• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 11 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Кроме слайдов по корням (или веткам?) деревьев, можно еще супер высоко прыгать с пружинистых грибов…
yaboroda 17 мин назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
Щеголеватый Пепежаб, мне лень. Я мобильным ютубом пользуюсь раз в два месяца, или около того, так ч…
Щеголеватый Пепежаб 47 мин назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
Revanced поставь и будь счастлив
yaboroda 48 мин назад
Оставил записку у Кострища.
у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
Щеголеватый Пепежаб 51 мин назад
Комментарий к записке: Вот такое увидел в машине у нас во дворе
I have two number nine, number nine large, number six with extra dip, two number forty five, one wi…
Waberabe 55 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Вообще, что лекция, что текст, просто очень душные и вялые.И нахожу очень ироничным весь этот опус …
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
Вот такое увидел в машине у нас во дворе
nik_zaitsev 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Решил взять пару отгулов на работе, потому что пошло оно все.Проснулся с утра пораньше и решил доби…
The Lost Man 5 часов назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 22.06 - 28.06
Куда же пропали всадники алкопокалипсиса?! Адепты револт?! Что за безобразие!)
RedGeneral28 6 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Сантьяго выдала очень спорные и относительно слабые аргументы. Эберт вполне резонно с ними не согла…
MosesV 7 часов назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Это мы читаем
Inner Liar 8 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Роджер и в правду слабо связан с играми. Этим переводом я и хотел показать, как видят привычные нам…
Versa 8 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Тотальный бред человека далекого от игроарта, даже без скидок на древность статьи. А "перевод" лишь…
Inner Liar 8 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Информацию добавил
Xander Grishchenko 8 часов назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Только ты укажи, что это эссе 2012 года, а то Эберт умер же в 2013м
Inner Liar 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Видеоигры никогда не станут искусством
Кирю Казума 9 часов назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Не благодари
MosesV 9 часов назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Мы сможем!
Бальмунг 9 часов назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Поднажмем, братцы!
inpwbusina 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
  • Steam
Фог
  • 3451 Монеток
  • 9 Постов
  • 113 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
4 декабря 2024

#half-life

Вот Blue Shift и подошёл к концу. Ну, на тот момент, на который сейчас сделан аддон, так ещё одну главу теперь ждать. Мыслей по поводу игры очень много. По доброму, это было бы материалом для целого лонга. Но я постараюсь протолкнуть основное в рамках Кострища. Итак, в первую очередь отмечу, что новый Blue Shift - это игра с большой буквы. Я всё ещё не могу поверить, что проект такого уровня был сделан на энтузиазме и любви к оригиналу. Мне даже эту игру не хочется называть аддоном, дополнением или, тем более, фанатским модом. Потому что это самая настоящая ААА-игра, с тоннами работы, проведённой местными разработчиками. Я уже писал об основных моментах ремейка. В частности то, что он стал в разы больше, как в плане длительности прохождения, так и в плане масштаба самих локаций. Всё огромное и массивное. Чёрная Меза здесь просто не поддаётся оценке. Быть может, меня подводит память, но даже в оригинальной Чёрной Мезе (в смысле, в игре, которая ремейк) не было такого "отжора" локаций. Знаю, что я повторяюсь, что уже писал об этом. Но знаете что? Когда я писал про выросшие локации в прошлый раз, я ещё не видел самого основного. Помните скромную секцию с депо из оригинала? Там, где есть достаточно большая (по меркам оригинала) зона с вагонами? Так вот, тут сделали прям реальное депо. Со всеми этими километрами путей, с поездами, со стрелками, и всё это обнесено заборами, начинено трансформаторными будками, служебными помещениями и командными вышками. В некоторых местах я начинал беспокоится за то, что сейчас потеряюсь тут к чёртовой матери. И при этом, каждая такая секция сделана не просто на пробег, тут постоянно что-то происходит. Вот у нас в одном месте нужно бежать вдоль взрывоопасных цистерн, под огнём пулемёта. А вот мы сами толкаем состав, чтобы из ракетной установки вынести дверь. А вот происходит спойлер, а потом ещё один спойлер.

