#фог_пишет #gta, grand theft auto,
Ненавижу рэп. Единственный жанр музыки, который вызывает прям сильное отторжение. И всё же, It was a good day из бессмертной San Andreas - это определённо одна из лучших вещей в игровой индустрии, которую я встречал. Идеальное попадание в атмосферу игры, в самое её нутро. Как-то совершенно случайно наткнулся на неё, когда крутил радио во время поездки на очередную миссию. И она вызвала такую гамму чувств и образов, что я просто остановил машину и слушал её. Можно было бы сказать, что это очередное гангстерское кудахтанье, но как будто это было не оно. В смысле, что конкретно в этом треке я словно увидел чётко пойманный образ массивного пласта целого исторического периода, где был запечатлён не только криминал неблагополучных районов большого города, но и чисто человеческие мечты о лучшем. И название всего этого, It was a good day, прям хорошо заворачивает это в обожку некой ностальгии, даже не по какому-то времени в целом, а по мимолётному его эпизоду, который оказался достоин того, чтобы запасть в память и остаться там навсегда. Прям как сама игра, вышедшая уже столь давно, что теперь в голове сохранились только лучшие воспоминании о ней, и о времени, когда это было в первый раз.
Я очень люблю, когда начало истории открывается каким-нибудь стихотворением, или просто красиво сказанными словами. А когда стихотворение написано действительно талантливо, то это как будто сразу +1 к обшей оценке игры. Вроде мелочь. но иногда в этих открывающих строках ёмко уложена вся чувственная суть произведения. Читаешь за пару секунд, а вспоминаешь потом в течении всего прохождения.
Вчера с женой пересмотрели фильм/мини-сериал Лангольеры 95 года, снятый по рассказу Стивена Кинга. Завязка ленты интригующая. Несколько человек, совершающих ночной перелёт в сторону Бостона, просыпаются и обнаруживают, что все люди, за исключением них, исчезли. На пустующих сиденьях покоятся лишь наручные часы, цепочки, хирургические импланты и прочие вещи, когда-то принадлежащие свои пропавшим хозяевам. В кабине пилота так же никого нет, а само воздушное судно управляется автопилотом. Что произошло и куда все пропали? - первичные вопросы, которыми задаются оставшиеся пассажиры. Придерживаясь рациональной теории, что самолёт успел совершить посадку и высадить всех где-то заранее, герои картины со временем приходят к жуткому выводу - нечто странное случилось не только с самолётом, но и со всем миром.
Я не знаком с книжным первоисточником, но скажу так: Лангольеры - это один из самых интересных мистических фильмов, что я смотрел. Ещё в детстве я влюбился в эту чарующую атмосферу, сочетающую какой-то особый уют аэропортного вайба, и леденящий ужас от осознания того, что приближается неостановимая погибель, с которой герои ничего не могут сделать. Лангольеры достаточно дёшево сняты, и актёры здесь не то, что бы были голливудскими звёдами. Но персонажи очень приятные и разнообразные, следить за ними интересно. В течении трёх часов (а именно столько длится лента) почти не происходит какого-то экшона, а моменты с использованием компьютерной графики и вовсе могут показаться смехотворными. Но сама история, и как она понемногу раскрывает все обстоятельства произошедшего - она настолько годная, что оторваться от фильма просто невозможно.
Рекомендую к просмотру не только любителям мистики, но и тем, кто избегает ужастиков по причине "страшности" оных - в Лангольерах почти нет насилия или каких-то декалитров крови. А пугает здесь, в первую очередь, сама ситуация, в которой оказались герои. При этом, в таком фильме, как я уже отметил выше, присутствует эта странная атмосфера уюта и какой-то чистой дружбы, где разрозненные люди становятся командой (за исключением мистера Тумми, он решил пойти в pvp), помогая друг другу справится с леденящим страхом от происходящего.
Продолжаю смотреть Покемона. В первом сезоне немало около-филлерных серий (хотя, справедливости ради, довольно качественных). Тем не менее, периодически встречаются столь мощные эпизоды, что средний бал серии резко подскакивает с 6-7 балов до 9. Как, например, серия, где Чаризард сразился протим Магмора. На редкость эпичный бой в столь детском аниме.
ПС: а что, новые хэштеги добавить больше нельзя?
Ещё до своего отъезда, решил сыграть пару каток в ремастер DoW. И конечно же, опять за некронов. Я не виноват, что они такие гигачады. Только посмотрите на эти смертоносные зелёные лучи гауссовых пушек, разве они не прекрасны? А как здорово вызвать толпу свежевателей за спиной какого-нибудь диверсионного отряда врага, и смотреть, как они мигом теряют мораль от такого тесного соседства! Ну и да, Лорд Некронов - очень приятный гг в кампании. Не самый сильный персонаж по характеристикам, но у него есть всё, чтобы стать вечной головной болью для компьютера. Можно купить ему саван, и он становится невидимым. Можно телепортировать его на удобные боевые позиции (впрочем, я не помню, есть ли такой телепорт у героев других рас или нет). Можно купить ему фазовый сдвиг, и он сможет уйти живым даже из самой неприятной заварушки, да ещё и восстановится. Можно прокачать ему превращение в Несущего Ночь, и тогда этой бессмертной хтонью можно вынести какого-нибудь крепкого неприятного юнита, либо сломать что-то на базе врага. Можно купить сферу воскрешения, и в случае тотального слива своего войска, их можно ещё один раз поднять, пускай и в полудохлом виде. Просто загляденье одно!
Было сложно, но у меня была какая-то тактика, и я ее придерживался. Недооценил, что без селфи-палки надпись придется делать очень компактной, и то, еле влезло. Привет всем с пасмурного питерского пляжа!
Красивый у вас все-таки город, жители Петербурга! Столько раз уже тут был, а все-равно дух захватывает от видов исторической части города.
Шедевр 2019 года вновь пройден, теперь на последнюю из ранее не открытых концовок. Здорово было сразится с наиболее знаковыми боссами финала, и вспомнить дух сражения, когда жизнь персонажа почти всё время висит на волоске.На всякий случай, специально для Dozaemona - дальше пойдут ударные спойлеры, поэтому лучше не читай, сам всё увидишь со временем. Оно того стоит)
Меня просто поражает финал этой игры. Точнее, финальный её акт, идущий после Дракона. Это такой отвал башки в плане схождения всего леймотива игры в одну точки, такое идеальное подведение всех итогов, что просто 10 из 10. Всю игру мы пребываем в атмосфере хрупкого равновесия. Мир вокруг нас нельзя назвать спокойным или светлым - кругом нищета и разруха, везде ходят обеспокоенные солдаты, а "стервятники" кружат на замком. И всё же, это мирное время, когда ещё можно позволить себе спокойно поесть риса под слабыми лучами солнца. А затем умирает один единственный старик. Тот самый, на котором держалось вообще всё, и начинается просто ад. Весь мир, каким он выглядит для героя большую часть истории, исчезает в том виде, в каком он был. Всё поглощает огонь, кругом пирует смерть, ведь началось самое страшное - война. Даже наш герой, как будто до этого времени являющийся просто волчонком (под опекой легендарного мечника) теперь оказывается один, посреди горящего леса. И всё, что он может делать - это обнажить клыки, и пустится в бой не просто против других хищников, а против целого лесного пожара. Чтобы в конце столкнулся с апогеем войны - сурой.
Для многих игр Фромов в этом жанре характерно такое вот падение мира в пучину погибели ближе к концу. Но в Секиро это всё подано настолько правдиво и без преукрас (в том плане, что война - это не абстрактное угасание первого пламени, а реальная часть нашей жизни), что назвать это можно только нарративным шедевром. Финальная часть игры - это не только повышение ставок для игрока, это подведение черты под всей историей. И я имею ввиду не канву с бессмертием, и теми, кто на него охотится. Я говорю про сильнейшее антивоенное высказывание. В конце концов, главное тут не источники бессмертия, а бесконечные страдания, что люди создают сами себе в погоне за алчными желаниями, будь это желание вечной жизни, или желание захватить одну маленькую независимую провинцию. А итог один - всё сгорит в огне. Ах да, завершение сюжетной линии одного персонажа, у которого осталась только расписка, спрятанная в нижнем белье, потому что только там его не стали оббирать - это такой точный и эмоциональный приём про всю ту же анти-военную тему, что я просто снимаю шляпу перед сценаристом игры. Как бы высоко я ценил финал в том же DS3, но всё же Секиро - это магнум опус Фромов по части завершения истории.
Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти игры. Из самого интересного - я таки столкнулся с Филином, который (отец). Я был наслышан об этом бое, и лёгкого приёма точно не ждал. Но всё же, Филин превзошёл мои ожидания. Потому что смял меня без всяких шансов около 10 раз. За это время, я не смог сделать ему даже одного фатального удара. Потом как-то худо-бедно запомнил, что стоит делать во время нескольких его подлых атак, и там уже пошло получше. По итогу, вторая фаза оказалась не то, чтобы сильно опаснее первой. А поскольку там Филин стал чаще делать колющую атаку (а на них моё микири выдрочено на максимум), мне это стало даже на руку. Что могу сказать, это действительно один из самых сложных боссов игры. Я не уверен, где бы расположил его по сложности в своём персональном топе, благо что Иссин, что Демон Ненависти - аксиома Эскобара.
Кроме того, я постарался по максимуму зачистить все необязательные боестолкновения - всякие там безголовые, ситимены, вот это всё. Как оказалось, я дико перекачался для многих этих призрачных боссов, и полоска здоровья у них улетала только в путь. Безголовый, обитающий под водой, оказался, на удивление, самым лёгким, благо там ему хорошо наносился урон и без конфетти. А вот тот безголовый, что обитает в туманном лесу, сделал герою фистинг, из-за чего пришлось спешно ретироваться, чтобы не всирать перерождения. Кстати говоря, о призраках. Призываю знатоков игры, чтобы они ответили вот на какой вопрос. В нескольких местах игры я встретил призрачных воинов. Т.е. они выглядели как рядовые самураи/бойцы Асина, с той лишь разницей, что были как будто тенями. Что это за хрень такая? Я вообще не помню, чтобы такие вот ребята где-то водились. У них нет каких-то особых приёмов, дерутся как самые стандартные мобы. Но они типа "призрачные". Такие товарищи по скрипту спавняться? Или рандомно в разных местах игры?
Ну и напоследок, про Падшую Монахиню, которая на мосту. Я с ужасом ждал этого боя. Дело в том, что этот босс просто уничтожил меня в моё первое прохождение. Я не знаю почему, но я просто не мог нормально с ней драться. Я постоянно промахивался мимо таймингов, и часто получал оплеухи. Я умер на ней, наверное, столько же раз, сколько на Иссине в конце игры. В общем, она запомнилась мне как один из самых сложных боссов. Но в это прохождение, я прошёл её вообще без проблем. Причём, после Филина (отца) и всяких неприятных Безголовых, я просто кайфовал от босса, который, сцуко, не бежит через всю арену, как ебанутый, когда игрок пытается похиляться. У неё не очень быстрые атаки, и не так уж много всяких подлянок (по-сути, только морок во второй фазе). В остальном, это очень приятный в плане боя босс, на котором разве что лучше не жадничать, и атаковать осторожно. Короче, Монахиня мне понравилась в этот раз.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...