тоже есть оптический прицел, а болты к нему щедро раскиданы по локациям.

В игре присутствуют элементы стелза, в некоторых миссиях встречаются невинные люди, которых нельзя убивать. Тогда в дело идут подручные предметы. Можно "гуманнейшим" способом оглушать ударами по голове стулом, бутылкой или подносом. Пару раз даже дают захватить заложника и идти, прикрываясь им, при этом повернувшись к врагам спиной можно словить пулю. Одну такую невинную даму у меня умудрились убить агрессивные охранники, правда в последующей кат сцене к ней уже вернулась жизнь :)

Помимо оружия в арсенале героя  не так много приспособлений. В одной из начальных миссий выдают крюк кошку. После того как герой цепляется крюком во 2й руке у него появляется пульт управления, перемещающий вверх-вниз по висящему тросу. Вместо пульта можно достать оружие, но тогда становится нельзя управлять перемещением. Так что лучше сперва закинуть гранату, а потом спокойно перемещаться в новую область, не боясь встретить противника.

И какой же шпион без отмычки. Взлом происходит полностью автоматически, нужно просто подождать несколько секунд рядом с дверью. К счастью количество запертых дверей и время взлома хорошо сбалансированы и не успевают сильно надоесть.

Враги не балуют сильным разнообразием и не доставляют особых трудностей. Боссами выступают те самые 20 членов тайного общества, которых мы изничтожаем по ходу игры одного за другим на пути к самому первому. Не обошлось и без легендарного босса вертолета.

Если врагов переполошить своим эффектным появлением и промедлить с расправой они начинают двигаться к расположенным рядом с ними тревожным кнопкам. От звука их нажатия и крика ALARm! до сих передергивает. В начале игры по тревоге просто сбегаются все в локации. Дальше сложность нарастает, при поднятой тревоге миссия считается проваленной и нужно начинать сначала.

Кстати сохранения в игре ограничены. При перезагрузке прогресс сбрасывается к началу последней сохраненной миссии, а по мере ее прохождения бывают еще промежуточные чекпойнты.

Сюжет подается небольшими миссиями с частой сменой локаций. Солнечного пляж сменяется военной базой в заснеженных горах, а горы пустынной местностью. Можно побывать в хранилище банка, офисе цру и логове заговорщиков. Ранее знакомые герою места сопровождаются черно-белыми вставками с просачивающимися воспоминаниями из забытого прошлого.

Есть несколько миссий сопровождения, которые не вызывают раздражения как обычно, из-за шустрых действий сопровождаемого. Нужно очень сильно медлить, чтобы враги добрались до вверенного члена команды.

Прохождение игры у меня заняло около 10 часов. Пришлось повозится ближе к концу игры со стелз миссиями, назубок выучив маршруты и расположение охраны. Финальная битва с Мангустом оказалось куда сложнее всей предыдущей игры. Потратила с десяток попыток прежде чем его удалось убить.

Музыка

В игре очень органично и приятно реализовано музыкальное сопровождение. При вступлении в бой начинает играть бодрая музыка, стихающая при убийстве последнего врага поблизости. Иногда нпс развлекают себя напеванием приятной мелодии и хочется мирно постоять рядом и послушать ее подольше.

Примечательный факт, что главного героя озвучивал Девид Духовны, но я проходила с русской озвучкой и его не слышала :)

Концовка игры обещает продолжение истории, которого к сожалению так и не случилось на пк.

Мир XIII

К моему удивлению история тринадцатого не ограничивается комиксом, оригинальной игрой и ее провалившимся ремейком.

В 2007 выходило продолжение XIII: Covert Identity, но в виде платформера для мобильных телефонов.

В 2011 вышла XIII: Lost Identity в неожиданном жанре поиск предметов и с невзрачной картинкой.

Не обошел стороной эту историю и кинематограф. В 2008 выпустили фильм «XIII: The Conspiracy»  и вышло два сезона сериала «XIII : The Series» в 2011 году.

До них я еще не добралась, но когда-нибудь посмотрю тоже, а вот комикс точно могу рекомендовать к прочтению.

Итоги

На моем счету не так много пройденных шутеров т.к. я не особый любитель жанра, возможно поэтому не слышала об этой игре до того, как стала выбирать что-то подходящее для конкурса.

XIII оказалась хитро запутанной шпионской историей с карикатурными героями и неожиданными поворотами. Благодаря продуманному визуалу игра не выглядит сильно устаревшей по графике, скорее, как современный инди проект.

В минусы можно отнести неспешность по темпу и простоту сражений с врагами, а так же небольшие локации и полную линейность геймплея.

Тем не менее мне удалось получить свою порцию удовольствия от прохождения, так что рекомендую ознакомиться с этой игрой если вы вдруг ее тоже пропустили или перепройти и вспомнить детство :)

21
1703

Комментарии

Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!

Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое время прошёл мимо.

Ехуу, ещё статья. Спасибо!!!Стилистика у игрф конечно своеобразная, комиксность всего в игре,это вещь весьма на любителя. Наверное поэтому в свое вре…

Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))

Но как же можно не любить комиксовую стилистику, она же клевая))

Не знаю, в комиксах она мне нравиться, но вот в играх, меня почему-то укачивает

Tap-tap-tap я запомнил навсегда.

В Valkyria Chronicles похожий стиль, только с уклоном в мангу. И да, там тоже надписи со звуком, очень понравилось)

как по мне гораздо лучше перезагрузки))