-*-

Кроме того, Blue Shift идёт на очень смелый шаг (в плане того, как это могло быть воспринято фанатами оригинала) - он пытается рассказать более глубокую историю, и делает это с кинематографичностью, которая характерно для HL2, но не HL1. Возле Калхуна образуется целый отряд выживших, и каждый из них - сюжетный персонаж. У них разные характеры, разная реакция на окружение, они по-разному говорят. Доктор Розенберг разительно отличается сдержанной и умной речью от простодушных охранников, которые теперь дополняют приключения Калхуна (что-то типа "голубая смена выходит на путь войны"). Спецназовцы тоже очень живые. Они ведут между собой непринуждённые, иногда комичные разговоры, обсуждают ситуацию, упоминают Фримена. Калхуну они грозят "порвать жопу кочергой". И всё это обмазано эпизодами с таким уровнем "боЁвости", что на ум приходит разве что фильмы в стиле "Крепкий орешек". Серьёзно, Калхун - это просто какой-то Джон Маклейн от мира Полураспада. Эпизод с Зеном (который на данный момент является финальным) не только продолжил эту традицию, он смог сделать ещё эпичнее. Не скажу, что мне зашёл весь Зен целиком (об этом будет сказано ниже), но некоторые вещи здесь были настолько круто и красиво сделаны, что я, проходя все эти эпизоды, чувствовал себя как школьник, который наконец-то получил желанную игрушку. Мне хотелось бы детально поговорить о таких моментах, но всё это снова спойлеры, и пускай уж лучше вы сами всё это увидите.

-*-

Вместе с тем, я обнаружил и ряд недостатков в этом ремейке. Мне больно о них писать, но должен отметить, что разработчики налажали в некоторых местах. Основной, и по-сути единственной, проблемой я бы назвал геймдизайн. Он тут иногда хромает. Ещё во время прохождения одной из первых глав, я словил затык в прохождении. И затык такой, что мне пришлось лезть в прохождение на ютубе, потому что я не понимал, как это пройти. Такого не было со мной ни в оригинальной BM, ни в многочисленных модах на первый Half-Life, где уровень васянства в плане проектировки уровней иногда поражал. Далее, проблема со спецназом. Выше я упоминал, что теперь открытые пространства стали ещё больше, и депо стало реальным депо. Только теперь, на всех этих огромных площадях, перестреливаться с солдатами правительство стало ещё неудобнее. Напоминаю, что у автомата Калхуна не очень высокая дальность стрельбы. Врагам, вооружённым аналогичным оружием, это не сильно мешает, игроку же неудобно. Даже в секции с пулемётом, где надо было отстреливать врагов, я словил себя на мысли, что пулемёту просто некомфортно бить на ту дальность, на которую его поставили. Нужно уменьшить разброс стрельбы, чтобы эта секция и правда начала работать как тир. Кроме того, в этих самых секциях с пулемётом, где очевидно ожидаешь нападение спереди, разработчики накой-то хер сделали так, что пара спецназовцев спавнилась где-то за спиной. Что приводило к внезапному удару в крысу, с последующим покиданием огневой точки, что в свою очередь позволяло врагам спереди подойти ближе и занять позиции по бокам.

-*-

Но самым неприятным стал Зен. Не поймите не правильно, он мне понравился. И я не отказываюсь от своих слов. Но зачем было делать его ТАКИМ большим? Мне в какой-то момент показалось, что разработчики хотели повторить хронологию оригинальной Black Mesa. И путь, что проходит Калхун, очень уж напоминает путь Гордона - т.е. мы тоже сперва бегаем в местных джунглях, постепенно приближаясь к фабричной структуре. А потом идёт сама фабрика, которая всё такая же долгая, медленная и местами не очень интересная. Да, она здорово выполняет нарративную функцию, там показано очень много важных для общего сюжета и атмосферы вещей. Но блин. У нас тут Калхун. Не Гордон, который ломает инопланетные строи. Почему Барни, в итоге, делает едва ли не нечто подобное? Ему разве что Нихиланта не дали грохнуть. И мало было сделать фабрику длинной, так там ещё придумали весьма спорную механику, требующую от игрока доставку взрывоопасного ядра до специальной ниши. В одном эпизоде игры, путь от ядра до ниши рассчитали настолько в миллиметрах, что, задержавшись хотя бы на 0.5 секунды (я не преувеличиваю) по этому маршруту, вы получите взрыв в лицо, в трёх метрах от ниши. Вот нахера так делать? В общем, Зен не только порадовал одними вещами, но и взбесил другими. Его явно стоило сделать меньше.

-*-

По итогу, мне очень понравился ремейк. Я надеюсь, что в нём поправят шероховатые места, и выправят проблемные зоны. В целом же, это отличная игра, которая встанет не просто рядом с Black Mesa, а займёт то же место на пьедестале, как равная. Ждём-с последнюю главу, с каким-нибудь невероятным эпиком в конце.

4
14
440
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
2 декабря 2024

То чувство, когда все кидают ЯндексМузыку или аналогичные сервисы. А я просто слушаю mp3, которые тащил ото всюду последние лет 17, прямо с компа. Ну, есть ещё подборка гача-ремиксов в закладках браузера, но такое кидать уже не буду)

18
449
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
1 декабря 2024

#Фильмы

Сходили сегодня с женой на "Паддингтон 3". Кратко - фильм не понравился. Очень вторично ощущается на фоне прошлых частей. Есть неплохие и весьма забавные моменты, но они не сильно помогают сделать просмотр интересным. Добрую половину юмора тащит на себе мистер Браун. Семью Браунов сильно испортили - дети стали унылым задним фоном, мать вообще заменили (в смысле, заменили актрису), и вместе с этим ушла существенная часть волшебства старых частей. Основная проблема фильма на мой взгляд - сама идея засунуть наших героев в Перу. Здесь неплохо обыграли тему джунглей и сопутствующей им романтики, со всякими каменными храмами и прочее. Но на фоне детективных историй из Лондона оно особо не цепляет. В фильме, как и прошлых частях, проведена отличная работа с цветом (все цвета очень красиво подобраны, будь то растительность, или одежда персонажей), да и вообще, стиль здесь по-прежнему на высоте. Но оно не делает погоды на фоне скучной истории и не самых интересных персонажей. Рекомендую к просмотру, только если вы вот прям очень сильно любите первые две части. Иначе - не очень.

1
12
440
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
30 ноября 2024

Немного магии 90-х вам к кострищу:

https://kknights.com/p...

15
416
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
26 ноября 2024

#half-life

Решил я тут пощупать ремейк славного Blue Shift. С лета зудит из-за этой игры, но процесс разработки идёт медленно (видимо, это общее проклятие всей серии HL), и обещанную главу с Зеном выкатили совсем недавно. На данный момент, ремейк готов относительно оригинала где-то на 5/6. Имело бы смысл дождаться полноценного выхода. Но я не хочу ждать ещё год, я хочу бегать в красивой голубой рубашке и спасать Розенбергов уже сейчас.

-*-

Наиграв сколько-то часов (и осилив примерно половину текущего ремейка), могу резюмировать следующее:

-Разработчики большие молодцы. Серьёзно, я офигеваю с того уровня работы, что они провели здесь. В какую бы зону игры я не попадал, везде заметно гигантское количество деталей, как архитектурных, так и сюжетных. Очень часто можно стать свидетелем какой-нибудь сценки, которая отлично дополняет дух рабочего угара ранней Чёрной Мезы. Учёные судорожно что-то бормочут или жалуются, охранники же с покерфейсом выслушивают это, периодически кидая на главного героя взгляды, типа "Ну, ты сам всё понимаешь, коллега".

-Архитектура уровней здесь просто выше всяких похвал. Помещения из оригинала, в подавляющем большинстве случаев, были доработаны: потолки стали выше, а сами зоны объёмнее; было добавлено большое количество мелких декоративных деталей, вроде всяких вентиляторов, переходов или элементов декора, типа горшков; "бездонные пропасти" из оригинальной Blue Shift (которые были в целом характерны для старых HL) здесь постарались обыграть, и теперь в таких местах, на самом дне, проходят водные или канализационные системы. В целом, весь комплекс ощущается огромной массивной дурой, с какой-то неподдающейся вычислению площадью. Даже в оригинальной Black Mesa комплекс не ощущался таким большим муравейником.

-Игровые ситуации тоже обыграны достойно. Разные эпизоды оригинала попытались скорректировать по тематикам. Скажем, в начальную секцию игры (ещё до резонанса) добавили пару крохотных секций с головоломками (головоломки - сильно сказано, скорее некая интерактивность, нужная для погружения в рабочие будни охранника). Секцию между началом катастрофы и эпизодом с водной дробилкой существенно расширили (как и всё в игре), придав ей облик второй главы из оригинальной Black Mesa (т.е. атмосфера полу-хоррора, сопряжённая с продвижением по дико разрушенному комплексу).

-Каждый эпизод игры, проходившийся в оригинале в пределах 30-35 минут, здесь был расширен, по крайней мере, в два раза, а то и больше.

-Эпизоды, где Калхун выбирается на поверхность, вообще вскружили голову своим масштабом и простором, просто взгляните на 3 скрин. Если что, в оригинале это была небольшая парковка возле здания, где находилось четверо спецназовцев. Теперь тут прям целое поле, с машинами, джипами, логистикой, и ещё огромным задним фоном, с большим количеством деталей.

-*-

Вместе с тем, должен резюмировать и одну грустную вещь. Как не парадоксально, но ремейк слабо передаёт дух оригинальной Blue Shift. Дело в том, что оригинал, по отношению к первой HL, чувствовался эдаким небольшим приключением в стороне от Гордона Фримена. Не было ощущения того накала событий, что были в первой части. Сам Blue Shift был весьма камерной игрой, где всё было компактным и в хорошем смысле усечённым. Ремейк же ощущается прямо таки блокбастером, в котором Калхун без пяти минут затыкает самого Гордона, столько всего эпичного и масштабного выпадает на его долю (и это я говорю только про половину ремейка, не знаю даже, какую ещё жесть приготовили разрабы). Даже цветовая палитра тут другая - оригинальный Blue Shift запомнился мне более тёмными, холодными цветами (видимо, потому что на поверхности Калхун пробыл не очень много). В ремейке же всё оранжево-жёлтое, освещённое, едва ли не слепящее. Вроде мелочь, а атмосферу совсем другой делает. Я не хочу сказать, что записываю всё это прямо в минус. Понятное дело, что разработчики стараются выложится на максимум, и сделать любимую игру ещё лучше и круче. И у них всё с этим отлично, даже слишком. Но если вдруг вы большой любитель оригинальной Blue Shift, и его своеобразной атмосферы "закулисья катастрофы", то ремейк в этом плане может даже разочаровать, ибо тянет он не просто на второстепенный (в сюжетном плане) аддон, а на полноценную масштабную игру, которая могла бы существовать даже без оригинальной Black Mesa.

-*-

ПС: последний скрин бонусный. Назвал его "танго на парковке".

