• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Apanasik 38 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Фома Киняев 2 часа назад
Комментарий к записке: Каждому желаю навернуть борща в компании Александра Сергеевича и Фёдора Михайловича. Бонусом неболь…
да пошли вы знаете куда, на поиски приятного аппетита :)
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Каждому желаю навернуть борща в компании Александра Сергеевича и Фёдора Михайловича. Бонусом неболь…
пошла слюна выделяться. И это я еще борщ не особо люблю.
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Сегодня у меня день свободы от забот, так что я смылся из дома, что бы прогуляться по городу и осес…
О, чё нашёл)
Алина Великая 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Каждому желаю навернуть борща в компании Александра Сергеевича, Фёдора Михайловича и компании. Бону…
MosesV 6 часов назад
Комментарий к записке: Чёт вспомнилось https://www.youtube.co...
medusa219, все рано или поздно исписываются. Возможно, хорошо, что закончился на высокой ноте)
medusa219 8 часов назад
Комментарий к записке: Чёт вспомнилось https://www.youtube.co...
MosesV, но обычно они все быстро скатываются
medusa219 8 часов назад
Комментарий к записке: Чёт вспомнилось https://www.youtube.co...
MosesV, да, прикольный сериал был
MosesV 8 часов назад
Комментарий к записке: У меня комп на работе чуть не помер пока я свет на сцене тестирую. Как убедить начальство, что мне …
Little Darker, да. Скажи, что в этом случае будешь работать
Apanasik 9 часов назад
Комментарий к записке: И все же, я так и не определился с Натланом. Местами вроде есть атмосферные вещи, а местами какой-т…
Слишком выбивается из общего стиля игры.
Little Darker 9 часов назад
Комментарий к записке: У меня комп на работе чуть не помер пока я свет на сцене тестирую. Как убедить начальство, что мне …
Придумай как подать это так, чтобы начальству это было выгодно
MosesV 10 часов назад
Комментарий к записке: У меня комп на работе чуть не помер пока я свет на сцене тестирую. Как убедить начальство, что мне …
-Шеф, отвечаю, эксель после обновы работает хорошо только на 5070ti и 32гб ОЗУ.
Альфарий Торрентский 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
У меня комп на работе чуть не помер пока я свет на сцене тестирую. Как убедить начальство, что мне …
MosesV 11 часов назад
Комментарий к записке: Чёт вспомнилось https://www.youtube.co...
Чё-то захотелось "Никчёмного убийцу" пересмотреть по GTA4. Жаль, что автор или авторы перестал дела…
yaboroda 14 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ghostOfYotei . Очень крутая игра, что бы отдохнуть. Красивый мир, интересная бо…
yaboroda 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #ghostOfYotei . Очень крутая игра, что бы отдохнуть. Красивый мир, интересная бо…
inpwbusina 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Прямо даже заинтересовало: пошаговая тактика с менеджментом поселения. Но при этом, судя по трейлер…
inpwbusina 14 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел космический... триллер что ли. Cargo (2009). Аж швейцарский фильм. Но тевтоны, они тевто…
yaboroda, Пропустил, сорян. Добавил
yaboroda 14 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел космический... триллер что ли. Аж швейцарский фильм. Но тевтоны, они тевтоны и есть и у н…
Название бы хоть сказал. Если снято не плохо, то я бы глянул.
TimeCatch 14 часов назад
Комментарий к записке: Чёт вспомнилось https://www.youtube.co...
я смотрю голоса знакомые
  • Steam
Фог
  • 4799 Монеток
  • 10 Постов
  • 152 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
10 апреля 2025

#thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс

Проходя Зельду новую, захотелось перепройти так же и самую первую, классическую, часть. По итогу прохождения, заметил интересную, хоть и максимально очевидную, деталь - Зельда 2017 года весьма точно воплощает всё то, что было в игре 87 года. Конечно, графический прогресс, как и в целом выросшие геймплейные возможности, очень сильно маскируют этот скелет. Но если брать мелочи - удивительно, насколько две игры схожи. Цветовая индикация монстров (оранжевые слабее, синие сильнее); поджигание растительности как элемент взаимодействия с миром; поиск и прохождение святилищ с целью роста мощи главного героя; и конечно же, сам сюжет в плане общего каркаса.

17
477
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 апреля 2025

#thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс

Выложу отчёт (фото-отчёт?) о своих пятничных похождениях в Зельду BotW. Добрался до забавного аксессуара, волшебной камеры, которым теперь можно снимать всё вокруг. Снятые растения, враги или оружия заносятся в нашу личную базу данных, и судя по её объёму, снимать нужно вообще всё, что видишь. Польза в фотках вполне себе есть - отснятые ресурсы потом можно искать с помощью сканера, прямо как в Сабнавтике. Приходится ползать на карачках, аки вуаерист, и фотографировать всяких шуганных жучков. С врагами тоже возникают забавные ситуации - они явно не в восторге, что кто-то пытается их сфотографировать.

20
466
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
3 апреля 2025

#Ужасы #фог_пишет

Вчера пересмотрел "Каяко против Садако". Если кто не в курсе, Каяко - это женщина-онрё из серии фильмов Проклятие, а Садако - девкушка-онрё со зловещей видеокассеты из серии фильмов Звонок. Обе мёртвые девицы успели на славу отгреметь по всему миру, подарив зрителям новую фобию в лице злых черноволосых японских ебак. И конечно же, между фанатами франшиз не мог не возникнуть спор - а кто же круче? Хаотичная, скрипучая Каяко, ломающая своим жертвам шеи или душащая их волосами? Или холодная, расчётливая Садако, бросающая на своих жертв настолько озлобленный взгляд, что бедняги мгновенно от него умирали со страшной гримасой на лице? Да, это долбанутый спор. Да, он абсурден. Да, фильмы Проклятие и Звонок вообще не про меренье писюнами, какой из призраков злее. Но ведь всё-равно очень интересно узнать! Вот и японский режиссёр, снявший эту картину, думал так же.

-*-

Правильное ожидание от картины - это залог того, что вы получите именно те эмоции, какие предполагалось получить. Очевидно, что фильм про противостояние двух сущностей (будь то маньяки, вроде Фредди и Джейсона, или монстры, в стиле Годзиллы и Конга) изначально будет обречён на посредственный сюжет, посредственных персонажей и посредственную логику. Очевидно, что такие картины садятся смотреть только для того, чтобы уплетать попкорн, и голосовать за любимого монстра/плохиша. И я, конечно же, был прямо таки переполнен энтузиазма в первый просмотр. Даже плохие оценки фильма меня не пугали - что критики могли такого там написать? Что в фильме тупой сюжет? Пф, напугали. И вы только задумайтесь - Каяко против Садако! Это же, чёрт возьми, гениально. Это одно из самых интересных противостояний, какие только можно придумать!

-*-

Когда мы говорим "Годзилла против Конга" - мы примерно понимаем, чего ожидать. Вот у нас Годзилла умеет дышать плазмой, а вот Конг у нас умеет подручные предметы использовать. Т.е., мы можем прогнозировать заранее, как будет проходить бой. Примерно то же самое касается маньяков, Фредди и Джейсона (хотя возможности Фредди в некотором роде безграничны). А теперь снова - Каяко и Садако. Как вообще будут месить друг друга два максимально смертоносных призрака? Что они вообще друг-другу смогут сделать? Что будет с Садако, если она попадёт в удушающие объятия Каяко? Что будет с Каяко, если Садако одарит ту своим фирменным всеубивающим взглядом горгоны? И вот все эти вопросы - это всё то, ради чего садишься смотреть такой фильм. И что по итогу? А по итогу, низкие оценки картины почти полностью оправданы. И дело даже не в тупом сюжете там, или в посредственных персонажах. Всё куда хуже. Дело в том, что то самое "Садако ПРОТИВ Каяко" происходит в последние десять минут фильма. Т.е. вы час с лишним смотрите на что угодно, но только не на вожделенное противостояние двух злых призраков. И уже когда стычка всё-таки происходит, она длится, дай боже, пару-тройку минут. Потом призраки уже не дерутся, а потом и фильм заканчивается.

-*-

И вот хочется воскликнуть под конец "И это всё? Я весь фильм смотрел ради трёх минут битвы?". Это самое преступное, что могли сделать создатели фильма. Им всего то нужно было сделать побольше сцен драк между двумя призраками, уделив противостоянию хотя бы половину метража. Понятное дело, что оценки картины были бы низкими, понятно, что фильм зашёл бы только части фанатов. Но хоть эта самая часть фанатов получила бы то, что было заявлено в названии. А по факту, мы почти ничего и не получаем. Три минуты - это слишком мало. Я даже не успел пиво открыть под это дело, кошмар. А ведь такой потенциал у этой идеи, чёрт возьми. Хоть сам бери и снимай.

3
12
565
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
29 марта 2025

#The Legend of Zelda #фог_пишет

Решил поиграть в легендарную Зельду BotW. Что ж, нет никаких вопросов к тем, кто носился с этой игрой, как с писаной торбой. Стоит потыкаться в сабж с пол часа, освоив управление, и начинается какой-то сумасшедший по степени всасывания геймплейный цикл, от игры очень сложно оторваться. Опять же, ничего нового не скажу - Зельда даёт играющему открытый мир, но ключевой фишкой в этом мире выступает не разнообразие врагов, квесты или там какой-нибудь сюжет, а набор игровых механик, которыми игрок может себя развлекать. И самое классное, что механики эти реально используются, бесполезных я пока не встретил. Здесь и в самом деле можно поджечь траву горящим факелом (правда, устроить глобальный пожар пока не вышло), что при этом формирует воздушные потоки, которые нужны для планера; можно пытаться безуспешно разбить деревянный ящик какой-нибудь дубиной, а можно взять топор лесоруба, и разломать им за 1 удар почти любую деревянную поделку - упомянутый ящик, щит или заграждение из досок. А можно и не разбивать, а поджечь этот ящик, и он сгорит. Если внутри будет лежать яблочко, то оно поджарится, став более качественной едой. А ещё можно на этот ящик что-нибудь уронить, и тогда он разломается (если вес будет достаточным). В результате, за часа 4 плотной игры, я только и делал, что экспериментировал и что-нибудь придумывал. Даже возможность тупо залезть на каждое дерево, да ещё и найти там изредка ништяки (вроде яиц в гнезде), очень радует, и сам мир игры благодаря этому чувствуется весьма реалистичным.

-*-

Опасения вызывала только механика износа оружия, из-за которой бегать с одним и тем же дрыном долго не получится, ведь всё вскоре сломается. По итогу, не сказал бы, чтобы это напрягало (по крайней мере, за наигранное время). По всему миру постоянно находятся какие-нибудь дубины и мечи, поэтому недостатка в оружии нет. При этом, периодически происходит некая смена боевых стилей - вот мы гоблином дубиной лупили, а вот теперь бьём пикой, с другой дальностью и другой скоростью. Из специальных ачивок - я умудрился получить премию Дарвина, насмерть придавив Линка железной дверью, которую сам же подбросил в воздух. Короче, Ботва прям отлично развлекает. Не знаю, как оно будет на дальней дистанции, но пока чувствую такой же интерес к исследованию игры, какой чувствовал последний раз на релизе Elden Ring.

4
14
357
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 марта 2025

#TUNIC #фог_пишет

Продолжаю проходить TUNIC, почти у финишной прямой, чисто технически. Что хочу сказать. Каждый первый говорит про эту игру, что она представляет собой плод страстной любви Зельды и Тёмных душ. И это чистая правда. Но мало кто говорит, что TUNIC - это ещё и грёбанный The Witness. И я сейчас написал это не для красного словца. У меня есть почти что убеждённость, что авторы этой игры явно вдохновлялись детищем Джонатана Блоу. Что я хочу сказать. В Свидетеле, в какой-то момент, игрок начинал замечать, что причудливые головоломки, раскиданные повсюду на специальных тач-панелях, на самом деле присутствуют не только на тач-панелях, они есть везде. Буквально везде, будь то рисунок на стене, контур здания или даже положение облаков на небе. Это вызывало у играющего (у меня то уж точно) ощущения одновременного просвещения (ведь мы топтались всё-это время среди головоломок, которые даже не замечали!) и тотального ужаса. Ужаса, потому что быстро приходило осознание - скорее всего, закрыть игру полностью, без гайдов, не получится, потому что там СЛИШКОМ плотный пласт мозгодробительных загадок.

-*-

И вот TUNIC точно такая же. С самых первых минут ясно, что в игре полно секретов, они просто обязаны быть, и как в представителе идей Зельды, и как в представителе идей Тёмных Душ. И эти секреты даже находятся - вот мы взрываем стены и обнаруживаем тайные проходы, а вот мы кувыркаемся в другую стену, и она оказывается "иллюзорной". Но в какой-то момент, игрок открывает для себя путь Золотого креста. И все предыдущие вызовы, сделанные в игре чисто по сюжетным соображениям (получить какую-нибудь способность, чтобы попасть в новую зону) просто начинают меркнуть в сравнении с этим новым откровением. Всё это время, вокруг лисёнка присутствовали десятки загадок, по которым я просто пробегал, даже не обращая внимание. И вот когда начинаешь осознавать масштаб того, что здесь ещё предстоит открыть или разгадать - и, как и в Свидетеле, быстро обретаешь чувство, которое называется "Я просто физически не потяну это всё без гайдов".

