Добрались до Архейи. Старейшего и почти забытого государства классической музыки. Продолжая идентификацию политичеких режимов: тут у нас определенно теократия. Поклоняются, ясное дело, музыке и, в связи с этим, крайне косо смотрят на попытки экспериментов с ней.
И снова вспомнились претензии к Хардису. Вот та же история. Да - европейский заснеженый город. Да - монументальная Опера в центре. Да - отдельные детали в виде басовых ключей в оформлении ограды. Все, дальше идеи закончились - забиваем пространство ящиками и бочками(вторая пикча)!
Увы, но вот это оформление ящиками служит подходящей метафорой, чтоб описать финал. Ведь всё уже было - мы всю игру так или иначе сталкивались с идеями новаторства в музыке. Готовая мотивация для главного злодея. Но нет, все по-быстрому свернули, вы не поверите... на женщину. Мужик сильно горюет и хочет получить власть, что не снилась его отцу, чтобы ее воскресить. Да, помните я его называл Сефиротом у нас дома? Ну так в финальной форме он, литералли, one winged angel (последняя пикча).
Кроме похеренной идеи, концовка еще и явно порезана. Причем грубо так, мачетами. Например: классический тест силы, разума и духа. С первыми все более-менее понятное. Сначала сражаемся с сильными монстрами и побеждаем босса-Хоррорган. Потом проходим полосу с непростыми головоломками. И, наконец, испытание духа - тупо неинтерактивная катсцена из статичных картинок. Причем, безо всяких объяснений это "испытание" проходят только двое из четырех героев.
Другой пример: нам постоянно встречался чувак в маске с женским голосом по имени Силенцо. Крутая тетка, работает с главным злодеем в паре, но явно преследует свои собственные цели. Какие - нам так никогда не скажут. Равно как и кто она, откуда и почему захотела присоединиться к всей этой завархуе с Ключами.
В общем, хорошая игра, которая легко могла быть гораздо лучше и от этого особенно печально.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...