TheCallistoProtocol

    #TheCallistoProtocol Не стесняюсь признаться, мне понравился сюжет: простая и честная история про борьбу с мутантами. Без потуг в психологизм и сон собаки. Персонажей как раз столько, сколько нужно, чтобы каждый имел достаточно время, чтобы запомниться и какие-то эмоции вызвать. Даже стереотипный (хотя они там все такие) злодей-надсмотрщик капитан Феррис мне понравился. Кстати, плюсик актерскому составу - явно не на отъебись работали.

    К сожалению, подгуляло все остальное. Игра воспринимается очень поверхностным аттракционом, без малейшей попытки в погружение. Помните я обещал про шипы рассказать? Так вот они тут повсюду. Как геймплейный элемент - безусловно работают - врагов накалывать весело и полезно. Но в окружение не вписаны вот совсем никак. Шахтерский поселок? Да, конечно, шипы нужны на каждой стене. Склад? А как без них-то?! Помещение охраны, ангар снегоходов, больничный морг - везде ёбнем шипы! Есть совсем анекдот - вход в тюремный изолятор. Место для массовой драки. Как ее разнообразить? А давайте поставим гигантскую мясорубку. Аналогичная стоит и в отделе гидропоники. Там ее попытались лорно обосновать, но получилось только хуже - рядом положили... связки бревен. Камон, ребята, это спутник Юпитера, у вас каждое растение на счету должно быть, а вы тут лесозаготовки устраиваете.

    Тут мы переходим к главной проблеме. Удивительно, но при таком повальном копировании Dead Space, не добрались до главного: собственно, самого Space. "Космическость" вообще не чувствуется. Обычно мы шаримся по очень клаустрофобичным коридорам, причем самого унылого толка - тупо бетонные стены. А помните в DS шахтерский отсек? Помните гигантскую перерабатывающую установку? Сразу видно - чуваки организовали дорогую космическую экспедицию ради соответствующих масштабов добычи. Тут же шахтерское поселение - это вагончики-бытовки абы как сваленные. Медицинский отсек? Ну медицинский же, значит нам нужны кафельные стены... Сравните с дедспейсовским хайтеком. Зато добавили гигантскую коллекторную систему - ну как же иначе прокатиться по канализации на приливной волне?!

    #бусинаиграет

    5

    Я думал, что "Дед Спейс у нас дома" - это все-таки преувеличение. Ну, типа, космическая станция, мутировавшие люди, датчик здоровья на затылке в конце-концов. Вроде не так много и нужно, чтобы сходство появилось.
    Но куда там?! Расчлененка, ползающие лярвы, мутанты из вентиляции, кинетический модуль, топтание трупов, написанное кровью указание стрелять по тентаклям... если б Dead Space делала Нинтендо, авторов Callisto Protocol уже посетили бы крепкие японские адвокаты.

    Бои скорей нравятся. Очень примитивные механически - тут даже не нужно какие-то тайминги соблюдать и в нужную сторону уворачиваться. Знай попеременно нажимай кнопки влево-вправо. А в перерывах свои атаки совершай. Окна, если сравнивать с сосаликами - просто огромные. Простота боевки компенсируется очень сочными анимациями ударов, добиваний и само-собой смертей-геймоверов. С появлением огнестрела и телекинеза появится и разнообразие, да и полегче станет из-за возможности отправлять монстров в падение или насаживать на заботливо подставленные шипы. Но про них - в следующий раз

    #бусинаиграет #TheCallistoProtocol

    5