-*-

И самое забавное, меня всё устраивает. Да, я согласен, что автор игры, возможно перегнул палку. С другой стороны, всё это не нужно, чтобы пройти игру. Я могу уже сейчас идти к финальному боссу. Этот второй пласт, и сюжета, и загадок - он для тех, кто готов долго смаковать эту игру. Я сам, чисто для себя, хочу своими силами открыть как можно больше тайн TUNIC. Но я понимаю, что меня и близко не хватит на 100% прохождение, потому что уже сейчас некоторые пазлы кажутся мне выше моих сил. В отчаянье, я даже попытался расшифровать местные иероглифы, которыми щедро исписан весь мануал. И пока что я потерпел полное поражение. Я уже не столько играю в TUNIC, сколько сижу в Пэинте, и перебираю варианты. Я вряд ли смогу выиграть эту войну, но я хочу хотя бы одержать 1-2 блистательных победы в битве за новые разгадки. Чтобы потом, с чувством полного удовлетворения в себе, прийти в финал и выбить плохую концовку. Лишь для того, чтобы когда-нибудь сесть за игру, и попытаться узнать её ещё лучше, чем я знаю сейчас.

3
12
332
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
13 марта 2025

#фог_пишет #TUNIC

Если вдруг вам нужно найти сиюминутное средство от игровой импотенции, очень советую попробовать TUNIC. Эту игру можно охарактеризовать как плод горячей любви классических Зельд и первого Dark Souls. Наш герой, маленький лисёнок, оказывается в странном чудесном мире, совершенно без какого-либо бэкграунда или истории. Иди куда хочешь, делай что хочешь. Можешь найти два колокола и позвонить в них, и может быть тогда что-то да произойдёт. Основной фишкой игры, от которой лично я разве что не слюни от счастья пускаю, является местная книжка-мануал (страницы к которому нужно находить по всей игре). Она выполнена точь в точь как мануалы к стареньким играм с NES. И, конечно же, сильнее всего здесь чувствуется дыхание самой первой Зельды. Даже "скриншоты", расположенные на страницах этого мануала, выполнены так же, как это было в реальных мануалах тех лет - т.е. изображение на мониторе было сфотографировано, отчего качество становилось весьма посредственным, и становились видны субпиксели. Мануал очень полезен, и содержит полезной информации даже больше, чем может показаться на первый взгляд. Вы можете заметить, что большая часть текста в нём написана иероглифами - ещё одна из забавных мелочей игры. Здесь приходится понимать многие вещи по контексту или обрывочным словам, как если бы бы читали мануал на плохо знакомом для вас языке (полагаю, ещё одна из вещей, отсылающих нас к Миядзаки). Если говорить про сложность и боевую систему, то тут опять союз Зельды и первых Душ. С одной стороны, боёвка очень простая и понятная, многих врагов можно просто забивать мечом. С другой стороны, встречаются образины, которые делают с игроком примерно то же самое, что делал чёрный рыцарь в городе нежити в DS1, и тогда приходится активно перекатываться или даже пытаться парировать удары через весьма жёсткие тайминги. Короче, 100% геймплейный кайф, оторваться от игры очень сложно. Я удивлён тем, что пропустил этот шедевр в своё время, благо игра вышла уже несколько лет назад.

4
10
417
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
11 марта 2025

#волшебник_изумрудного_города

Рыцари, такой вот странный вопрос: была ли у вас в детстве такая вот книжка? Я недавно резко захотел найти то самое издание, с которого и начал знакомства с циклом сказок Волкова. Не то, чтобы именно это издание отличалось каким-то особым качеством, но для меня оно стало прям навязчивой идеей. Я даже не знал, как найти нужную книжку, поскольку ничего не знал ни про издательство, ни про год издания. Теперь вот смог найти. И очень удивился, что эта книжка где-то даже продаётся. Если вдруг кому интересно - книжка 1992 года, издательство "ПРЕССА".

7
360
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
8 марта 2025

Прекрасных дам с праздником поздравили, теперь можно поздравить с ним же прекрасных пацанов!

13
319
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
7 марта 2025

Обожаю неуместные реплики героев в русской локализации Might and Magic VIII. Встретил милую альтушку в местном туманном городе. Счастье было так близко, но мой дракоша, преисполнившись знаниями психологии, забраковал девку.

13
564
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 марта 2025

Для любителей серии Might&Magic, опубликовал свой старенький лонг-прохождение 8 части.

14
582
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект