Где, блин, деньги?! Мне с утра должно уже письмо прийти из банка о подтверждении - я же вижу в личном кабинете, что они пришли!
Где, блин, деньги?! Мне с утра должно уже письмо прийти из банка о подтверждении - я же вижу в личном кабинете, что они пришли!
Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.
Захотелось еще несколько наблюдений высказать.
Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!
Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)
В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.
В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).
В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
#бусинаиграет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.
Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.
Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вторая глава - это фабричный район. Выглдяит, честно говоря, попроще развлекательного, что ожидаемо. Был очень удивлен, когда почти в самом начале получил снайперскую винтовку. По опыту предыдущего уровня, было ощущение, что ее просто негде использовать. Но цеха оказались, достаточно просторными. Да и новые враги - летающие херувимы - как раз удачно подошли под новое оружие.
Цеха добавляют разнообразие, очень нужное унылым корпусам. Тут у нас есть классические хоррорные локации. Конвеер с пупсами, скажем. Или такой обязательный аттракцион как посещение мясокомбината. Естественно, повсюду свисают туши, в холодильнике напрашивается дуэль с Эдди, а в огромной мясорубке просто обязан застрять чувак.
Еще хочу похвалить головоломки. Заставляют пошевелить мозгой, но не настолько заковыристые, чтобы забыть, что у нас тут вообще-то хоррор с элементами шутера. Скажем, вышеупомянутого чувака надлежит пропустить через мясорубку, а потом переключая узлы на конвеерной ленте, довести останки до выхода, чтобы потом из них сублимировать ключ.
И даже Долорес тут поставлена с большим смыслом. Она не просто патрулирует улицы, где я постоянно хожу, а находится в конкретном цехе, который нужно один раз миновать и все... На слух не очень понятно, но поверьте, разница есть.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Первая глава в Crisol понравилась. Тематически - это район развлечений, которым рулит бабка-матриарх с соответствующим именем - Эрминия. Развлечения известно какие: бордель, бар, казино, танцы.... Танцы? Ну да, это ж испанцы, если фламенко не сплясал - день насмарку.
Все это выполнено в виде переплетающихся коридоров, но они так хорошо исполнены, с постоянной сменой декораций, что возмущаться как-то и не хочется. Идешь по узкой улице, пролезаешь через окно в магазин, там находишь пролом в подвал, из подвала лезешь по лестнице и в, конце-концов проникаешь в какое-нибудь из вышеописанных заведений.
А там все дорого-богато. Общественные туалеты с фонтанами, нахуй!
Тут же познакомился с Долорес - бессмертная ебака, которая ходит по улицам и бьет... ну не так чтобы очень больно. Да и мест, где от нее можно спрятаться достаточно. И после того, как сховался, она сразу же уходит. Так что, в целом, не слишком раздражает.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Всех с 14м февраля! Всех люблю, всех обнял-приподнял.
А сейчас - завтракать особыми святовалентинными драниками.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сама-собой получилась ретроспектива сериалов Грега Гарсии. Пересмотрел Sprung, даром что всего 9 серий. Теперь уже, со знанием предыдущих ситкомов, улавливаю отсылки. В частности, главный герой с приятелем ездили закупать трава в выдуманный город Кэдмен из "Меня зовут Эрл". А позже он рассуждает о кривой дорожке, приведшей его в тюрьму, а ведь вместо этого он мог бы работать в отцовской компании по озеленению. Актер - Гаррет Дилахан - в "Воспитывая Хоуп" как раз и играл того отца-садовода, у которого работал сын.
Шакира Баррера - няшка.
На очереди The Millers и Guest Book
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Показали геймплей очередной игры про Ктулху. От авторов The Council и, судя по всему, с теми же акцентами. Это мы ждем
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Щас бы зарплату, а не это вот все...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Мои впечатления от конфы Сони: вообще отлично прошло. Прямо эталон как нужно такие презентации проводить: минимально воды, хороший баланс анонсов, синематиков, геймплея и подробностей про уже анонсированные проекты.
Вторая Кена - мастхэв. Может даже на релизе. Жаль, нет тленышей
LoK Defience - куплю только из-за бонусного контента про Dark Prophecy
Сискофайтинг Новая DoA - не уверен, что буду играть, но одним глазком посмотрю
Crimson Moon - Да!
Neva Prologue - Вот соберусь пройду Грис, потом соберусь пройду, собственно, Неву, потом соберусь и вот это пройду.
Yakoh Shinobi Ops - изометрия, стелс, ниндзя и некробубы. Заверните!
Боевой мусоу-петух - издалека посмотрю, брать буду только по большой скидке
Star Wars: Galactic Racer - внезапно, захотелось.
MGS4 на ПК - хочу. Кстати, за все эти годы, я смог почти не заспойлерить себе сюжет.
SH Townfall - заинтересовал больше чем f. Справедливости ради, интерес больше из серии "ишь чего удумали", нежели реальное ожидание игры.
Saros - хочется упомянуть, потому что тут редкий случай, когда с каждым новым трейлером, хочется все меньше. С другой стороны, примерно то же самое у меня было с Ретурнал, так что пацаны держат марку.
Ремейки ГоВа - Умеренный интерес. Как минимум, посмотрю.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...