• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Узловатый тис 4 часа назад
Комментарий к записке: Вот это бубастис! Еще и анимированноеиз трейлера очередного сосалика
Красивое...
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Вот это бубастис!из трейлера очередного сосалика
Public Enemy 16 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
yaboroda, у меня все таки большинство лайвы пока что...
yaboroda 16 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
Public Enemy, а ты думаешь, откуда у меня такие кошмары? XD У меня уже нервный тик, когда я слышу з…
Public Enemy 17 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
А в яндекс музыке это реальность...
Dozaemon no Kiseki 23 часа назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
В следующем сне заяву напиши
yaboroda 23 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Исчерпал лимит построек (…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Не, ну 34 дюйма таки норм
такида
medusa219 вчера
Оставил записку у Кострища.
Не, ну 34 дюйма таки норм
ЖульOps вчера
Оставил записку у Кострища.
Видали хохотач?
Soft no Kiseki вчера
Оставил записку у Кострища.
Это конечно не средовая жабка, но что есть то есть
Кардинал Кардиналыч вчера
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Ну не, в первой я пострадал с большим удовольствием, тут разночтений быть не может.
zkiroel вчера
Комментарий к записке: Осторожно, среда. Ограничение не более 30 жаб на страницу.
кровавый режим
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Движение по второстепенной новостной ленте. Ограничение не более 30 жаб на страницу.
Dozaemon no Kiseki вчера
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Я ненавижу Phantasy Star IIЭто вторая часть статьи про ненависть к фэнтези стар или это статья про …
Фыдлблжоп вчера
Комментарий к записке: память дорожает, нейросетки дорожают, скоро будет новый бум спроса на джунов
Пользоваться моделями стоит не дорого, относительно того, сколько стоит их тренировать. Поэтому тек…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda, у меня 2 улучшения на магазины и 3 на вес, мне нравиться когда в одном оружии много патро…
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
Фома Киняев, а с другой стороны, игра далеко не хардкорная. Так что отдав часть рюкзака под наклейк…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda, то есть мне предлагается нахуй патроны выкинуть и повесить эту хуиту? Это в каком мы мир…
  • Steam
Фог
  • 7017 Монеток
  • 12 Постов
  • 244 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
20 января 2026

#фог_пишет #rollercoaster

Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:

-В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;

-Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;

-Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;

-Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;

-Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;

А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.

4
16
1038
25

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
19 января 2026

#фог_пишет

Как-то так вышло, что одновременно захотелось дичайше поиграть во второй Fallout, но так же во второй Roller Coaster. С одной стороны соблазн прохождения через красноречие, лутание крутых пушек и стрельба по глазам пришельцев в тёмных шахтах. С другой стороны, кайф от прохождения сценариев, строительство горок и наёб посетителей на долАры. Мрачный вид пустошей....или ландшафтный дизайн? Винт под губой, или запахи попкорна и сладкой ваты? Видимо, это биполярка.

16
641
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
17 января 2026

Ха-ха, ваши рассуждения о времени такие забавные! Ведь всё это мелочи в сравнении с тем, как если бы вы сели весело покататься на потешную американскую горку...которая будет "ехать" дольше, чем осталось существовать всей нашей вселенной. Потраченного времени жаль? О, это даже близко не так.

9
506
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
13 января 2026

#фог_пишет #фильм

У вас есть такие фильмы, ожидания от которых прям пипец не совпадали с фактическим содержимым? У меня такой фильм - Гудзонский Ястреб. Я с детства был наслышан об этой картине от тогдашнего лучшего друга. Деталей он мне не говори, просто советовал заценить. А я скромненько проходил мимо, ведь я никогда не любил фильмы про войну (да, я не смотрел Спасение рядового Райана). Какого же было моё удивление, когда я, в прошлом году, случайно попал на того самого Ястреба. И обнаружил, что это вообще не фильм про войну. Более того, комедийность и отмороженность этого боевика без пяти минут переходит в категорию пародий. А самым близким по духу произведением является насквозь рофляная "No one lives forever". Ну кто называет подобные фильмы такими серьёзными именами? К слову, фильм и правда годный. М.б. в детстве Ястреб бы произвёл на меня большее впечатление, но и сейчас было здорово увидеть нечто, так плотно заряженное энергией голливудских фильмов 90-х.

1
17
780
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 января 2026

Раз уж вспомнили про первую УФО, то вот к ней и лонг для всех желающих.

17
549
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 января 2026

#фог_пишет #fallout

Вчера с женой решили глянуть Fallout. Это будет уже вторая моя попытка заценить экранизацию легендарной гонки. Ну и раз такое дело, то вот вам немного джаза:

https://www.youtube.co...

10
482
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
5 января 2026

#фог_пишет #talos_principle

Человечные роботы такие человечные. Ждём третью часть, чтобы читать диалоги в стиле "Ты идёшь нахуй по причине конченный долбоёб".

13
627
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
28 декабря 2025

#фог_пишет #talos_principle

После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.

Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.

Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.

И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.

4
11
460
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
26 декабря 2025

#фог_пишет #talos_principle

Недавно прошёл первый Принцип Талоса. На этот раз, на все концовки, со сбором звёзд и всем таким. Честно говоря, это одна из самых странных игр в плане эмоций, которые она дарит. И это сейчас сказано в хорошем ключе. Невероятно уютная и умиротворяющая игра, с красивой музыкой, неторопливым геймплеем и по-настоящему волшебным визуалом. И всё это отмечено печатью смерти и бесконечной горечи от осознания катастрофы, которая случилась, и которая до сих пор идёт. Миловидные записки, с флудом и приколами, постепенно перерастающие в трагические эпитафии людей, которые уходили один за другим. Добрый голос девушки-учёной, постепенно наполняемый нотками страха и отчаянья, что всё тщетно. И её последняя запись, сделанная в те немногие минуты жизни, что оставалось ей прожить. И даже Элохим, являющийся по-сути антагонистом игрока, в конце истории не оставляет к себе плохого отношения - только чувство сожаления. Я и раньше любил эту игру, когда проходил её впервые на самую лайтовую концовку. Но теперь, увидев истинный финал, считаю, что Croteam сделали настоящий шедевр, способный оставить после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. В качестве одного из немногих минусов отмечу лишь неадекватность запрятанности парочки звёзд, найти которые без прохождения, как по мне, невозможно. Но всё это мелочи, ведь тут решает и сюжет, и общий эмоциональный фон. Хорваты могут гордиться собой.

3
18
333
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
25 декабря 2025

MosesV спасибо за столь шикарный подгон, дружище! Подогнал мне особо тяжёлый сорт игрового героина) От души!

23
405
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект