• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Кирю Казума 11 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Забавно читать это из 2025 года, когда всё так сильно поменялось.Между нами девочками: на мой взгля…
Кирю Казума 11 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Забавно читать это из 2025 года, когда всё так сильно поменялось.Между нами девочками: на мой взгля…
Space King Kotan 14 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Разбавлю ваш унылый рабочий понедельник жареной картошечкой
Фломастер 30 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
По-моему исходя из одного только многообразия определений того, что же такое "искусство" - какие ли…
MosesV час назад
Комментарий к записке: Вот такое увидел в машине у нас во дворе
https://youtu.be/iULd-...
MosesV час назад
Комментарий к записке: Пока не на работе, а на улице не слишком жарко решил съездить по делам и пошляться по городу, точне…
Эстэтик
yaboroda час назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
Public Enemy, повезло ))
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: Вот такое увидел в машине у нас во дворе
All you had to do was follow the dam train, yaboroda
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
У меня каким то образом рекламы вообще нуль. Впн настроен на Нидерланды, при этом на ютубе рекламы …
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Пока не на работе, а на улице не слишком жарко решил съездить по делам и пошляться по городу, точне…
Живописные ебеня.
MosesV 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Надеюсь на тебя)
nik_zaitsev 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Пока не на работе, а на улице не слишком жарко решил съездить по делам и пошляться по городу, точне…
bodixx 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Надеюсь, скоро уже доберусь до игры. У меня пока на повестке дня SH: Downpour, а потом половина пер…
yaboroda 2 часа назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
Фыдлблжоп, я впн на телевизор так и не доделал, так что большие видосы качаю и заливаю на плекс, та…
Фыдлблжоп 2 часа назад
Комментарий к записке: у меня в мобильном приложении ютуб появился новый тип рекламы: это говно выскакивает каждый раз (ил…
да это пиздец с этой рекламой. у меня выскакивает на телике каждые 2-3 минуты просмотра ролика. и в…
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Кроме слайдов по корням (или веткам?) деревьев, можно еще супер высоко прыгать с пружинистых грибов…
yaboroda, там в царстве тарзана надо шарится по локациям несколько раз и постоянно лазать по лианам…
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
так есть же ))
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Кроме слайдов по корням (или веткам?) деревьев, можно еще супер высоко прыгать с пружинистых грибов…
Dozaemon, какие? Я не играл ))
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Пора нам дискуссионную/дебатерскую площадку КК открывать
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Кроме слайдов по корням (или веткам?) деревьев, можно еще супер высоко прыгать с пружинистых грибов…
Вьетнамские флжшбеки из Кингдом Хартс
  • Steam
Фог
  • 3451 Монеток
  • 9 Постов
  • 113 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
31 октября 2024

#битлджус

Трудновато писать обзоры, после того, как выдул в соло целую бутылку вина. Но я всё же попробую (в надежде не словить кринж на следующее утро). В этот хэллоуин решили глянуть с женой первую часть "Битлджуса". Несколько недель назад ходили на вторую часть, которая произвела на меня большое впечатление. Первое, что хотелось бы отметить - фильм 88 года очень красиво снят. Да, в нём явно чувствуется старая компьютерная графика. Но если делать поправку на возраст - снято очень здорово. Что меня удивило - так это то, что сам Битлджус, в честь которого и названа картина, появляется в кадре более-менее только в последнюю треть фильма. В сиквеле его явно больше. Сама история более камерная - потусторонний мир здесь показывается очень фрагментарно, и 90% происходящего приковано к миру реальному. Главные герои -даже не столько готическая девочка с "паучьей" чёлкой, как я ожидал, а пара молодожёнов, что стали призраками по независящим от них причинам. Майкл Китон, играющий здесь Битлджуса (как и в сиквеле) чертовски хорош, и отрабатывает свою денюжку на 100%. Похотливость его персонажа, пожалуй, даже превосходит первый фильм, мы проигрывали с женой в голос от попыток героя заглянуть под юбку несчастной покойной женщины. Финал чувствуется таким же "сжатым", как и во втором фильме - резко сходятся линии всех персонажей. Но, поскольку мне понравилось это сиквеле, то понравилось и в оригинале. По итогу, ощущения от просмотра весьма положительные. Картина, что идеально впитала в себя дух хэллоуина, каким вижу его я. Да, сумосбродная, да, м.б. нелепая. Но энергия готической романтики здесь брызжет через край, и этим доставляет. Фильм будет серьёзным фаворитом на то, что пересмотреть ровно через год.