4
13
597
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 ноября 2024

#SilentHill

Решил, наконец-то, поиграть в последнюю из адекватных частей серии, которую ранее не трогал - Shattered Memories. Хоть я и не знаком с сабжем лично, я был премного наслышан, что у немалого числа фанатов серии, именно SM является одной из любимых частей, по крайней мере из того списка игр, которые делали не Team Silent. Что могу сказать на данный момент об игре? Наиграл несколько часов. Игра очень нетипичная для серии, и это мягко сказано. Вероятнее, это самая далёкая часть в плане сходства с классической концепцией геймплея SH. Первое, что мне бросилось в глаза - это то, что герой здесь почти не комментирует окружение. Точнее, он комментирует вещи по своему желанию, и только если на них сфокусировать взгляд. Порно-плакаты почти никогда не оставались без какого-нибудь комментария героя. А вот туши убитых животных гг никак не охарактеризовал, что меня расстроило. Я уже смутно помню, что в этом плане было в Хомяке или Ливне (вроде там гг тоже не особо делились комментариями), но почему-то именно здесь мне это особо бросилось в глаза.

-*-

Далее, сотовый телефон, внутри которого и камера есть, и вполне удобная карта, и позвонить можно. Короче, весьма функциональная и нужная вещь, на которой завязана добрая треть всего геймплея. Здорово находить какой-нибудь телефонный номер, звонить по нему, и слышать какую-то заранее заготовленную запись. В игре присутствует некоторое подобие призрачных эхо, которые можно фотографировать и получать некий аудио-файл, связанный с событием из прошлого - здесь игра напоминает старую добрую Fatal Frame. Про психолога, который периодически проводит тесты для ГГ, которые влияют на дальнейшие игровые моменты - сильно расписывать не буду. Это самая известная фича этой части, и её хвалили даже те, кто в целом от игры остался не в восторге, мне всё нравится. Так же много не напишу про монстров и альтернативный мир - геймплей здесь весьма одноклеточный, слегка однообразный и местами раздражающий. Маленькие бледные экстремисты наседают на Гарри как комары на тело скуфа в жаркий вечерний день в лесу, и эмоции вызывают примерно соответствующие. Секции с монстрами занимают не так много экранного времени относительно общего метража, и это радует. К слову, здесь похвалю звуковое сопровождение. Было нетипично слышать не только стандартную для серии агрессивную металлическую какофонию, но и ритмичную жуткую мелодию, существенное наполнение которой создаёт циклический жуткий мужской смех.

-*-

Самое странное для меня на данный момент - это атмосфера игры. Она очень...ламповая, по крайней мере, когда дело происходит не в альтернативной реальности. Весь этот снег, метель, безлюдный город - у меня просто сильнейшие вайбы по первому Максу Пейну, благо тут тоже по всяким заснеженным подворотням шляешься. Но если говорить совсем откровенно, то эта игра вообще не похожа на Сайлент Хилл, абсолютно ничем. В ней нет ничего, что я испытывал во время прохождения оригинальной первой части (кто вдруг не знает - Shattered Memories что-то время переосмысление первой игры), и от других частей здесь тоже немного. Удивительно, но больше всего эта часть похожа на Fahrenheit, как если бы он превратился из мистического триллера в мистический ужастик. Режиссура, постановка, обилие кат-сцен и разговоров, царство непрекращающейся метели, психологизм, даже блин внешность обновлённой Сибил - всё вызывает ощущения, будто проходишь какое-то мрачное ответвление Фаренгейта. Даже монстры здесь, несмотря на дёргающиеся головы, напоминают скорее фантасмагоричных существ Фаренгейта, чем жуткую нех типичного Тихого Холма. Это как бы неплохо, если оценивать Shattered Memories просто как игру. Но если вспомнить, что это всё же Silent Hill, то я, кажется, уже сейчас понимаю, почему некоторые невзлюбили эту часть серии. Посмотрим, конечно, что там дальше будет. Но что-то мне подсказывает, что суть и настрой всей игры я уже уловил. Пока что всё устраивает. Буду только надеется, что сюжет не подкачает, да монстры окончательно не отсосут. Всю кровь.

