• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dumb Dogg 30 мин назад
Комментарий к записке: Надо меньше играть на ночь глядя. Вчера уже в постели пришла в голову идея розыгрыша. Идея в том, ч…
будет забавно, если сначала рулетка выберет пользователя, затем сработает комбо всевозможных абилок…
Knotty Yew 40 мин назад
Комментарий к записке: Надо меньше играть на ночь глядя. Вчера уже в постели пришла в голову идея розыгрыша. Идея в том, ч…
Ничего себе *__*
inpwbusina 58 мин назад
Комментарий к записке: экономная среда
У меня, кстати, по результатам апреля, получилось сэкономить 2 тыс. евров. Богатая жапка!
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: Надо меньше играть на ночь глядя. Вчера уже в постели пришла в голову идея розыгрыша. Идея в том, ч…
Dozaemon, именно! Только я хочу эти абилки сделать неинтерактивными. То есть, суть, по большому сче…
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
экономная среда
Фог час назад
Оставил записку у Кострища.
Не любитель игры Crypt of the NecroDancer, но должен признать, что тамошний трек, Konga Conga Kappa…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Надо меньше играть на ночь глядя. Вчера уже в постели пришла в голову идея розыгрыша. Идея в том, ч…
Звучит прикольно. Типа выбрали чела, а кто-то такой "я двигаю рулетку на два деления вперед".
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Надо меньше играть на ночь глядя. Вчера уже в постели пришла в голову идея розыгрыша. Идея в том, ч…
The Lost Man 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Офигеть, что вспомнили...#Музыка https://youtu.be/j0U76...
Дацкий А 3 часа назад
Комментарий к записке: Простите. Но это слишком тупо
У нас на заводе так всегда
nik_zaitsev 4 часа назад
Комментарий к записке: И спонсором вечерней стирки штор (и немного пожеванного тома короля шаманов) становится мохнатая жо…
OlgaBer, оооо, красавец)
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Простите. Но это слишком очевидная шутка
The Lost Man 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Простите. Но это слишком очевидная шутка
OlgaBer 6 часов назад
Комментарий к записке: И спонсором вечерней стирки штор (и немного пожеванного тома короля шаманов) становится мохнатая жо…
nik_zaitsev, О, моего также зовут)От Лео Лео привет😁
lucky boy 9 часов назад
Комментарий к записке: Тот кто сделал цвет брони ЗЕЛЁНЫМ а цвет ХП СИНИМ должен больше никогда в жизни не прикасаться к иг…
ЖульOps, бутылочки != ui самого hp, плюс они броню слева сделали а хп справа.
nik_zaitsev 10 часов назад
Комментарий к записке: И спонсором вечерней стирки штор (и немного пожеванного тома короля шаманов) становится мохнатая жо…
OlgaBer, Лео
安德烈 11 часов назад
Комментарий к записке: Тот кто сделал цвет брони ЗЕЛЁНЫМ а цвет ХП СИНИМ должен больше никогда в жизни не прикасаться к иг…
DemoniCalM, порезы тож не нравятся, остальное пока збс
Фломастер 11 часов назад
Комментарий к записке: Простите. Но это слишком тупо
Так вот кто их просрал!
Софт 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Простите. Но это слишком тупо
ЖульOps 12 часов назад
Комментарий к записке: Тот кто сделал цвет брони ЗЕЛЁНЫМ а цвет ХП СИНИМ должен больше никогда в жизни не прикасаться к иг…
DemoniCalM, одной галочкой - выключить индикаторы. Мои любимые срачи - субъективные :)Вообще никако…
  • Steam
Фог
  • 2922 Монеток
  • 8 Постов
  • 98 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
19 октября 2024

#королевствозомби

Вчера посмотрели с женой первую серию корейского сериала "Королевство зомби". Весьма и весьма годно, по началу. В очередной раз убеждаюсь, что Южная Корея стала очень достойным поставщиком интересного кинематографа на мировой арене. Некоторым стоило бы у них поучится, ну да ладно, к чему о грустном. Касательно сериала - завязка весьма простая и элегантная одновременно. Корея, 17 век. На фоне всяких дворцовых интриг случается весьма неожиданная напасть в виде оживших мертвецов. Разумеется, корейцы 17 века не очень понимают, что это за хрень, и как с ней бороться. В итоге, подкупает как интерес за реакцией персонажей на это событие (как они будут изучать инфекцию, какие выводы будут делать), так и исторический аспект. Например, я не знаю историю Кореи совершено. Поэтому интересно разглядывать все эти пышные костюмы на дворовых мужах, или же какие-нибудь лохмотья на людях более низких сословий. С нетерпением жду сегодняшнего просмотра второй серии.

3
10
317
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
12 октября 2024

#silenthill2

Вот игра и пройдена. Ощущений, конечно, много. И ничего толком не рассказать, не засунув всё под толстенные спойлеры. Блуберы с начала игры приятно удивляли какими-то моментами, которые вызывали чувство "блин, это весьма интересно придумано, грамотно дополняет оригинал". Вот и в конце игры нашлось место для таких вещей. К примеру, я не думал, что разработчикам удастся вызвать у меня жалость к монстрам, ближе к концу истории. Рискованный был шаг, но весьма уместный, ранее в серии такого не было. По доброму, на это дело нужно накатать обзор. Но сейчас скажу так. Есть в ремейке вещи просто потрясающие. Есть откровенно слабые (относительно оригинала). Если поместить всё на чашу весов, то хороших моментов будет ГОРАЗДО больше. Ремейк превзошёл мои ожидания от игры раза в 2, если не в 3. На мой взгляд, это лучшая игра в серии со времён Silent Hill 4. Конечно, оригинал она не заменяет. Но, по крайней мере, она даёт прекрасную возможность ознакомится с основными моментами истории, уступая первоисточнику лишь в глубине и режиссуре (и то, не везде). Мне было трудно представить, как бы выглядела современная часть в плане геймплея и боевой системы (при условии, что они были бы сделаны хорошо). Блуберы смогли найти такую формулу. Во всяком случае, она удачнее всего, что предлагали другие разработчики из западных компаний до этого.

3
18
741
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
11 октября 2024

#silenthill2

Путешествие понемногу подходит к концу. С ужасом предвкушаю, какой фарш здесь будет твориться в плане боёв. Ну и секция с лифтом, у которого перегруз случался от одного единственного конверта, навевает тревогу, особенно с учётом тех врагов, что были в оригинале. Что касается второго пикрила... Скажем так: какие же они здесь гандоны. До полноценных встреч с ними я думал "только не медсестра". Но сейчас согласен даже на медсестру. М.б. на норме с ними более-менее, но на трудной сложности, эти пакости прямо попили крови. Я смог найти их "слабость", если можно так сказать (да, у этих товарищей тут сделали одну особенность, позволяющую сделать встречу легче). Но при прочих равных, проблемы с ними всё-равно случались. Впрочем, это только плюс, благо в оригинале данные противники были плохо раскрыты.

ПС: картинки перепутаны местами. Я думал, что дело в имени файла (решил, что порядок сортировки по алфавиту), но не угадал.

2
14
646
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 октября 2024

#silenthill2

В сегодняшний вечер и часть ночи у меня не было отбоя от особ женского пола. Такое маниакальное внимание к моему набору хромосом пару раз привело к бесславной гибели. Медсёстры удивляют в ремейке не настолько, насколько удивили те же манекены. От них и ожидалась повышенная агрессия. Но чёрт возьми, насколько же с ними трудно, с учётом общей динамики боёв в ремейке, особенно если патронов нема. Я думал записать видео, где меня избивают трубой по всем плоскостям тела (как это частенько бывает), но в этот раз нарвался на медсестру с ножом, да ещё и смог убить её ценой умеренного размена здоровьем. Если блуберы когда-нибудь доберутся до 3 части, мне страшно будет увидеть обновлённых медсестёр с револьвером.

