Я тоже вчера кое-что сварганил. И не поделился
Я тоже вчера кое-что сварганил. И не поделился
С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.
Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.
А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.
Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Каталист красивый и залипательный. Интересно, что очень ограниченными средствами (простые геометрические формы, чистые цвета, предельно функциональный дизайн всего) получилось таки достичь разнообразия районов. Сейчас перекатился в явно богемный и богатый. А еще была миссия внутри большого медицинского комплекса - и соответствующее направление считывается мгновенно.
А еще в Каталисте самые органичные пометки мест, где можно залезть. Это вам не желтая краска. Даром, что они не нужны от слова совсем, поскольку возможность эта определяется не поверхностью, а высотой препятствия.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пришла посылка с новой работы. В ней действительно оказался мерчендайз. Во-первых, все было упаковано в рюкзак-мешок. Видели такие, наверное, на завязках, обычно там спортивки носят. Внутри лежали брендированные футболка и худи. Очень даже хорошего качества, прямо сейчас в них сижу - приятно.
Но корпоративная культура - это, конечно, атас. В первый день эйчар выдал большую лекцию со слайдами, которая начиналась с того как компания заботиться о своих сотрудниках (не хватало только сакрального: "мы тут все одна семья") и плавно перетекло в действующие запреты. Коротко: нельзя почти ничего и о каждом шаге нужно спрашивать разрешения. Классика.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Получается, не курвы. Не придумал, как это можно к релизу KCD2 привязать, но связь точно есть
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А вот эта композиция называется: и лечит и калечит.
MVP плюс награды за самое большое количество убитых и самый большой отхил
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Очередная и последняя демка The Time I Have Left принадлежит к почетному семейству "ичёзанахтутпроисходит?". С самого начала игра накидывает термины, что твоя финалка. Нет ни целей, ни каких-то подсказок. Но можно ходить и смотреть по сторонам и читать постепенно пополняющуюся базу данных.
Для начала выясняется, что подконтрольную анимешную девушку в тесных лосинах зовут Алина. А как мы хорошо знаем, плохого человека так не назовут. Плохо же то, что дама скопытится через шесть часов (в демке - и того меньше). Единственная зацепка - некто Гийом Мартел - художник, который живет по соседству. Его, правда нет, и вообще ни одной живой души нет в жилом комплексе "Колония 7". Зато есть некие бреши в пространстве, попадая куда Алина испытывает т.н. Near-Death Experience. Проще говоря - боевые фрагменты. Которые тут jRPGшные, но со своим кунтюшком. Как вам такое: тут нет прямых атакующих действий! Уменьшать вражеский хелсбар предстоит либо уворачиваясь, либо контратакуя, нажимая кнопки в нужный момент. Что-то такое мне встречалось в демке Keylocker.
Короче, ничего не понятно, но очень интересно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ай молодцы, ККулинария в этом выпуске нажористой вышла. А уж пили как!
https://kknights.com/p...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Попробовал демку игры про Средневековье от чешских разработчиков. Люблю я вот эти вот восточнославянские песнопения (смотреть со звуком)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Igorious ты недавно писал про стратегию Calyx, где нужно зачищать территорию от злобных корней. Так вот, чтоб ты знал - с той стороны играл я. В демку Roots Devour
В этом карточном рогалике (хехе) как раз нужно распространять корневую систему, попутно пожирая крыс, лягушек, человеков, само-собой и прочую живность. Карточная механика тут оригинальная - она как бы дополнение к основной: строить сеть корней, от одного узла к другому, так чтобы хватало воды и крови. При этом эту саму кровь нужно копить для будущих апгрейдов.
Думаю я в обозримом будущем накатую статейку про рандомные демки. А там уже и НекстФест начнется.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...