3
16
522
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
12 ноября 2024

#twinpeaks

Люблю иногда прослушивать пару тем из сериала "Твин Пикс", одну из которых я прикрепил к данному посту. Я весьма очарован атмосферой этой картины, она (атмосфера) весьма необычная. И я, пожалуй, никого не удивил этой фразой. Любой, кто посмотрит хотя бы несколько серий Твин Пикса, навряд ли сможет назвать этот сериал "обыденным". Тут что не персонаж, то настоящий фрик, и реакция на некоторые вещи странная, и сами вещи иногда переворачивают всё с ног на голову. Но всё же, есть в Твин Пиксе нечто такое, для чего слово "странный" слишком расплывчатое. Как если пытаться описать радугу всего одним цветом. Первоначально я хотел сформулировать эту характеристику как "романтика американской глубинки". Для этого термина, и в самом деле, хватает нужных элементов - маленький провинциальный городок, где все друг друга знают; стандартное кафе с официанткой, которая со скучающим видом наливает посетителям кофе; типичные американские школьники старого образца, которые думают о чём угодно, но только не об учёбе. Словом, характеристика, указанная мною выше, вроде бы точно описывает Твин Пикс.

-*-

Но если задуматься, сериал построен на чудовищном контрасте, для которого слова "романтика" не очень подходит. Да, Твин Пикс милое место, и очень красивое (мечта детства - жить в таком вот городке). Но с другой стороны, тут происходят не самые приятные, а иногда и откровенно жуткие вещи. Люди умирают, горожане напуганы, а судьбы некоторых людей сломлены. Не очень то вяжется со словосочетанием "романтика американской глубинки", не так ли? И даже тема, что я прикрепил сюда - с одной стороны она очень гармоничная и успокаивающая. С другой стороны - в ней словно сокрыта некая мрачная тайна, подобно далёким силуэтам деревьев в туманной мгле. Поразмыслив ещё немного, я определился для самого себя, что же такое Твин Пикс.

-*-

Я бы сказал, что это сериал о хороших и плохих людях. На столь банальное вроде бы определение меня натолкнула одна из сцен сериала, которую я периодически прокручиваю у себя в голове. В этой сцене беседуют два персонажа - отец и сын, отношения между которыми в течении сериала весьма натянутое. Отец - ответственный военнослужащий, а сын - типичный хулиган без планов на будущее. И вот, один из них (не помню точно, кто именно) рассказывает другому о своём странном сне, в котором была вся их семья. И всё у них там было хорошо. Я довольно косноязычно это описал, но в самом сериале контекст был такой, что "всё было хорошо" на неопределённо долгий срок, в будущем. Т.е. это означало, что несмотря на любые текущие невзгоды и любой тёмный час, члены семьи не разъединятся, и переживут всё это вместе. Это "откровение" отца с сыном как бы подняло их над уровнем мелочных бытовых проблем, в более тонкую плоскость бытия, где человек может скинуть маску и говорить от чистого сердца, не боясь быть не понятым. Рассказ про странный сон стал точкой примирения сына и отца, наладив между ними мост понимания. В контексте всего сериала, эта сцена не столь уж и важна, если вообще не филлерна. Но она отлично демонстрирует дух Твин Пикса. А он не в убийстве Лоры Палмер, которой не стало ещё на момент первой серии. Он про людей, что остались после Лоры Палмер, и теперь как-то пытаются жить дальше.

-*-

И в контексте вышесказанно, в сериала хорошо видно два "полюса" эмоций. Один из полюсов - агент Купер, олицетворение порядка и всего доброго. Честный человек, который всегда стремится всем помочь, и который имеет высшую связь с чем-то, что можно было бы назвать Богом. С другой стороны - таинственный Боб, олицетворение энтропии, бесконечно злая сущность, которая причиняет страдания всем остальным, возможно настоящий Дьявол. Все остальные персонажи, так или иначе, оказываются между Купером и Бобом, и поступки этих персонажей толкают их на один из полюсов силы. Т.е., по итогу, про что я написал выше - история о хороших и плохих людях, и как они мечутся из стороны в сторону, скрывая свои тёмные и не очень делишки, и находя внезапное спасение или смерть.

https://www.youtube.co...

