Финальный бой получился на славу. Брат королевы - а главной падлой оказался именно он - напомнил Леди Марию из Bloodborne.

Вот, похвалил, а теперь буду ругать. При всей своей любви к игре, не могу не замечать её косяки, которые для кого-то могут стать фатальными. Во-первых, бэктрекинг. Дело не в том, что его много - это я как раз люблю. Но сами бэктречные механики ужасно примитивные. Ведь как бывает в хороших метрошках - новые умения, которые позволяют достичь новых зон, так же используются в быту и бою. Ну а тут, технически, новые умения - это "разноцветные ключи". То есть, они только позволяют преодолеть строго определенное место - и только. А одно умение тупо добавляет на карту новую сеть телепортов.

С бэктрекингом связана другая проблема - гринд. Он тут есть, но хорошо маскируется. До самого конца можно пройти, не обращая внимания на зачистку секретов. Но потом появляется последний уровень - и выясняется, что три мини-босса, которых можно встретить по три раза каждого (т.е., всего 9) - они, оказывается, обязательные, чтобы получить их оружие. А парни жесткие - даже у финального босса нет ваншот-атаки, в отличии от.

Дальше-больше. "Дефолтная" концовка - абсолютно без катарсиса. Главный гад такой: а, ну ок, меня убили. Дальше идут титры. Вот только во время титров появляется возможность управлять пацаном и он находит на теле гада кусок таблички. Значит нужно собрать всю. И вот тут-то вылезает настоящий гринд. 12 кусков хранятся у статуй. Сами статуи почти все спрятаны. Чтобы получить кусок, статуе нужно вставить две хрустальные слезы. Слезы хранятся в разных хитро спрятанных местах, но главным образом, у особых огненных мужиков. И да, их нужно еще поискать. За редким исключением, огненные мужики пребывают в окаменевшем состоянии. Чтобы их оттуда вывести, нужно найти и сопроводить к ним особую радужную ворону. Которая, конечно же, тоже хитро заныкана.

Кащей со своими утками и зайцами - отдыхает.

#бусинаиграет #BladesOfFire

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...