1
8
374
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
26 октября 2024

Только вчера сокрушался по поводу надоевшего тропа "раздвоение личности". Ну а сегодня решили с женой послушать песенки из разных мультфильмов, один из фаворитов - Принц Али. И вот меня осенило: ведь Джин из Алладина - это главный шиз, который может быть в произведениях! Только вдумайтесь - вся процессия принца Али, все эти танцоры, факиры, слуги, звери, кухарки, йоги - всё это шиза одного единственного Джина. Т.е. отыгрышь альтернативных сущностей для этого персонажа - естественный способ существования. Даже трудно сказать, где заканчивается настоящий Джин, и начинается одно из его очередных юморных воплощений. А ещё я задумался вот над чем. Допустим, еда, которую создаёт Джин, реальна. Т.е. к той пирушке, которую устроил Алладин, вопросов нет. Но он ведь принёс кучу даров султану! Всякие там дивные зверушки и прочее (типа приданного). И вот куда оно девается по окончанию мультфильма? Просто исчезает, потому что изначально было создано для понта? Ебало султана, когда он заглянул в зал для даров от представителей других государств, представили? А ещё вот какой момент - Алладин ведь бедняг. Стало быть, и манеру у него, как у бедняка (что косвенно подтверждается вторым мультфильмом, где принц вновь одел своё рванье, и снова начал грабить, только теперь уже разбойников). А главная из привычек, я думаю, это прятать еду. И вот представьте - в вечер пирушки, после захода в город, сидит Алладин, Султан, всякая знать, едят. И тут хоп! Принц берёт, и суёт куриную ножку себе в карман, "про запас". Просто привычка, вызванная долгими годами бедности, уже на автопилоте. Ебало султана представили х2? Про лицо Джафара и говорить не надо, он сразу всё понял ещё на шествии.

1
13
631
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
25 октября 2024

#silenthill2

Честно говоря, у меня настолько подгорела жопа, что даже захотелось поделиться этим хоть где-то. Наткнулся я тут на статью с одного портала, под названием "23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно". Давать ссылку на материал не буду, чтобы ещё не делать рекламы этому тексту, но найти её вам не составит труда, если вдруг что. Стало интересно, какой же свет прольёт автор на трактовку событий. И, как я и ожидал, там одно натягивание совы на глобус за другим, и всё это приправлено манипуляциями, в стиле " мы точно не знаем, что Джеймс кушал между 11.00 и 12.00, а значит очевидно, что ел он вишнёвый пирог, потому что это удобно моей трактовке". Наверное, кто-нибудь из вас встречал фразы, в стиле "фанаты Silent Hill ищут глубокий смысл в каждом пикселе игры". Частично, это правда. Фанаты ещё со времен 2001 года очень тщательно пылесосили вообще всё, что было связано с сабжем. За это время рождались и погибали многочисленные трактовки. Наибольший вклад, не считая комментариев самих разработчиков, внёс SilentPyramid, написав, вместе с фанатским коллективом, свой анализ всей серии. И пускай там тоже встречались некоторые натягивания совы на глобус, подавляющая часть материала была предельно логичной, не противоречащей играм серии, и в целом красиво всё объединяющей. Разумеется, в самих играх серии, как и в любом произведении, были разного рода дыры или недосказанности. Частично это было вызвано чисто коммерческими причинами (когда, например, во время разработки SH3 решили вновь вернутся к теме культа, поскольку вторая часть продалась хуже первой). Частично потому, что сами разработчики не стали давать прямых ответов. Ведь прелесть поэзии страха в недосказанности. Если вы даёте зрителю абсолютно все кусочки пазла - магия сразу же растворится.