1
13
433
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 ноября 2024

#Аниме

Стыдно признаться, но уже как год подсел на аниме в жанре иссекай. Смейтесь надо мной, гоните меня. Однако, тут стоит кое-что уточнить. Дело не столько в аниме, и не столько в иссекаях. Скажем так, я люблю произведения с интересной концепцией. И не важно, что под этим понимается - некая щекотливая ситуация, необычность самого героя или необычное окружение. И вот аниме в жанре иссекай, как правило, могут удовлетворить мои потребности, когда хочется залипнуть на что-нибудь длинное (длиннее фильма) и не слишком серьёзное. В аниме, даже высокий уровень качества (будь то проработка персонажей, общая история, рисовка), не всегда может произвести на меня впечатление, поскольку всё-равно будет скучно. Но вот если наш главный герой переродился, скажем, в живую игрушку - за этим уже интересно понаблюдать.

-*-

К сожалению, не всё в этом мире идеально. Японцы наклепали просто какое-то запредельное количество иссекаев. И немалая их часть - проходное унылое дерьмо, которое даже не пытается придумать что-то оригинальное. Вот уже год, я понемногу просматриваю произведения, где персонаж перерождается не стандартным героем, который должен надрать задницу владыке демонов. И всё больше разочаровываюсь в том, как годные идеи подчистую сливаются в унитаз их же создателями. Честно говоря, я вообще не могу понять, как создатель очередного произведения, додумавшись до интересной концепции, начинает сводить её к самым примитивным и пошлым шаблонам, делая своё детище похожим на десятки, если не сотни других тайлов. К примеру, в этом году я смотрел необычное (по меркам нормиса) аниме, где главная героиня переродилась в паука. Казалось бы - столько возможностей для создания интересных ситуаций! Как можно было бы показать выживания паука в суровом мире, где никто не проявит к тебе жалости; можно было бы показать в качестве второстепенных персонажей других пауков, как они между собой враждуют, или объединяются против каких-нибудь сколопендр; можно было бы показать, как эти пауки своё подземелье создают, а дальше начинается Игра престолов, где часть людей идут на пауков войной, а героиня пытается наладить мир между людьми или пауками...Словом, тут можно придумать что угодно. А что сделал создатель сериала? Сперва он позволил своей героине действительно пострадать немного, заставив жрать сырую пищу или потерять пару конечностей. Но затем наша героиня-паучиха раскачивается, и просто начинает выносить всё живое. И перед нами уже не паук - просто могущественная сущность в теле паука, которая могла бы с таким же успехом переродится хоть в тапочек, не имеет значение. Теперь она у нас нереварин, который и разрушение освоил, и сильнейшим в гильдии бойцов стал, и ассасином на пол ставочки, и у Касадоса штаны забрал. И это при том, что вторая половина аниме посвящена каким-то совсем скучным и убогим людишкам, которые с главной героиней даже под конец истории не сходятся. Одним словом, разочарование. От реализации именно "паучьей" истории почти ничего, просто очередное унылое РПГ в декорациях иссекая.

-*-

Или вот другой пример - попробовал на днях посмотреть аниме, где герой перерождается в другом мире со смартфоном. Казалось бы, столько интересных возможностей! Сделать так, чтобы герой смог с помощью своей приблуды фотографировать дворян, или как он стал бы известным музыкантом, при помощи воспроизведения музыки с телефона; как он мог бы стать шпионом королевской семьи, поскольку его устройство может записывать видео, или же ещё нечто в таком роде. И чего? С первой же серии выясняется, что наш герой и разбойников одной левой разбрасывает, и магия то у него круто получается, и у нас вообще очередной даже не Наруто Узумаке, а сразу Итачи, который сходу имба. Ну и в чём смысл мне дальше наблюдать за персонажем, со смартфоном ли он или без, если он и так может одной только магией и чудовищными бафами всех вынести? Снова создатель произведения почему-то слил свою же концепцию в унитаз.