10
754
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 октября 2024

#silenthill2

Знаю, что сейчас многие ленты заполонила эта игра, но мимо пройти не смог. Поиграл в игру около двух часов, дошёл до апартаментов. Честно говоря, игра существенно превзошла мои ожидания. Играть очень интересно. Порадовало, что многие вещи из оригинала решили перенести сюда как есть, к примеру, тот же тревожный городской эмбиент. Лицо Анжелы так и осталось хомяком, но я уже смирился, так что пофиг. Во многие магазины из оригинала можно зайти, это прям супер-радует. Я мордой пылесосил каждую витрину. Но разрабы, к тому же, существенно расширили начало. Без спойлеров, скажу, что сейчас оно ощущается больше в стиле СХ1 (где мы, прежде чем попасть в школу, тоже должны были побегать по городу). Что там будет дальше, неизвестно. Но эпизод вступления очень понравился. Из косяков пока встретил немного. Игра один раз крашнулась сразу после кладбища, ну и Джеймс всё-ещё залезает в сомнительные места (это я намекаю, что та сцена из ознакомительного трейлера, осталась не изменённой).

4
16
438
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 октября 2024

#битлджус

Только что вернулись с женой из кино, ходили на Битлджуса 2. Я не очень хотел идти на этот фильм, и даже думал слиться, благо не смотрел и первую часть. Точнее, я видел её отрывками, и мне показалось, что это лютейшая клоунада, и смотреть как-то не тянуло. Что ж, ещё никогда я так не ошибался. Это. Просто. Аухенно. Наверное, одно из лучших визуальных удовольствий за последние годы. Музыка, стиль, декорации, костюмы, актёры - это всё просто какой-то ахтунг. Чувствуется дух старой школы кино. Но самое главное - я наконец-то увидел того самого Бёртона, который когда-то мог. После проходных Алис в стране чудес и Мрачных теней, Битлджус 2 - это просто нечто, концентрация бёртоновщины здесь запредельная. И с каким вкусом всё снято! Да, сам стиль картины (полагаю, как и первой части) весьма дикий. и сейчас это назвалось бы модным словом "кринж". Но, на самом деле, именно этот стиль напомнил мне, что такое авторское кино, и как это здорово - смотреть вещь ручной работы, где всё работает как часы. Полагаю, я не оценил много моментов, отсылающих к первой части фильма. Но даже так, мне прям очень понравилось. Финал так и вовсе вызвал желание воздать стоячие овации, настолько круто в одной сцене сплетаются все параллельные сюжетные линии картины. Кстати, отдельный поклон нашим переводчикам за реплику священника в конце фильма, пол зала разразились хохотом, услышав её. И да, атмосфера тех самых стареньких хэлллоуинских фильмов здесь есть, я точно буду пересматривать эту ленту в следующем октябре. Короче, нужно идти и знакомится с первым фильмом, уже полноценно и вдумчиво. Моника Беллуччи огонь. Я всё сказал.

1
14
318
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
30 сентября 2024

#residentevil4

Недавно я писал тут пост по поводу бёртоновских Бэтменов. Среди прочего, я хвалил замечательную музыку Принца, которая идеально ложится поверх готического стиля самой картины. Так вот, в моём личном плейлисте есть произведение, которое звучит так, словно оно прямиком взято из этих самых Бэтменов. С той поправкой, что оно не имеет к супергероям никакого отношения. Этот трек был написан к недавнему ремейку Resident Evil 4. Я едва ли могу вспомнить по-настоящему крутые композиции из серии (не считая темы спасательной комнаты). Но вот конкретно эта тема очень запала в душу. Она звучит во время боя с маленьким деспотичным аристократом, Рамоном Салазаром. (на всякий случай, предупрежу, что дальше идут спойлеры касательно сюжета, поэтому читайте на свой страх и риск) В самом конце его истории, когда Леон последний раз сталкивается с владельцем мрачного замка. Должен сказать, что конкретно этот момент ремейка сделан очень круто, даже относительно оригинала.

Как это часто бывает, хорошая музыкальная тема не просто наполняет текущее действие (в данном случае, боссфайт). Она сводит воедино все сюжетные линии этой арки, чтобы они встретились в одной точке и получили единое завершение. В первую очередь, очень чувствуется театральность темы. Перед нами не просто замес с очередным монстром, тут идёт столкновение личностей, столкновение двух сил воли. Леон и Салазар обмениваются колкими фразами, кружась при этом в смертельном танце, подобно двум актёрам на сцене. Один из персонажей даже в открытую говорит, что этот спектакль нужно заканчивать. Далее, нужно держать в голове, что битва происходит на вершине замка, под покровом ночи и лунного света. Более идеальной декорации для завершения мрачной готической сказки и придумать было нельзя. Опять же, в оригинале было примерно то же самое (разве что сам бой был легче), но тамошняя музыкальная тема не столь подчёркивала подобные вещи.


Но помимо текущего действа, эта тема ещё подводит черту под всей жизнью Салазара, под всем его родом. Он последний представитель своей династии, которая правила этими землями с давних пор. Можно представить, что в этом замке были пышные пиры, и множество дней радости и торжества. И вот, кульминация всего - одинокий хозяин, давно утративший реальную власть над собственными подданными, отказывается от последнего, что у него осталось, для победы над своим врагом - он теряет человеческий облик. Таким образом, род Салазара, начавшийся с важного человека (возможно, героя) заканчивается на чудовище, которое давно перестало быть достойным своего владения. Салазар не тот персонаж, по которому хочется проливать слёзы. Но музыкальная тема всё же подчеркивает общий трагизм ситуации. Трагедия в том, как великое место стало обителью смерти, и в том, что Салазар, как и его подданные, оказались всего-лишь пешками более влиятельного лидера. Т.е. даже факт их смерти не даёт им ни искупления, ни прощения. В этом плане, я всё же чувствовал жалость к Рамону, когда он осознал, что сейчас умрёт.

https://www.youtube.co...

1
12
258
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
25 сентября 2024

#Batman

В связи с недавним постом inpwbusina, решил тоже пересмотреть бёртоновского Бэтмена 1989 года. Моё отношение к фильму менялось пару раз в жизни. Будучи школьником средних классов, оно доставляло, но вышедший вскоре Тёмный рыцарь напрочь вытеснил с пьедестала старую версию, больно уж старина Леджер был хорош. Во время учёбы в институте, я вдруг сильнее проникся картиной 1989 года. Да, Тёмного рыцаря всё ещё очень любил, но бёртоновский фильм стал нравится мне не в том же разрезе, что и новая версия. И вот, во взрослом возрасте, я пришёл к понимаю того, насколько отличную картину снял Бёртон. Тут можно было бы говорить про костюмы, про декорации, про облик города, про замечательную заглавную тему, написанную Принцем. Всё это детали, и детали очень важные. Но была некая неуловимая сущность, которая бы полноценно объясняла, почему мне так заходит эта готическая сказка про Бэтмена. Я не мог понять, в чём дело, до недавнего просмотра.

А дело в том, что старый Бэтмен - это миф. В смысле, сама история воспринимается как некое придание, рассказывающее об очень старых событиях, свидетелей которых давно нет в живых. Да, я понимаю, что фильм 89 года, и декорации в нём относительно современные. Но всё-равно, ощущается картина так же, как если бы мы смотрели фильм про условного Геракла. Вообще, эту тему отлично раскрыл Клим Жуков в своём обзоре старых Звёздных Войн. Почему история про далёкую-далёкую галактику так хорошо выстрелила в своё время - так это потому, что Лукас грамотно перенёс концепцию мономифа на кинополотно. Хоть события происходят в далёком будущем, для нас вся история Люка воспринимается как некая притча об очень старых временах, которые были так давно, что сейчас о них можно прочитать только в книжках. И вот фильм Бёртона - он точно такой же. Несколько "упрощённые" характеры героев (что Бэтмен, что Джокер), в сочетании с гротескными костюмами, делают происходящее таким чуждым нам, обычным зрителям, как будто мы смотрим постановку некого Робина Гуда. Сейчас ведь никто не одевается в зелёное трико и не бегает с забавной шапочкой по лесу? Вот и герои фильма 1989 года ощущаются так же.

Вдобавок к этому удивительному открытию, на меня накладываются и личные детские ощущения. Впервые я увидел этот фильм, когда мне было около 4-5 лет. Воспоминания настолько туманные, что выглядят похожими на сон. Однажды я зашёл в зал, вечером, где родители смотрели какой-то фильм. Это был Бэтмен. Фишка в том, что на тот момент я, вероятнее всего, даже не знал, что это за персонаж. Да это было и неважно. Ведь зашёл я в комнату на довольно жутком моменте. Для тех, кто вдруг не смотрел, закрою спойлером. Этот был момент, когда Джокер уже упал с соборной башни, и его тело лежало на земле. И Джокер смеялся, будучи мёртвым. М.б. я поспешно покинул комнату, поскольку меня это напугало, а м.б. я просто забыл - но суть в том, что дальнейший кадр, когда полицейский наклонился и достал из внутреннего кармана пиджака электронную шумелку (что и издавала смех) - я его вообще не отразил. В итоге, мне в подкорку впечаталось то, что Джокер, погибнув в конце фильма, продолжал смеяться, уже будучи мёртвым. Это было пугающе неестественно. И это придавало всей истории какой-то особый налёт мистики. Конечно, посмотрев фильм, будучи школьником, я разрушил эту иллюзию, хотя до сих пор рад тому, что мне померещилось, ибо вижу в этом некий особый знак.

Другой любопытной деталью было ещё одно моё заблуждение (возможно, благодаря нему я и смотрю на фильм так, как смотрю сейчас). Там в начале фильма есть сцена, когда грабители сидят на крыше, и обсуждают, что нынче тяжело прокручивать криминальные делишки. И один из них говорит другому, что их кореша столкнул с крыши человек-летучая мышь. Они говори про левого бандюгу. Но суть в том, что смотря фильм, будучи школьником (опять же, не очень внимательно), я подумал, что бандиты говорили про Джокера. Ведь именно он упал в конце истории и разбился. Ввиду этого, я воспринял этот разговор бандитов, как некое вступление к мифу, типа двое человек обсуждают очень далёкие события, о которых мало кто помнит, и это же создавало ощущение, что Бэтмен отошёл от дел с тех пор, раз бандиты стали говорить о нём, как о мистическом герое. Понимаю, насколько странным может показаться моё заблуждение, ведь бандиты не говорили, что речь о Джокере (они вроде какое-то левое имя называли). Только вот Джокер в этой истории очень условный. Ведь его зовут Джек Напье (что я, в первый просмотр, вообще не отразил).

Наконец, финальная деталь, хоть и очевидная, которая отлично добавляет шарма всей истории. В какой-то момент Джокер говорит Брюсу "Ты когда-нибудь танцевал с дьяволом при лунном свете?", а на удивлённую реакцию Брюса, поясняет, что он говорит эту фразу всем своим жертвам, просто так. Т.е. в этой фразе нет ничего особенного, она просто красиво звучит. И вот, в конце фильма, Джокер, фактически дьявол, танцует с похищенной подругой Брюса. При лунном свете. Присказка из легенды Джокера становится реальностью, которую он сам, похоже, не замечает. И тем ироничнее, что эта фраза была сказана им в последний день его жизни. Т.е. Джокер, по-сути, предсказал то, что случится в день своей же смерти. Сам того не подозревая. Злобная ирония, не находите?

https://www.youtube.co...

1
14
353
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
29 августа 2024

#Half-Life: Alyx

Наконец-то допрошёл эту игру. Распишу свои ощущения в двух частях: общей, для неигравших, и спойлерной, для уже прошедших. На всякий случай, подчеркну. Спойлеры в спойлерной части будут большой убойной силы. Если не играли в Alyx, но планируете когда-нибудь её пройти - не рекомендую заглядывать под спойлер.


Итак, Valve снова это сделали. Под "этим" я подразумеваю то странное чувство, которое возникало лично у меня после прохождения всех частей этой серии, особенно, начиная с 2-ки. Знаете, как будто вы только что прикоснулись к чему-то великому, и вам нужно время, чтобы обдумать увиденное. Даже не в плане сложности сюжета, или каких-то заумных вещей. Речь скорее про всю ту совокупность образов, что прошла перед глазами в своём цельном виде. Как если бы вы разглядывали очень красивую картину фрагментарно, а в конце увидели её разом всю. Например, в 2004 году, таким был для меня финал Half-Life 2. Эти последние кадры - с Фрименом, героем человечества, что стоял наверху инопланетной вавилонской башни, бок о бок со своей испуганной спутницей, и устремив взгляд на застывшую взрывную волну, из которой спокойно выходил зловещий инкогнито - они создали в душе особенный отклик. И дело было не в том, что Valve бахнули красивый финал с классическим многоточием. Вся история Фримена, начиная с его тихого появления на вокзале, и до поднятия на самую вершину важности событий, красиво сходилась клином в финальной точке, позволяя прочувствовать, что ты сейчас не просто прошёл какую-то игру с отстрелом чертей, а стал свидетелем по-настоящему грандиозных событий. Нечто подобное, пускай и в сжатом виде, было в эпизодах. Нечто подобное случилось и в Alyx.

___________________

Эта часть серии является приквелом, а значит, по-определению не может настолько влиять на сюжет, как это делают номерные части серии. Хотя бы по этой причине, к истории Alyx относишься как к милому и очень интересному фансервису. Но в этом то и заключается обманчивость этой игры, поскольку она позволила показать то, что ранее не решались показывать другие игры серии. И повлияла на весь сюжет серии не в меньшей степени, чем номерные части. И, как обычно, всё было поставлено на каком-то невероятном визуальном уровне, как в плане красочности картинки, так и в плане самой сущности тех образов, что разработчики приготовили для нас в конце. Но не только финалом истории цепляет Alyx, ровно как и предыдущие игры. Это всё та же фирменная валвовская формула геймплея, позволяющая накрепко погружать игрока в пучину разнообразных игровых событий. Нам всё так же постоянно подсовывают то новые механики, то новых противников, то новые обстоятельства прохождения уровня, щедро приправляя всё механической драмой. Как и раньше, каждая глава игры выкручивает события на свой лад, то погружая нас в перестрелки с солдатами альянса, то засовывая в мрачные тоннели с зомби, то вообще начиная отыгрывать какую-то Амнезию. И есть чёткое ощущение того, что каждая игровая сцена, каждая комната - всё сделано с какой-то нездоровой выверенностью и и осмысленностью. Это чувствуется и в игровом плане (различные укрытия для перестрелок, или же всякие ловушки для монстров), и в плане декора (всё богато украшено большим количеством объектов и разного мусора, при этом, игровое пространство не перегружено деталями).

___________________

А уж какие тут красивые композиции! Если бы я мог нормально делать скрины для VR-игры, то в Alyx бы наснимал с пару сотен красивых снимков. Игра постоянно показывает нам нечто красивое, будь это вид на зловещую цитадель, или панорамный вид какой-то фабричной части Сити-17 (с заводами из кирпичной кладки и всякими водонапорными башнями). Топлива ночного кошмара здесь тоже, кстати, хватает. Те же зомби выглядят весьма неприятно в плане детализации - трупы изувечены, на коже видны следы разложения и окоченения. Барнаклы выглядят ещё более "вонюче", а у хедкрабов можно разглядеть каждый волосок и каждое сочленение. Некоторые зоны игры покрыты Зеновской фауной, и она здесь не такая милая, какой показана в той же Black Mesa. И это чередование уродливого (в хорошем смысле) и красивого создают постоянный контраст, который является настоящей усладой для глаз. Кроме того, хорошо передано и то, что мы играем за хрупкую Алекс, а не за Гордона. Наш показатель здоровья не может похвастаться толщиной, и надёжного HEV-костюма, жрущего пули, мы тоже не имеем. Солдаты альянса же в этой части серии неслабо так раскабанели - они большие, массивные и плотные. Если в оригинальной HL2 солдаты напоминали по плотности манекенов, то здесь прям чувствуется, что ты имеешь дело с представителем карательно-силовой структуры - части тела прикрыты плотными массивными вставками; сама форма, в плане текстуры материала, выглядит так, что её хрен повредишь. И всё это плюсом к тому, что здоровье у врагов весьма немаленькое. Первая встреча с патрулём альянса вообще застала меня врасплох, настолько эти ребята здесь не церемонятся с игроком (не смотря на щадящую vr-замедленность геймплея), и умирать тоже не спешат.

___________________

Я думаю, нет смысла говорить об игре больше. Alyx - это высококачественная игра, сделанная мастерами из старой эпохи, с полным сохранением их фирменного почерка. Что тем более удивительно, ведь состав разработчиков за эти годы успел сильно изменится, и к Алекс прикладывали руку, частично, не те же люди, что делали условную вторую часть. Остаётся только похвалить новых работников за бережное следование оригиналу.

___________________

Теперь спойлерная часть.

Прежде всего, мне очень понравился концепт Хранилища. Само здание, парящее на толстых кабелях, среди покосившихся панельных домов снг-шного стиля - выглядит просто потрясающе. К сожалению, я уже знал, что мы встретим внутри этого сооружения, поскольку нарвался на спойлер в одном из видосов по общей вселенной игры. Тем не менее, я не знал никаких деталей о финале, и поэтому хотя бы само наполнение тюрьмы меня приятно удивило. Все эти странные искривления пространства-времени, вместе с застывшими образами людей - сделано весьма эффектно. Вот только я так и не понял одной вещи - каким образом Альянс смог поймать Джимена? Он ведь, обычно, не имеет привычки задерживаться на одном месте подолгу. И ведь, чтобы ограничить его мобильность, недостаточно просто уронить на него клетку. Вся эта система защиты, вместе с полем подавления ворт-энергии - её ведь требовалось возводить какое-то время? Джимен же не стоял на одном месте и не ждал, пока Альянс закончит строительство тюрьмы вокруг него? Видел в интернете такую версию, что Джимена втянули внутрь тюрьмы лучом, вместе с фрагментом здания. Но даже если так - разве бы он не успел среагировать, чтобы не попасться туда? Как мы могли видеть в том же HL2, Джимен без проблем смог остановить время в момент взрыва, длительность расширения которого составляют тысячные доли секунды. В итоге, вся эта идея с поимкой Джимена кажется мне странной, пускай даже её реализовал Альянс, вместе с их сумасшедшим уровнем технологий. Если только Джимен не попал в тюрьму добровольно?

___________________

В целом, мне очень понравилась символичность образов в конце игры. Сама эта тюрьма, с пленёным внутри Джименом, эта довольно интересная аллюзия на ящик Пандоры. И здесь ведь тоже "ящик" открывает девушка. Я не думаю, что это просто совпадение. Вполне возможно, что именно освобождение Джимена повлечет для всей серии наиболее катастрофичные последствия, которые даже вторжение Альянса переплюнут, хотя тут лишь моя догадка. Сам же переработанный облик человека в синем костюме мне весьма понравился. Он выглядит здесь максимально зловеще, в отличие от прошлых своих воплощений. Прям чувствуется, что ты выпускаешь на волю настоящего дьявола, чья степень опасности умудряется перекрывать даже межвселеннскую инопланетную тиранию. И там ещё такую музыку вставили внутри этого хранилища. Как будто звучала она из старого винтажного проигрывателя, который был бы под стать деловому стилю самого Джимена. Я даже в начале решил, что это именно из его камеры звучала музыка.

___________________

Непонятным было ещё то, откуда у Алекс взялись способности к управлению ворт-сущностью? Я решил ,что наша "стрельба энергией из рук" - дело, опять же, Джимена. Типа, таким образом он, дистанционно сливаясь с телом Алекс, даёт ей частичку своей энергии, чтобы она могла его освободить. Но судя по прочтённому в интернете, это больше заслуга вортигонтов. Короче, непонятно. Зато создаёт интересный вопрос - а Джимен атаковал бы так же, если бы хотел на кого-то напасть? Я думаю, многие фанаты серии задавались вопросом, что же будет в тот момент, когда Гордон в открытую выступит против загадочного бюрократа? Как бы вообще атаковала сущность с такими способностями? Уж точно бы не стрельбой из пистолета.