-*-

Собственно, в чём суть написанного выше? В том, что хоть в серии и были вещи, которые можно было разве что трактовать на тот или иной лад (любил ли Джеймс Мэри или нет, что происходило с физическим телом персонажа после перехода в альтернативную реальность и т.д.), основная канва сюжетных событий была довольно чётко очерчена, и не поддавалась сомнению. Для этого просто не было причин. И вот, за последние несколько лет, появились люди (или м.б. даже это один человек), которые стали зачем-то изобретать свои собственные концепции, да ещё и выпячивать их как откровение. На тех же имиджбордах, в тематических тредах, раз за разом появлялся человек (или несколько лююдей), которые писали на серьёзных щах, что все персонажи игры - шиза Джеймса, да и вся игра - лишь сон собаки. Что ж, на имиджбордах много специфических юзеров, и даже отвечать таким людям что-то по теме абсолютно бессмысленно. На то они и имиджборды, что там можно срать по кд любым вздором, лишь бы тред в бамплимит уходил. Но вот, я стал встречать эту чушь не только на имиджбордах. Человек впервые проходит игру, лезет в интернет за разъяснениями, и мигом натыкается на то, что все персонажи шиза гг, и вообще, сон собаки. Даже в рамках DTF встретился обзор от одного юзера, который сам, своими умозаключениями (без знакомства со всей серией) решил прийти к подобному выводу. Что ж, это хорошо, когда человек решает в чём-то разобраться сам. И от того, что каждый пытается сделать это по-своему, нет ничего плохого. Но беда здесь в другом - даже в комментариях под постом этого юзера, где ему постарались объяснить, что всё не так, и что Эдди и Анжела реальные люди - юзер стал упираться ногами и руками, что чётких доказательств нет, а поскольку их нет, то он будет придерживаться своей концепции.

-*-

И корень всей этой проблемы в том, что этим новым фанатам серии очень доставляет идея с разделением личностей. Вероятнее всего, они дико восхитились делом Билли Миллигана (человек с множественным раздвоением личностей). Да и чего греха таить, такие фильмы как Идентификация или Остров Проклятых (хоть там не совсем прям много личностей, но да ладно) тоже оказали на этих людей большое влияние. Лично у меня, ни к делу Миллигана, ни к обозначенным фильмам, плохого отношения нет. Остров проклятых так вообще очень понравился. Но я пришёл к выводу, что идея с множественным разделением личностей является для таких людей неким мерилом наибольшей глубины и многогранности сюжета. Мол, вы думали, что вам разных людей показывают, а тут всего один чел, вот так вот! И они, впечатлённые этой концепцией, начинают натягивать её на на всё вокруг. Конечно, если мы имеем дело с обычным произведением, где всё чётко обозначено и не поддаётся двоемыслию, то тогда натянуть сюда какую-нибудь шизофрению главного героя невозможно. Но у нас тут Сайлент Хилл 2! Игра с весьма глубоким и многогранным сюжетом, в котором целая куча недосказанностей или возможностей для трактовок! Так давайте же засунем любимого нами Билли Миллигана сюда! Ну очевидно же, что у гг множественное раздвоение личностей! А доказывать мы это будем путём подведения известных фактов под нашу гипотезу! И будем всеми конечностями упираться, что такая версия возможна, ведь Джеймс напрямую в камеру не произносит "Все эти люди не мои альтернативные личности".

-*-

Таким образом, эти новые фанаты, во-первых, сами превращаются в тех самых "фанатов, которые ищут глубокий смысл в каждом пикселе"; во-вторых, они захламляют инфополе своими сомнительными идеями, чем мешают мимокрокам разобраться, как всё есть на самом деле. Подчёркиваю ещё раз - я не против каких-то альтернативных трактовок событий (особенно там, где это уместно). Но при условии, что эти трактовки, блин, основываются на чём-то, кроме натягивания совы на глобус! А уж идея, что все персы - шиза Джеймса - это не просто альтернативная трактовка, это самое настоящее обесценивание самой идеи Silent Hill 2. Нет, множественное раздвоение личности нихрена не глубже, чем путь героя через свой собственный кошмар, в котором он находит как лекарство, так и забвение (в зависимости от концовки). И это так же обесценивает персонажей Анжелы и Эдди, ведь если это просто другие личности Джеймса, значит их можно не жалеть, и ничего такого с ними на самом деле не происходило. Вообще, мне вспоминается одни случай, года так 2008-2009. Тогда я сидел в фанатской группе по серии SH, Вконтакте. И там какой-то чел создал тему, в которой объяснял, что Джеймс из SH2 и Уолтер Салливан из SH4 - это один и тот же человек. Первоначально ему отвечали не очень серьёзно, потому что подумали, что это такой байт на троллинг, либо чел просто недавно ознакомился с играми. Но его ответы дали понять, что он точно не мимокрок. Он наверняка проходил классические части серии, и хорошо был знаком с их сюжетом. Другими словами, это был вполне себе фанат серии, а не просто мимокрок. И тем тяжелее было его переубедить в этой странной идее. Он ведь реально запарился, чтобы свести хронологию событий 2 и 4 частей. Там обсуждения ушли за 300-400 сообщений, по моим воспоминаниям. Никто этого чела так и не переубедил. Было очевидно, что тут натягивание совы на глобус, но при этом, многие манипуляции строились на недосказанностях самой игры, где ничего нельзя утверждать наверняка. Сейчас то же самое, только уже со 2 частью.

-*-

Извиняюсь за эту пугающую простыню батхёрта. Если тут есть фанаты серии, которые смогли осилить мой пост, то хотел узнать ваше мнение по этому поводу (ну и ещё позиция русских рэперов по сабжу тоже будет в плюс).

1
12
572
12

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
21 октября 2024

#soldieroffortune2

Есть вещи, которые не должны были случиться, но они случились. У каждого есть нелюбимые жанры или сеттинги. К примеру, я не люблю "войнушки", и всё, что с ними связано. Серия Call of Duty, Дельта Форсы, Медали за отвагу, Вьетконги - всё прошло мимо меня. Стрелять в людей, как правило, скучно (хоть для меня и бывают исключения, вроде первого Макса Пейна). Суть в том, что ещё когда я был школьником, один человек посоветовал мне две игры. Первой был великий и ужасный Silent Hill, а второй игрой был Солдат Удачи. Что ж, с Silent Hill всё было понятно, любовь до гроба. А вот Солдат Удачи был той самой игрой в условном жанре "войнушка". Да, не вторая мировая, и строго говоря, не война вовсе. Но с отстрелом человеков в разных точках земного шара, и всё это под одеялом около-шпионской романтики и атмосферы густого зловещего заговора.

Мне очень понравилось. Солдат Удачи 2 был одной из наименее проходимых мною игр (если считать количество прохождений) - я прошёл его всего единожды, в детстве. И поскольку это было очень давно, многие вещи уже успели выветрится из моей головы. Я запомнил только наиболее яркие моменты - например, ужасную миссию на палубе корабля, где нужно было совершить ряд действий, пока звучала тревога, а враги бесконечно набигали со всех сторон (и убивали ГГ, ввиду того, что аптечек в этой игре было очень мало); момент с пулемётным гнездом, расположенном в каком-то погребе, где я умирал едва ли не десятки раз; и конечно же, фирменная расчленёнка, которая так доставляла (в детстве я, кстати, совсем не обращал внимание на то ,как люто там орали раненные враги).

И была ещё одна вещь, которую я так хорошо запомнил. Это тема МАГАЗИНА - секретной организации, в которой состоит наш ГГ, и которая выдаёт ему задания. Между миссиями, мы оказывались в стенах этого Магазина, и там постоянно играла мелодия, что я прикрепил ниже. Не знаю уж, можно ли назвать её какой-то особенной. Но для меня эта тема стала таковой. С одной стороны, она просто идеально дополняла игру. Только представьте - очередной трудное задание, где мы, под конец, ползаем еле живые, без аптечек, и едва-едва убиваем последних врагов. И вот, начинается заставка, герой снова оказывается в магазине, и звучит эта тема. Такая лёгкая, ласкающая, преисполненная боевой доблестью старого ветерана (сейчас, правда, не испытываю к Маленсу особо тёплых чувств, но это если говорить совсем о грустном). Эта тема давала перевести дух, и насладится новой крупицей сюжета, новым откровением. Я уже смутно помню, о чём была история, но мне припоминается, что там было что-то связанное с биологическим оружием.

С появлением интернетов, я узнал, что Солдат Удачи 2 был принят игроками не столь тепло, как мной. Трудно сейчас сказать, сохранились ли мои чувства к этой игре только из ностальгии, или же сама по себе она смогла зацепить меня чем-то, что я изредка нахожу в кривых, но душевных играх. Но тема Магазина периодически подначивает меня вернутся к этой истории, и пережить её второй раз. Вновь оказаться на тёмных улочках Праги, под моросящим дождём, вновь почувствовать себя элитным боевым специалистом, ловко перерезающим проволоку и чьи-то глотки. В этом плане, игру можно сравнить с квартирой, в которой жил в детстве, а потом не бывал в ней около 20 лет.

https://www.youtube.co...

1
13
597
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
19 октября 2024

#королевствозомби

Вчера посмотрели с женой первую серию корейского сериала "Королевство зомби". Весьма и весьма годно, по началу. В очередной раз убеждаюсь, что Южная Корея стала очень достойным поставщиком интересного кинематографа на мировой арене. Некоторым стоило бы у них поучится, ну да ладно, к чему о грустном. Касательно сериала - завязка весьма простая и элегантная одновременно. Корея, 17 век. На фоне всяких дворцовых интриг случается весьма неожиданная напасть в виде оживших мертвецов. Разумеется, корейцы 17 века не очень понимают, что это за хрень, и как с ней бороться. В итоге, подкупает как интерес за реакцией персонажей на это событие (как они будут изучать инфекцию, какие выводы будут делать), так и исторический аспект. Например, я не знаю историю Кореи совершено. Поэтому интересно разглядывать все эти пышные костюмы на дворовых мужах, или же какие-нибудь лохмотья на людях более низких сословий. С нетерпением жду сегодняшнего просмотра второй серии.

3
10
327
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
12 октября 2024

#silenthill2

Вот игра и пройдена. Ощущений, конечно, много. И ничего толком не рассказать, не засунув всё под толстенные спойлеры. Блуберы с начала игры приятно удивляли какими-то моментами, которые вызывали чувство "блин, это весьма интересно придумано, грамотно дополняет оригинал". Вот и в конце игры нашлось место для таких вещей. К примеру, я не думал, что разработчикам удастся вызвать у меня жалость к монстрам, ближе к концу истории. Рискованный был шаг, но весьма уместный, ранее в серии такого не было. По доброму, на это дело нужно накатать обзор. Но сейчас скажу так. Есть в ремейке вещи просто потрясающие. Есть откровенно слабые (относительно оригинала). Если поместить всё на чашу весов, то хороших моментов будет ГОРАЗДО больше. Ремейк превзошёл мои ожидания от игры раза в 2, если не в 3. На мой взгляд, это лучшая игра в серии со времён Silent Hill 4. Конечно, оригинал она не заменяет. Но, по крайней мере, она даёт прекрасную возможность ознакомится с основными моментами истории, уступая первоисточнику лишь в глубине и режиссуре (и то, не везде). Мне было трудно представить, как бы выглядела современная часть в плане геймплея и боевой системы (при условии, что они были бы сделаны хорошо). Блуберы смогли найти такую формулу. Во всяком случае, она удачнее всего, что предлагали другие разработчики из западных компаний до этого.

3
18
752
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
11 октября 2024

#silenthill2

Путешествие понемногу подходит к концу. С ужасом предвкушаю, какой фарш здесь будет твориться в плане боёв. Ну и секция с лифтом, у которого перегруз случался от одного единственного конверта, навевает тревогу, особенно с учётом тех врагов, что были в оригинале. Что касается второго пикрила... Скажем так: какие же они здесь гандоны. До полноценных встреч с ними я думал "только не медсестра". Но сейчас согласен даже на медсестру. М.б. на норме с ними более-менее, но на трудной сложности, эти пакости прямо попили крови. Я смог найти их "слабость", если можно так сказать (да, у этих товарищей тут сделали одну особенность, позволяющую сделать встречу легче). Но при прочих равных, проблемы с ними всё-равно случались. Впрочем, это только плюс, благо в оригинале данные противники были плохо раскрыты.

ПС: картинки перепутаны местами. Я думал, что дело в имени файла (решил, что порядок сортировки по алфавиту), но не угадал.

2
14
681
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 октября 2024

#silenthill2

В сегодняшний вечер и часть ночи у меня не было отбоя от особ женского пола. Такое маниакальное внимание к моему набору хромосом пару раз привело к бесславной гибели. Медсёстры удивляют в ремейке не настолько, насколько удивили те же манекены. От них и ожидалась повышенная агрессия. Но чёрт возьми, насколько же с ними трудно, с учётом общей динамики боёв в ремейке, особенно если патронов нема. Я думал записать видео, где меня избивают трубой по всем плоскостям тела (как это частенько бывает), но в этот раз нарвался на медсестру с ножом, да ещё и смог убить её ценой умеренного размена здоровьем. Если блуберы когда-нибудь доберутся до 3 части, мне страшно будет увидеть обновлённых медсестёр с револьвером.

10
777
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 октября 2024

#silenthill2

Знаю, что сейчас многие ленты заполонила эта игра, но мимо пройти не смог. Поиграл в игру около двух часов, дошёл до апартаментов. Честно говоря, игра существенно превзошла мои ожидания. Играть очень интересно. Порадовало, что многие вещи из оригинала решили перенести сюда как есть, к примеру, тот же тревожный городской эмбиент. Лицо Анжелы так и осталось хомяком, но я уже смирился, так что пофиг. Во многие магазины из оригинала можно зайти, это прям супер-радует. Я мордой пылесосил каждую витрину. Но разрабы, к тому же, существенно расширили начало. Без спойлеров, скажу, что сейчас оно ощущается больше в стиле СХ1 (где мы, прежде чем попасть в школу, тоже должны были побегать по городу). Что там будет дальше, неизвестно. Но эпизод вступления очень понравился. Из косяков пока встретил немного. Игра один раз крашнулась сразу после кладбища, ну и Джеймс всё-ещё залезает в сомнительные места (это я намекаю, что та сцена из ознакомительного трейлера, осталась не изменённой).

4
16
467
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
6 октября 2024

#битлджус

Только что вернулись с женой из кино, ходили на Битлджуса 2. Я не очень хотел идти на этот фильм, и даже думал слиться, благо не смотрел и первую часть. Точнее, я видел её отрывками, и мне показалось, что это лютейшая клоунада, и смотреть как-то не тянуло. Что ж, ещё никогда я так не ошибался. Это. Просто. Аухенно. Наверное, одно из лучших визуальных удовольствий за последние годы. Музыка, стиль, декорации, костюмы, актёры - это всё просто какой-то ахтунг. Чувствуется дух старой школы кино. Но самое главное - я наконец-то увидел того самого Бёртона, который когда-то мог. После проходных Алис в стране чудес и Мрачных теней, Битлджус 2 - это просто нечто, концентрация бёртоновщины здесь запредельная. И с каким вкусом всё снято! Да, сам стиль картины (полагаю, как и первой части) весьма дикий. и сейчас это назвалось бы модным словом "кринж". Но, на самом деле, именно этот стиль напомнил мне, что такое авторское кино, и как это здорово - смотреть вещь ручной работы, где всё работает как часы. Полагаю, я не оценил много моментов, отсылающих к первой части фильма. Но даже так, мне прям очень понравилось. Финал так и вовсе вызвал желание воздать стоячие овации, настолько круто в одной сцене сплетаются все параллельные сюжетные линии картины. Кстати, отдельный поклон нашим переводчикам за реплику священника в конце фильма, пол зала разразились хохотом, услышав её. И да, атмосфера тех самых стареньких хэлллоуинских фильмов здесь есть, я точно буду пересматривать эту ленту в следующем октябре. Короче, нужно идти и знакомится с первым фильмом, уже полноценно и вдумчиво. Моника Беллуччи огонь. Я всё сказал.

1
14
331
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект