Юлия привет и добро пожаловать. Рассказывай, кто ты, как нас нашла и зачем пожаловала?
Юлия привет и добро пожаловать. Рассказывай, кто ты, как нас нашла и зачем пожаловала?
Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.
Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.
Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.
Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.
В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Уже половину первого сезона Крапополиса отсмотрел по наводке от Фог. Потешно, нравится. Сериал же, Дэн Хармон делает - он отвечал за "Сообщество", а для меня это - знак качества.
Больше всего доставляет Делирия. Мне всегда импонировали персонажи, ценящие семью, правда, Доминик
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не сбавляя обороты, врываюсь в еще одну игру этого года - Echoes of the End Игра вышла в августе, а уже в октябре оперативные исландские разработчики выкатывают Enhanced Edition. Ну, молодцы, чё.
Контраст с только что пройденным Hell is Us значительный - тамошний Реми не был обучен прыжкам, так что пасовал даже перед низеньким забором. Но Рин уроки физкультуры не прогуливала. Так что и препятствия под стать: прыжки через пропасть, прыжки по движущимся платформам, прыжки на тарзанке, прыжки с веревки на веревку - назови и оно здесь будет.
Выглядит наша героиня как помесь между Милли Бобби Браун и Зендаей, но у нее кудряшки, что сразу делает ее симпатичной. Тёмненький парень с ней - брат, но у него вид, как у чувака, которого убивают в конце первой главы, так что привязываться к нему незачем.
Пацан умеет поджигать препятствия и врагов, благодаря ручному огнемету. Тут ведь какое дело - история крутится вокруг Стражей - кристаллических образований, которые в местном фэнтезийном государстве играют роль нефти и газа - энергоносителей, то бишь. Ихнюю ману можно передавать и концентрировать, например, в оружии.
Но иногда появляются особые люди, которые могут колдунствовать не используя энергию Стражей. Надо ли говорить, что наша протагонистка именно к ним и относится
PS. Можно гладить песцов.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У нас скоро тоже похолодает. Но пока +17
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Закончил Hell is Us.
Можно было еще позадродить ачивки, но я одно доброе дело пропустил (последний кадр), а чтобы его выполнить, нужно с начала начинать и до второго акта дойти. Так что действуем по принципу "ну все, попил пивка"*.
Концовка... она не плохая, но какая-то ленивая: "У нас тут глобальное зло висит, что делать будем? - А давайте его в лаву скинем!" Но, как я писал ранее, главное достоинство игры - лор и локальные истории, которые этот лор раскрывают. Все остальное не мешает (что хорошо), но и каких-то сильных эмоций не вызывает (а вот это уже не очень). С третьей стороны, на мета-уровне я рад появлению большого количества таких "необязательных" игр, особенно в этом году. И эта радость заметно скрашивает общее впечатление от игры.
А. Еще дизайн кепок понравился. Особенно посвященные четырем стихиям-эмоциям. Я б такие в реальности носил
*цитата отсылает к анекдоту про то как Пятачок бежит с бутылкой водки, а Винни - с ящиком пива. Пятачок падает и разбивает бутылку. Тогда Винни изо всех сил херачит ящиком о дерево, со словами "ну все, бля, попили пивка"
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Кострище-дайджест без ККулинарии и средовой жабы.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
хм... ума не приложу, отчего же в истории сохранилось так мало следов королевы Раветы? Может быть из-за того, что она была поехавшей маньячкой? Даром, что сабинианская армия, напавшая на Джову были отнюдь не плюшевыми мишками, но их зверства, простите за эпитет, стандартные что ли: убийства, насилие, мародерство.
Но паломисты прошлого - это просто ебанашки, устроившие в циклопической башне натуральный пыточный конвеер, что твои сенобиты. Даже удивительно, как вообще по всей стране столько народу набралось, чтобы всю башню телами завалить.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ах ты ж, ёбаный-бобаный... Для сравнения, столько стоило все новое компьютерное железо, что я недавно купил
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Двигаюсь к финалу второго акта и соглашусь с Бальмунг - самое интересное в игре - исследование. Причем, на нескольких уровнях. С одной стороны - локальные мини-квесты и загадки, к которым возвращаешься позже, найдя нужный код или предмет. С другой - раскрытие лора мира игры. Вот эта часть особенно хорошо получилась.
Первые шаги - быстрое знакомство с местной политикой: идет гражданская война. Потом натыкаешься на щедро раскиданные руины, практически в каждой локации - и поначалу вообще не отдупляешь, как они связаны с происходящим. Понятно, что там кто-то кого-то массово и жестоко убивал, но на этом и все. То есть, на первых порах больше информации накидывают про текущие реалии: какие же сабинианцы сволочи, что напали на мирных паломистов.
Чуть позже, в истории начинает фигурировать некий тайный рыцарский орден, действующий до сих пор. И совсем уже за кадром пявляется еще одной тайное общество с шикарным позывным - Зил (Ziel)!
Таким образом я добрался до второго акте, где меня ждало старое-доброе коллекционирование трех архи-важных предметов. События при этом стоят на месте: все та же гражданская война, все те же демоны. Но по ходу поисков, я нашел достаточно записей и артефактов, прошлого, которые это самое прошлое увязывают с настоящим и внезапно непонятные ранее находки обретают смысл. Приходит понимание, что текущий конфликт - лишь повторение религозных войн прошлого. И тогда ситуация была прямо противоположная - теократы-паломисты вовсю щемили реформаторов-сабинианцев. И те развалины, в которых я начинал игру предназначались для массовых пыток и казней. До кучи в прошлом обнаружился целый регион сатанистов.
Ну и под конец я получил охапку информациюю о Зиле и их роль становится больше и толще.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...