#NOLF #фог_пишет

Вот я наконец-то и добрался до комедийного шпионского шутера, No one life forever. На данный момент пройдено примерно половина игры. В первую очередь, я очень бы хотел похвалить людей, ответственных за создание местной атмосферы. Музыка, постановка кат-сцен, костюмы героев, сюжет, диалоги - всё выполнено на потрясающем уровне, и выдаёт такие вайбы шпионской классики, какие не каждый настоящий шпионский фильм может дать. В этих аспектах, NOLF - настоящая ААА-игра своего времени. И полагаю, именно это позволяет сабжу до сих пор жить в сердцах многих фанатов. А во вторую очередь, я вынужден согласится с теми, кто данную игру критиковал за определённые вещи. Поначалу NOLF создавала приятные ощущения от игры, благо её первый эпизод, с точки зрения геймдизайна, сделан очень недурно - хочешь, проходи через стелс, хочешь - как шутер. Поднял где-то шум? Не беда, убей неприятелей и крадись себе дальше. Но потом начинается эпизод в Берлине. И на свет вылезает всё то, за что игру, моментами, начинаешь ненавидеть.

-*-

Главная беда игры в том, что она всеми силами пытается сказать игроку о том, что у нас тут шпионский боевик, со стелсом, тихим взломом замков и обходом камер наблюдения. А вот геймд и левел-дизайн построены так, что никаким стелсом здесь в принципе не пахнет. И я говорю не о том, что стелсить сложнее, чем всех перестрелять, ладно бы это. Беда в том, что стелсить здесь в принципе местами невозможно! Начиная с Берлина, игрок будет частенько иметь дело с камерами наблюдения. Само собой, попадать в эти камеры нельзя. Уничтожать камеры тоже нельзя, мгновенное поднятие тревоги. Если камера увидит труп охранника - будет поднятие тревоги. А теперь представьте комбо, что некоторые охранники стоят прямо под камерами. Т.е. мы ничего не можем с ними сделать, чтобы не поднять тревоги. В игре можно бросать монетку, чтобы выманивать неприятеля. Вроде как раз механика для подобных случаев. На практике же...Иногда враги не реагируют на монетку. Иногда в самой монетке мало смысла - либо камера покрывает слишком широкий конус, либо места для пряток мало. И вишенка на торте - враги здесь стоят просто штабелями. Их невозможно как-то адекватно по-одному убрать (тем более, что некоторые стоят на вышках, и сразу увидят смерть своего коллеги), а если это всё же реально сделать - я не представляю, через какое количество сейв-лоадов подобное можно провернуть.

-*-

Другими словами, местный геймдизайнер и не пытался создать условия для нормального стелса. Игра изначально сделана так, что проходить её можно только с автоматом наперевес. И в этом плане, подобное прохождение даже весёлое. Не скажу, что стрельба в игре хорошая, но и плохой её не назовёшь. Она вполне себе фановая. Болванчики, по крайней мере пока, не слишком напрягают меткостью (играю на "норме"). Здесь, впрочем, следует уточнить, что если на уровне поднимается тревога, то противники начинают замечать нас с очень больших расстояний. И стреляют на такой дистанции весьма метко. Другими словами, если приходится проходить участок с большими открытыми пространствами, и звучит тревога, то надо быть готовым к тому, что враги становятся снайперами. В помещениях же такой проблемы нет. Напоследок скажу про шпионские гаджеты - они прикольные, но в большинстве случаев бесполезные, увы.

-*-

Надеюсь, что вторая половина игры не расстроит чем-нибудь ещё. В остальном - хотелось бы узнать, что нам покажут в финале истории.

Мб на низкой сложности врагов поменьше и стелсить норм

Мб на низкой сложности врагов поменьше и стелсить норм
Public Enemy
Мб на низкой сложности врагов поменьше и стелсить норм

Public Enemy, сомневаюсь. Да и общую проблему стелса это не сильно решит, тут нужно сами уровни переделывать.

Самое забавное, что ближе к концу игры дадут девайс для отключения камер

Но вообще все еще считаю, что игра слишкам амбициозная для Монолитов того времени. Даже сейчас как будто сделать хорошую стелс игру с таким количеством девайсов - непростая задача, а тогда и подавно 🫠

Public Enemy, сомневаюсь. Да и общую проблему стелса это не сильно решит, тут нужно сами уровни переделывать.
Фог
Public Enemy, сомневаюсь. Да и общую проблему стелса это не сильно решит, тут нужно сами уровни переделывать.

Фог, общую проблему не решит, безусловно. Это просто предположение, я тогда сам попробую проходить на изи.

Меня так же разочаровал не задизайненными под стелс уровня и риддик про тёмную афину

Я плохо помню первую часть, а вот вторая мне очень нравилась.

Я плохо помню первую часть, а вот вторая мне очень нравилась.
yaboroda
Я плохо помню первую часть, а вот вторая мне очень нравилась.

yaboroda, Да, хотелось бы пощупать потом вторую, и сравнить, насколько разрабы учли косяки оригинала. Есть ощущение, что там всё гораздо лучше в плане баланса и грамотности работы механик.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...