___________________

Ну и напоследок, сцена после титров. Признаться, я боялся, что отказ Джимена от услуг Фримена будет означать, что больше мы за молчаливого очкарика бегать не будем. Но финал истории всё расставляет на свои места - нас вновь возвращают в уютный оранжевый защитный костюм, и символично передают монтировку. Стало быть, в следующей части мы сможем как-то активнее противостоять Джимену? Вернее, мы сможем начать противостояние ему, поскольку до этого момента наши интересы не противопоставлялись настолько. Valve сволочи - снова на самом интересном месте остановились.

3
18
446
9

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
23 августа 2024

#Half-Life: Alyx

Решил, наконец-то, пройти последнюю из игр серии. Честно говоря, был удивлён тем фактом, что с момента появления мода NoVR, осталось так много проблем, решать которые приходится с бубном, шерстя по сайтам самого разного толка. И если проблему с установкой русской озвучки удалось решить довольно быстро, то вот проблема отсутствующего оружия (когда оно уже выдаётся игроку) заставила прям сильно попотеть. Но путём прописывания целительных заклинаний в одном файлов конфига игры удалось решить и эту проблему.

Теперь о самой игре. Ощущения, конечно, атас. Я заранее был подготовлен к тому, что VR-игра будет специфической для неподготовленного игрока. Но она оказалась в 100 раз лучше того, что я слышал о ней плохого. Не раз видел упоминания, что всё супер-медленное (едва ли не статичное), и драчек мало. По итогу же, играется весьма бодро и экшоново. Да, в сравнении с темпом оригинальных игр всё и правда не такое быстрое, и противников не так много. Но я то думал, что здесь вообще чуть ли не квест от 1 лица, с телепортами между "сценами". По факту же, вполне себе шутер, с большим упором на взаимодействие с окружением.

Но больше всего меня зацепила графика. Я совсем не графонодрочер, но картинка просто какой-то отвал башки. И м.б. даже отвал не в плане разрешения текстур там, а вот именно композиция, постановка света, цвета окружения - всё это выполнено просто очень здорово. Вид на цитадель в самом начале игры просто нечто. Реально, очень злобно выглядит эта башня, при том, что в к данному моменту её ещё не достроили. Там на классной доске в одном месте есть зарисовка цитадели, когда только первый стержень установили, и рядом с рисунком была приписка "1 км?" , что как бы намекает, насколько сильно Сопротивление недооценило размах здания, с учётом того, что его финальная форма будет почти 8.5 км в высоту.

В остальном - лоровый "жир" здесь такой концентрированный, что в каждой комнате ходишь, как аутист, и просто ловишь одну интересную деталь за другой. Вот у нас снарк в клетке сидит, тот самый, из Чёрной Мезы; вот здесь ГО-шники народ кошмарят, прям как в начале HL2; вот показывается "строительная" версия страйдера, который своим инопланетным видом ещё сильнее контрастирует с окружением, чем боевые образцы. Честно говоря, если бы тут совсем не было стрельбы, я бы и тогда был доволен увиденным. А стрельба вполне себе есть, и противники здесь далеко не паралитики. Те же зомби передвигаются не хуже аналогов из основной серии, только здесь их торс ещё хаотично отклоняется во все стороны, усложняя наведение. В целом, какой кусок игры не возьми (по крайней мере, из того, что я видел на данный момент) - всё это должно быть весьма интересно любому фанату серии, и в особенности, фанатам 2 части (благо все события Alyx - приквел).

Единственное "Но". Я сделал кучу крутых скриншотов. А когда полез смотреть, то выяснилось, что vr-игра крайне специфична в плане захвата изображения с экрана. В итоге, вместо полноценных скринов у меня лишь обрезки, как если бы я фотографировал только один из углов экрана. Поэтому к данному посту прикрепляю скрины из инета.

Показать
3
10
412
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект