Ну вот и все, закончен мой последний день в PCF. Знаете, когда я последний раз был без работы? Не так, чтоб между работами, когда оффер уже есть и я просто жду первого дня.
В 2005 году. Сразу после университета.
Ну вот и все, закончен мой последний день в PCF. Знаете, когда я последний раз был без работы? Не так, чтоб между работами, когда оффер уже есть и я просто жду первого дня.
В 2005 году. Сразу после университета.
Пришел в Пирос и сразу же был послан нахуй с пляжа... То есть, наоборот, на пляж. Потому что у нас тут JRPG и без пляжа никак нельзя. Но это потом, а пока я расскажу про боевку.
Ключевой параметр тут - очки действия - как в Клэр Обскур. Без них можно бить простой атакой и уходить в блок. С помощью очков можно уже выдавать что-то посерьезней.
Способности назначаются каждому герою с помощью т.н. мелокамней - у каждого персонажа, своя сетка для вставки. Кстати, больше всего мелокамней по всему миру поставляется как раз из Пироса.
Помимо основных камней, есть еще и дополнительные, которые вставляются в слоты поменьше и дают всякие интересные эффекты. Типа распространения атаки на всех противников. Но это слишком просто, а вот поинтересней: серьезное усилиение, но при условии, например, что соответствующий скилл будет исплользован в конце раунда. Или, чтобы после его применения не осталось очков действий.
Следующее, за чем нужно следить - это тема текущего раунда. Есть по одной на каждого члена группа, плюс нейтральная. Персонаж, действующий в свою тему получает бонус.
Так что каждый бой выливается в постоянное планирование: как собрать последовательность действий всех героев, чтобы максимизировать атаку. См. предпоследнюю пикчу с рыбами (они, кстати, называются Сибасуха). Мой дамагер, Каденция получает +150% бонусов потому что сейчас играет её тема (иконка с микрофоном в левом нижнем углу), она выступает последней, а перед ней Гриф наложил бафф на буст урона.
Нюансов полно, вроде дебаффов, которые вешаются не на персонажа, а на конкретное место в очереди действий. Так что нужно еще держать в уме, чтобы не атаковать попусту, когда стоишь не на той клетке.
#бусинаиграет #PeopleOfNote
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
немного заигрывания с четвертой стеной. Вообще, в #PeopleOfNote интересно к рандомным неписям обращаться - попадаются веселые реплики.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Добрались до Люмины. Не путать с Люмьером. Люмина - это город электронной и танцевальной музыки. Очевидно, похож на Аккордию (город попсы), там тоже многоэтажки и неон, но тут уж совсем киберпанк. Поскольку центр всей жизни - это ночные клубы с диджеями, то и вся жизнь первернута и начинается по ночам. Плюс дождь.
По приезду к нам прибился мутный тип со скрипочкой, у которого на лице написано "я - местный Сефирот". Но пока прикидывается хорошим и выдал порцию сюжета. Оказывается Кантрилэнд охотится за Ключами - особыми предметами, которые выдаются лучшим музыкантам своего города. Но в Кантрилэнде уверены, что их можно использовать как оружие. Милый штрих: сами музыканты вообще ни сном, ни духом о значении Ключей и считают их просто символической наградой. В частности, Гриф со своим приятелем просто разломали свой Ключ, когда разругались. А новый член отряда, Синтия, вообще свой продала, чтобы оплатить наркоту (вообще-то она небинарная они/их, но это мои записки, что хочу, то и ворочу). На этом кстати, строятся приключения в Люмине, поскольку на публике Синтия всячески топит за чистоту музыкантов, "скажи наркотикам - нет" и вот это все...
А впереди ждет Пирос - город рэпа. Помоги мне боже.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Закончил текст про демки с SNF. Даже в тот же месяц, что и сам фестиваль. Удивительно!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.
Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!
Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!
На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.
Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Да, насчет Кантрилэнда. Разработчики игры сделали неожиданное открытие. Приготовьтесь, вам башню сорвет: оказывается персонажа, которого озвучивает Дебра Уилсон, необязательно делать похожим на Дебру Уилсон!
Ага, я тоже в шоке был.
Она тут - командующая налетчиков-кантристов. И говорит она с характерным южным акцентом, растягивая гласные
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Это рок, бейби!
От Хардиса, поселения рокеров, такие жесточайшие вайбы Brutal Legend, что у меня аж в глазах защипало. Первая глава изрядно улучшила первое впечатление от пролга. Дело в том, что там сильно страдала идейная часть сюжета. Наша героиня, Каденция хочет победить в песенном поп-конкурсе Noteworthy (наши перевели как "Нотевидение"). Как полагается, она вся такая нетакая, но только чем? Она одевается так же как и остальные, поет то же, и мечтает о том же. И вся её нетакусечность ограничивается лишь тем, что она не любит музыку текущих лидеров сцены.
Но, оказалось, это было сделано нарочно. В конце пролога девушка и сама понимает, что фигня ее музыка и нужно найти что-то, что ее улучшит. Случайно пойманная рок-стацния по радио и приводит ее в Хардис. А там живет Гриф с противоположными проблемами. Некогда легенда рок-сцены, он слишком идейный, чтобы спокойно смотреть на множащиеся стили, которые разобщают людей. И сам Хардис лучшая тому иллюстрация: город разеделн на кварталы металлистов, панков и гранжа. Все друг-друга не любят, чем невозбранно пользуются соседи в лице Кантрилэнда. Но это история на следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Бгг. Вот это я понимаю самомнение. Вакансия на сайте.
Другие компании: мы, бла-бла-бла, лидеры в индустрии, разрабатываем АААА+ игру, нам нужен такой-то чувак.
Ghost Story Games: пожалуйста, перед подачей ознакомьтесь с часовым выступлением Кена Левина на GDC
Слава богу, это опционально, но сам факт...
PS. Кстати, там вилка зп есть. Довольно типичная для сеньорской позиции: $100-150К в год. Ну, то есть, типичная для Штатов. Моя зп, для сравнения более чем вдвое меньше. Разработка дорожает (тм)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...