Ну все, самая главная ачивка получена, игру можно дропать
Ну все, самая главная ачивка получена, игру можно дропать
Ну что ж, раз у меня сейчас много времени, можно целый день залипать в #PeopleOfNote
И там прямо парад боссфайтов.
Во-первых, конкурирующий бойз-бэнд собрался, наконец вместе. Но и у нас уже четверо. Что, впрочем не спасло от нескольких рестартов (к слову, я играю на харде, но вроде ачивки за это не дают).
После того как огребли, мальчики признали, что были неправы и всю вину спихнули на продюссера. Соответствующий ролик ржачный донельзя.
Следом подъехал тот самый продюссер. Реально, следом, в том же здании. Правда, до него еще нужно было дойти. Нет, не через толпы охранников. В этом месте игра сделала вид, что она - квест и послала меня собирать предметы, выставлять правильное время на часах и подбирать пароль к сейфу! Сам дедок оказался бодрым малым. Тоскует по временам своей диско-популярности и желает те времена вернуть, о чем не переминул сообщить в своей сольной партии. Ради возвращения славы он и пошел на сговор с Кантрлэндом.
Но, конечно, скромные фермеры со своими гитарами и губными гармошками на роль мирового зла никак не тянут, верно? Они и не потянули. Главный их мужик выдал очередной клип, очень пафосный, очень американский. Про то как сильно ценит свободу и хочет защитить своих людей, для чего и отбирает Ключи у других стран, ибо нефиг.
Бой с ним формально идет две фазы. Но фактически, это просто два боя подряд, и в начале второй фазы хп и очки хода восстанавливаются. Но мужик очень эффектный
Ну а потом вылезает настоящий архизлодей. Ну кто б мог догадаться: готичный красавчик с мутным прошлым внезапно оказался главгадом?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Дело движется к финалу, и тут оопаньки, Луиги!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ок, возвращаемся к рассказу о наших с Каденцией приключениях. Мы остановились у гостеприимных ворот Пироса - города рэпа и....
.... матерь божья, вы вообще видели эту продавщицу?!
Ух. О чем это бишь я? Ах да, Пирос. Выглядит как помесь Изумрудного города и Ваканды. Снаружи сошлись в бесконечном рэп-баттле две циклопических металлических статуи. Внутри золото, зелень и уличная вечеринка, да и вообще уютно, если не обращать внимание на снобизм аборигенов.
У нас уже была парлментская республика в Аккордии (кстати, текущих победителей Нотевидения продюссирует самый влиятельный член совета - такое вот забавное совпадение), федерация в Хардисе, хрен знает что, но вроде похоже на олигархию в Люминии. Ну а тут, в Пиросе - монархия.
Наследный принц и четвертый участник нашей группы вроде как тяготится своим статусом, но как и все местные имеет опухшее чсв и не забывает при случае напомнить, что он тут королевских кровей. Кстати, эта и прочие истории, что были ранее, выполнены в формате видео-вставок. В смысле, пререндеров, причем у меня стойкое впечатление, что рендерили в каком-то очень низком разрешении. Ну или пожали потом нещадно. Но они все равно прикольные. Особенно следующий клип, про который я расскажу в следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну вот и все, закончен мой последний день в PCF. Знаете, когда я последний раз был без работы? Не так, чтоб между работами, когда оффер уже есть и я просто жду первого дня.
В 2005 году. Сразу после университета.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пришел в Пирос и сразу же был послан нахуй с пляжа... То есть, наоборот, на пляж. Потому что у нас тут JRPG и без пляжа никак нельзя. Но это потом, а пока я расскажу про боевку.
Ключевой параметр тут - очки действия - как в Клэр Обскур. Без них можно бить простой атакой и уходить в блок. С помощью очков можно уже выдавать что-то посерьезней.
Способности назначаются каждому герою с помощью т.н. мелокамней - у каждого персонажа, своя сетка для вставки. Кстати, больше всего мелокамней по всему миру поставляется как раз из Пироса.
Помимо основных камней, есть еще и дополнительные, которые вставляются в слоты поменьше и дают всякие интересные эффекты. Типа распространения атаки на всех противников. Но это слишком просто, а вот поинтересней: серьезное усилиение, но при условии, например, что соответствующий скилл будет исплользован в конце раунда. Или, чтобы после его применения не осталось очков действий.
Следующее, за чем нужно следить - это тема текущего раунда. Есть по одной на каждого члена группа, плюс нейтральная. Персонаж, действующий в свою тему получает бонус.
Так что каждый бой выливается в постоянное планирование: как собрать последовательность действий всех героев, чтобы максимизировать атаку. См. предпоследнюю пикчу с рыбами (они, кстати, называются Сибасуха). Мой дамагер, Каденция получает +150% бонусов потому что сейчас играет её тема (иконка с микрофоном в левом нижнем углу), она выступает последней, а перед ней Гриф наложил бафф на буст урона.
Нюансов полно, вроде дебаффов, которые вешаются не на персонажа, а на конкретное место в очереди действий. Так что нужно еще держать в уме, чтобы не атаковать попусту, когда стоишь не на той клетке.
#бусинаиграет #PeopleOfNote
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
немного заигрывания с четвертой стеной. Вообще, в #PeopleOfNote интересно к рандомным неписям обращаться - попадаются веселые реплики.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Добрались до Люмины. Не путать с Люмьером. Люмина - это город электронной и танцевальной музыки. Очевидно, похож на Аккордию (город попсы), там тоже многоэтажки и неон, но тут уж совсем киберпанк. Поскольку центр всей жизни - это ночные клубы с диджеями, то и вся жизнь первернута и начинается по ночам. Плюс дождь.
По приезду к нам прибился мутный тип со скрипочкой, у которого на лице написано "я - местный Сефирот". Но пока прикидывается хорошим и выдал порцию сюжета. Оказывается Кантрилэнд охотится за Ключами - особыми предметами, которые выдаются лучшим музыкантам своего города. Но в Кантрилэнде уверены, что их можно использовать как оружие. Милый штрих: сами музыканты вообще ни сном, ни духом о значении Ключей и считают их просто символической наградой. В частности, Гриф со своим приятелем просто разломали свой Ключ, когда разругались. А новый член отряда, Синтия, вообще свой продала, чтобы оплатить наркоту (вообще-то она небинарная они/их, но это мои записки, что хочу, то и ворочу). На этом кстати, строятся приключения в Люмине, поскольку на публике Синтия всячески топит за чистоту музыкантов, "скажи наркотикам - нет" и вот это все...
А впереди ждет Пирос - город рэпа. Помоги мне боже.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Закончил текст про демки с SNF. Даже в тот же месяц, что и сам фестиваль. Удивительно!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.
Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!
Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!
На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.
Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...