-*-

К слову, удачные произведения тоже попадались. Например, аниме, где герой переродился в альтернативном мире в торговый автомат. Да, супер-бредово, да, странно. Но зато за этим хоть интересно наблюдать! С учётом того, что герой ни ходить, ни даже говорить не может. Конечно, определённая сюжетная броня тоже имеется - автомат и барьер способен кастануть (обоснование, почему монстры его не сломали в первый же день), да и подружка главного героя, по "удивительному" совпадению имеет огромную физ. силу, чтобы главного героя хотя бы таскать с места на место (тем самым, позволяя зрителю путешествовать по миру). Но в остальном, герой, вопреки моим опасением, не прокачивает способность "превратится в человека", не отращивает себе ноги и даже не делает голос (хотя эту особенность я ожидал буквально каждую серию). Другими словами, создатель аниме действительно ответственно подошёл к своей концепции, и постарался дать герою возможность выйти из любой ситуации не слишком пошлыми или банальными способами.

-*-

"Что сказать то хотел?" - возможно спросят некоторые. Что ж, считайте эту простыню некоторым батхёртом. Одно дело, когда ты натыкаешься на вторичное по всем параметрам произведение, от которого изначально ничего не ждал. И другое дело, когда появляется нечто с отличной задумкой, но кроме отличной задумки нет больше ничего, и тысячи полимеров просто безбожно просираются тандемом из авторской импотенции и обычной человеческой лени.

ПС: если вы знаете интересные аниме, где герой перерождается во что-то нестандартное, либо есть какие-то другие приколюхи (например, упор делается не на бои с монстрами, а на готовку), либо оно исключительно интересное и качественное, хотя сам сетинг может быть вторичен) - посоветуйте в коментах, буду благодарен.

Вот кое-что из того, что либо полностью посмотрел, либо дропнул: Перерождение в слизня, Перерождение в гоблина, Власть книжного червя, RE Zero: Выживание в альт мире, Кулинарные приключения в другом мире, Да я паук и что с того, Перерождение в торговый автомат, Эльф Эдо Мае, Перерождение в свинью, Перерождение со смартфоном, Восхождение в тени, Владыка/Оверлорд, Очень сильный но осторожный герой, Перерождение дяди, Перерождение в меч.

1
13
633
20

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
5 ноября 2024

#samandmax

Добрался уже до пятого эпизода приключений пушистых детективов, где они объявляют войну интернету, попадая в виртуальную реальность. Количество шуток про близкие нам всем виртуальные и не очень вещи просто пробивает потолок, а самое главное, что всё в тему. Даже аватарка самой госпожи Интернет здесь недвусмысленно отсылает к другой известной игровой серии. У меня ещё с нулевых отложилось в голове, что пятый эпизод был самым интересным на разные ситуации, и с тех пор я не поменял своего мнения.

13
374
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
1 ноября 2024

Решил снова сыграть в Сэма и Макса. Хотел написать "в нового Сэма и Макса", но, если задуматься, прошло уже 18 лет с момента выхода игры, и такой термин не очень подходит. Как обычно, игра дарит положительные эмоции. Количество юмора просто зашкаливающее, а каждую вторую фразу хоть в цитатник добавляй. Мне вообще эта серия очень доставляет абсурдностью происходящего: и идиотскими ситуациями, в которые попадают герои, и не менее идиотскими способами из них выбраться. Буквально продать все США, только чтобы за полученную сумму денег выкупить у местного барыги очередной хлам, который нужен по сюжету - такое для Сэма и Макса в порядке вещей. Догнать машину, которая ничего не нарушала, и оштрафовать её за превышение скорости света на 10000$? Почему бы и нет. И в довесок к юмору, здесь очень живые и харизматичные персонажи. Кого не возьми - все вышли колоритными. Раньше я никогда не проходил дальше 1 сезона. Сейчас хочу попробовать осилить всё, что выходило после.

2
12
397
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект