Зачем еще нужны друзья в Стиме? Правильно, чтобы до полтретьего сидеть побивать их время. Не, с каждым челенджем я так не выдержу.
Зачем еще нужны друзья в Стиме? Правильно, чтобы до полтретьего сидеть побивать их время. Не, с каждым челенджем я так не выдержу.
#пятничнаяфитоняшка... все трое
mollystewart
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Начал новую игру. Не скажу какую, но под нее решил еще и кино засмотрать. А поскольку Нолан и Бёртон уже были пересмотрены относительно недавно, остался Шумахер...
Главный вопрос: почему при всеобщем (справедливом) осуждении "Бэтмана и Робина", "Навсегда" практически нетронутый. Хотя, фильм никак не лучше. Ну разве что размах поменьше. Да, там нет бэт-сосков, зато есть бэт-жопа на молнии (в БиР почему-то осталась только у Бэт-гёрл).
Вообще, я надеялся, что с нынешним культурным багажом, я смогу оба фильма хотя бы как оммаж к классике воспринимать. Ну то есть, когда я их смотрел в конце девяностых, я знал только Бэтмана Бёртона и Бэтмана из пары мультиков (скорей всего, The Animated Series), а значит не был в курсе, ни про сериал с Вестом, ни про кринж-бэт-дивайсы из ранних комиксов.
Но куй там. Особенно плакать хотелось со злодеев. Потому что без слез не взглянешь как Томми Ли Джонс - крутой актер на самом деле - пытается изображать Джокера. Джим Керри тоже пытался изображать Джокера, но, справедливости ради, у него это органичней получалось. В БиР злодеев, хотя бы, не заставляли изображать Джокера. Впрочем поржать в камеру - это было обязательно. Кстати, почему-то Шварц - не самый мелкий мужчина, в этом фильме каким-то карланом выглядит. Даже в костюме он практически вровень с Умой Турман на каблуках.
Единственное, что похвалю, как тут город сделали. Особенно циклопические арт-декошные статуи хорошо получились.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Лайфхак: как найти подходящую миньку. Пользуйтесь
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Хоть и пообещал себе заняться этим делом после увольнения, не могу не просматривать вакансии в разных компаниях (и это пиздец, товарищи). Порадовала фотка-иллюстрация у Housemarque
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной статье. Там много цифр и названий, из которых автор выводит, что сейчас есть тренд на определенные жанры и эти жанры такие, что возможна как раз быстрая разработка соответствующей игры, которая потенциально будет супер-прибыльной, учитывая короткое время разработки (по той же причине, фейл не загонит в финаносвую яму - это уже моё следствие).
На самом деле, я, оказывается, много знаю игр из упомянутых там. В частности известная Buckshot Roulette была, сделана за пару месяцев!
Под конец у меня даже появилась прикольная идея про инкрементальную (или типа того) игру. Если не перегорю (а со мной такое постоянно случается) и кривизны рук хватит, может даже какой-нибудь прототип соберу, эту идею опробовать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Мой интерес к Rooster был ожидаем: сериал от автора "Клиники", Билла Лоуренса, со Стивом Кареллом в главной роли, еще и Джон МакГинли от роли Кокса в 10м сезоне сбежал туда сниматься.
Но вышло очень унылое зрелище. Сетап: Карелл - писатель в жанре легкого чтива, но популярный и с премиями. Поэтому МакГинли - а он тут какая-то важная университетская шишка - заманивает его как сезонного преподавателя. Типа, для вузовского имиджа полезно, если знаменитость обучает. Казалось бы, сам-собой напрашивается сюжет про противостояние высоколобых профессоров и таких же студентов против простого чувака, занимающегося развлечениями, но куй там плавал.
Собственно, основа сюжета даже не писатель в универе, а его дочь, которая там же работает преподом и от которой недавно ушел муж - тоже препод. А у нее к нему какие-то чувства сохранились. А у него к ней - тоже. А его новая избранница (по традиции - аспирантка) от него залетела. И мужик вроде хочет остепениться и остаться с ней...
Короче, вы поняли. Заявленной комедией там и не пахнет.
Ну то есть, может американские зрители животики надрывают, глядя как того писателя по кд таскают в дисциплинарный комитет. Например, за бодишейминг, после того как он назвал одну из учениц белым китом. Или за насмешки над национальными стереотипами, после того как он изобразил "египетскую походку" (с согнутыми руками, как у человечеков на иероглифах). Но с моей колокольни чё-то вообще нифига не смешно было.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Какие же Лего падлы. У них стартовала серия "рестораны мира", в которой маленькие но симпатичные наборы национальных забегаловок. Уже вышла сушница и готовится выйти такерия.
Но западло в том, что эти наборы - GWP - Gift with purchase. То есть, сами по себе не продаются, а только в подарок к большой покупке. Что, автоматически означает, что они очень быстро заканчиваются.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Из забавного.
Внезапно (мне вообще на ночь глядя всякие внезапные мысли приходят) заинтересовал вопрос: а есть ли примеры игр, которые были сделаны за короткое время и добились большого успеха. Из плюс-минус современных; понятное дело, что в седые времена моей юности и ААА меньше чем за год разрабатывали.
Собственная память, разве что Флапи Бёрд подкинула. Но быстрое гугление принесло новое название - Minami Lane. И, отдельно, статью про её создание. В самом же начале заржал:
Minami Lane was codeveloped by boyfriend & girlfriend team of Doot and Blibloop. Both worked for Ubisoft in market research and data analysts.
Кузница хитов, блин.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ух бля, это ж через неделю!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...