#Хоррор #Clive Barker's Undying #фог_пишет
Есть такое занятие у меня - заходить в google, вбивать название какой-нибудь давно забытой мёртвой игры (или давно закрытой игровой студии), и жадно просматривать список новостей по запросу, в надежде увидеть хоть кусочек, хоть одну весточку, в стиле "Разработчик_name не исключает, что вернётся к серии x". Или "Новая студия разработчиков, Y, выкупила права на игру X, фанаты ожидают анонса новой части серии". И каждый раз ничего. Максимум, эта новость, по иронии судьбы, будет вести на известный голубой сайт, где кто-то написал лонг в стиле "Прохожу игру_нейм впервые, и вот что я о ней думаю". Здесь напрашивается картинка "Ваши ожидания - ваши проблемы". Но, честное слово, иногда становится так больно от осознания, что любимая тобой история навеки заперта в рамках одной единственной игры (ну, или в рамках оригинала и сиквела), и скорее всего, больше никто никогда не выпустит продолжение по ней. Одной из таких игр является "Проклятые" Клайва Баркера. И здесь совсем всё плохо. Игра не окупилась в год выхода, хотя собрала хорошие отзывы тогдашней прессы. У игры немало фанатов по всему миру, но этого мало. Издателем игры была ЕА, которая всегда практиковала практику "Один провал - и прости прощай очередная IP". И в случае с Проклятыми, нет вообще никаких предпосылок, чтобы было принято решение выпустить сиквел. А уж говорить про то, что кто-то захочет выкупить права на игру, и вовсе не приходится - кому это надо? Плюс, в названии игры вынесен Клайв Баркер. Наверняка, если бы встал вопрос о передаче прав, то одни только инициалы писателя добавили бы головной боли на то, что можно будет использовать в продолжении, а что нельзя.
-*-
Мне стоит лишь услышать тему из главного меню игры, как я мысленно возвращаюсь в тот зловещий особняк, и вновь вижу все эти образы. Жуткие завывания варгов в глубине пустых коридоров. Загадочный призрак, под костюмом которого спрятана лишённая кожи плоть. Могильный холод семейного склепа. Успокаивающее пение монахов в глубине развалин старого монастыря. Или иррациональный город снов, Онейрос, куда так стремятся попасть знатоки магии. Такие возможности сюжета, такой шикарный лор, и всё это никогда не получит продолжения. Во всяком случае, мне в подобное верится даже меньше, чем в выход Half-Life 3 несколько лет назад. Потому как Half-Life, хотя бы, была очень крупным и знаковым проектом, продолжение которого хотя бы теоретически можно было представить (столько народу ведь ждало игру). А тут... Ну и да, кто играл/проходил Проклятых? Что скажите за игру?
Помню короче Страну Игр, где у кого то из авторов была колонка под псевдонимом, про всякую обскурщину, и он там описывал Undying как самую страшную игру на планете, и что мол современные хорроры этого всего лишились (выпуск откуда то из конца нулевых).
Название запомнил, потом игру купил уже в упомянутом сегодня GOG. Ждёт в бэклоге часа, когда у меня будет с собой только некроноутбук для ретро игр и с десяток часов.
Public Enemy, Ну, с самой страшной игрой на планете автор ,конечно, загнул. Но вообще, Проклятые были реально жуткими. Не знаю как это будет сейчас, в 2025, с учётом устаревшей графики. Но атмосфера готических ужасов в игре передана прекрасно. В детстве было прям совсем жутко проходить, но это я в те годы ещё Silent Hill не щупал.
Фог, у старой, бедной на полигоны графики есть свое преимущество, как у чернобелых фильмов с абстрактными угловатыми декорациями и актёрами в жутком гриме) Ограничения порождают художественные решения. Самым криповым, что я щупал за последнее время оказалась вообще Зельда Маска Мажоры)
Вот у нас о ней однажды уже вспоминали в рамках активности
О, коллега, как я вас понимаю. Дело в том, что у меня есть еще более мазохистская привычка - искать интересные абстрактные стратегии на BGG. И это-ж поверить невозможно, сколько интересных, красочных игр когда-то выпускалось небольшими издательствами и больше не издаются и издаваться, скорее всего, не будут. =(
Ильящер, выход только один - стать программистом, и сделать в соло все эти грёбанные игры. Жаль только, что всё упрётся в бабло, ибо такие проекты за пачку доширака не сделаешь.
До сих пор помню эту игру, она меня очень впечатлила) Ну и Клайв Баркер мне тоже очень нравится.
Фог, В моём случае нужно стать мастерской и типографией, поскольку речь о настолках =) С одной стороны, мастерская уже есть и дело за малым. С другой - правила не всегда в свободном доступе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...