Я думал, что "Дед Спейс у нас дома" - это все-таки преувеличение. Ну, типа, космическая станция, мутировавшие люди, датчик здоровья на затылке в конце-концов. Вроде не так много и нужно, чтобы сходство появилось.
Но куда там?! Расчлененка, ползающие лярвы, мутанты из вентиляции, кинетический модуль, топтание трупов, написанное кровью указание стрелять по тентаклям... если б Dead Space делала Нинтендо, авторов Callisto Protocol уже посетили бы крепкие японские адвокаты.
Бои скорей нравятся. Очень примитивные механически - тут даже не нужно какие-то тайминги соблюдать и в нужную сторону уворачиваться. Знай попеременно нажимай кнопки влево-вправо. А в перерывах свои атаки совершай. Окна, если сравнивать с сосаликами - просто огромные. Простота боевки компенсируется очень сочными анимациями ударов, добиваний и само-собой смертей-геймоверов. С появлением огнестрела и телекинеза появится и разнообразие, да и полегче станет из-за возможности отправлять монстров в падение или насаживать на заботливо подставленные шипы. Но про них - в следующий раз
У себя пиздить не зашквар xD
Ну я ещё не играл, но видел сравнение, что концептуально конечно похоже на DS, но геймплейно больше перегиб в битемап, типа тактического расчленения уже намного меньше. Интересно, что ты скажешь
Xander Grishchenko, там геймплей это и есть супер упрощённый битэмап. Как бусина и написал - жми попеременно уворот в сторону и бей в промежутке. Стрелять можно, но необязательно, тактической глубины почти нет до тех пор, пока монстры мутировать не начнут. А там нужно нажать одну кнопку и закончить) Причем боевка синглтаргетная, а на тебя иногда вываливают кучу мобов, что дико мешает и разражает, вместо задумывавшегося эффекта напряжения от боя. И это будет до конца игры, на боссе только тактика немного другая, потому что он в мили ваншотает. Так что DS тут даже не пахло в этом плане
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...