бусинаиграет

    Пара слов о вселенной Anachronox. Основу космических перелетов составляют некие Sender-ы, оставшиеся от древней цивилизации. Как понятно из названия - они посылают космические корабли друг-другу.

    Возле Сендера крутится космическая станция Цитадель, которая, направляет корабли к нужному лучу. Как раз на нее моя команда, разжившаяся роботом и отправилась.

    Контраст разительный! Вместо узких темных коридоров - большие светлые залы. Показная роскошь (см. второй скриншот). Тут путешествуют ученые, финансисты, политики и звезды. К примеру, мне встретилась группа "Митлз".

    Еще посетил местную церковь (четвертый слайд) Полагаю, на момент создания игры это планировалось как анти-клерикальная сатира, а теперь почему-то больше ассоциаций с играми. Кстати, встретил одного финансиста: он утверждал, что у "цифровых денег" нет будущего.

    А потом я привычно полез в канализацию #бусинаиграет

    Кто в канализации крыс не бил, то и в РПГ не играл. А еще тут водятся... барабанная дробь. Лупоглазые медведи (свторая картинка)! Серьезно, они так и называются - Stare Bear Когда первый раз увидел, так на хаха пробило, что аж Чиди из другой комнаты прибежал.

    В этом весь Анахронокс. По крайней мере пока. Конечно, в дальнейшем может появиться какой-нибудь шьямалановский твист, который все это свяжет воедино (если знаете, не комментируйте). Но пока выглядит максимально разрозненно. Вот у нас тут киберпанковские кварталы, уходящие вглубь. И по ним мой чувак сопровождает фэнтезийного дедка с окладистой бородой, который дубасит врагов дубиной.

    И еще аркадная поездка на лодочке со сбором ящиков со звездочкой!!

    #бусинаиграет

    GFE послал меня в пешее эротическое, но перед тем как забить, несколько скриншотов все-таки сделал. После первых часов игры, есть сложившиеся впечатления. Во-первых, игра совершенно точно, плохо состарилась лицом: если в Thief 3 можно комфортно играть и сейчас, то про Anachronox такого не скажешь при всем желании. Тут и технологический скачок, имевший место в начале нулевых (и к которому игра опоздала), и арт-дирекшен, который никак его не компенсировал.

    Во-вторых, не перестаю думать, что лучше бы выкинули все, кроме основного сюжета (ну может еще и пары побочных квестов, которые к нему примыкают). Он пока что хорош.

    Кстати, главный герой лично мне напоминает Нэйтона Филиона из "Светлячка".

    #бусинаиграет

    Прошел Like no Other.The Legend of Twin Books за вечер. Дважды (ради ачивки). И знаете, я уже порядочно коротких игр повидал и могу сказать, что даже в таком малом формате можно рассказать связную историю. Blackwood Crossing смогла. The Artful Escape смогла. Draugen смогла. Даже милипиздрическая Old Man's Journey смогла.

    Like no Other не смогла. Вопиющий пример: две книги, вынесенные в подзаголовок - это оригинал и реплика. Реплика нужно только для того, чтобы подменить оригинал и отключить сигнализацию. Все. Что за книги и зачем они понадобились главному герою не объясняют от слова никак. Макгаффин в худшем своем проявлении.

    Более того, те элементы, которые могли бы хоть децл сюжета выдавить, не работают. Так, к примеру, в игре два нпц и ни один из них не говорит ничего дальше "Будь осторожен".

    В отсутствии истории, чисто геймплейные элементы не вытягивают. Они предлагают стандартные для таких игр развлечения: несложные головоломки да пара мини-игр.

    #бусинаиграет

    5

    Прошел Fracter. Вот не знаю - позадротить, что ли на одну редкую ачивку или ну ее нахер... Наверное второе.

    Последний уровень понравился. Во-первых, там используются все механики с предыдущих уровней, а во-вторых, там здорово сделано, что нужно устанавливать все переключатели, отражатели и лампы сразу на большой локации. То есть, свет идет из одного угла и нужно пол-уровня настроить, чтобы он попал куда нужно.

    Правда, один момент не докрутили. Направить нужно два луча в два приемника и цепочка механизмов у каждого луча своя, независимая от другого. А было бы круто, если бы они пересекались. Типа все настроил, один луч отлично попадает в приемник, начал настраивать другой - а тут хуяк, зеркала с первого мешаются.

    Финальный лабиринт с крипами хорош, по идее, но я к тому времени собрал все светлые души, так что стал неуязвимым. К большому вреду для саспенса.

    #бусинаиграет

    До того как сесть писать лонгрид про демки. До того как переехать в Сербию. До того как начать играть в демки на фестивале. Но уже после того как прошел Broken Pieces я начинал играть во Fracter - история про то, как одна молодая особа натолкнулась на волшебное зеркало, которое разложило ее на протоны и электорны. Сиречь положительные, светлые сущности и темные. Светлые беспечно бегают вприпрыжку, темные криповые шопиздец - бесцельно шкондыбают в бесконечном лабиринте. Первых надлежит собирать, от вторых скрываться, потому что они, завидя нашу героиню падают на четвереньки и по-паучьи перебирая конечностями устремляются к ней. В темноте выглядит очень страшно.

    Но основная механика, все-таки, головоломки. Их тут много и они так или иначе завязаны на свете. Ничего нового (кого-то поразит необходимость правильно повернуть зеркала, чтобы луч угодил куда нужно), но затягивает.

    #бусинаиграет

    5/12 Homicidal All-Stars. Да что ж ты будешь делать. Пятая(!) подряд игра, которая или попадает в мой вишлист или оказывается максимально близко к нему. Этот фестиваль уже можно считать удавшимся

    Перед нами хрестоматийная тактика. Ну из тех, что стреляешь во врага с 80% шансом и промахиваешься. Все ж их любят? В данном случае, нам предлагают разборки на арене-свалке, в компании одних панков, против других. Хм... кажется, не так давно уже выходила игра с похожим антуражем. Начинается на "Некро", заканчивается на "унда". Как бишь ее... на языке вертится.

    Ок, шутки в сторону. В демке дают пощупать один уровень, трех оперативников и нескольких врагов. Играется точно так же как и выглядит. То есть, максимально канонично. Наши парни (точнее - жмж) все как один - уникальные личности с набором особых умений. Умения симпатичные: Зоя может раскрутить свой гатлинг и обрушить на врагов (и неосторожных друзей) шквал огня, а Тибальд - отрубить абилки врагов и еще много другого.

    #бусинаиграет

    5

    2/12 Dredge. Chapter One. Ох и напрягает меня эта самая чаптер ван. Любят инди-разработчики замахиваться на три-и-более-логии, а потом исчезать как сон златой.

    Но отбросив естественный скепсис, игра интересная. Управляем мы рыбаком на лодочке, который рыбачит в очень подозрительной местности: тут встречаются загадочные алтари, из глубин случается доставать неведомых рыб, а среди местных хватает людей с нездоровой психикой. Местный мэр, впрочем жизнерадостен и полон ценных советов, как то: хорошо высыпаться и не рисковать выходить в море по ночам.

    Вся эта хтонь существует как бы на заднем плане, напоминая о себе, но не определяя повседневный быт. А занимаемся мы, как ни странно - рыбалкой и усовершенствованием соответствующих инструментов. В демке, правда, разрешают подправить очень мало.

    Вот вроде и совсем не мой жанр, но антураж и история подается так, что сильно задумался - может и добавлю в вишлист.

    #бусинаиграет

    5

    Прошел Broken Pieces и даже пару часов позадротил ради редкой ачивки.

    Ну что вам сказать. Это, в большей степени симулятор ходьбы, нежели приключение с паззлами. Тут гораздо важнее прийти куда надо, чем сделать что надо. В этом отношении, особенно обидно за способности. Элиза умеет вызывать бурю (в произвольном месте) и переключать лето и зиму (в жестко заданных местах). Вторая абилка, кстати, предоставляет некоторые интересные ситуации. Например, летом наполнить резервуар водой, переключиться на зиму и по льду перейти его.

    Не бог весть какая изощренная загадка, но первая способность не дает даже таких. Все (!) на что она годится - опрокинуть подрубленное дерево (помните я про топоры писал) или шатающийся мостик и запустить ветрогенератор. Да, и зимой бурю вызывать нельзя.

    Что еще забавней - как симулятор ходьбы игра обламывает своим сюжетом. Да еще и авторы говорят, что они все равно вторую часть планируют. Ироды.

    (в комментариях еще про сюжет) #бусинаиграет

    5

    #бусинаиграет сейчас я расскажу вам про местные, с позволения сказать, паззлы. Как я писал ранее (https://kknights.com/b...) в игре куча дверей и заколоченных проходов. Но если в обычном квесте, для каждого препятствия нужно искать свой метод перодоления: что-то грубой силой поломать, а что-то на батуте перепрыгнуть.
    Так вот, тут инструментарий очень ограничен. С ключами и кодовыми замками все понятно (вариант - рукоятки рычагов, которые нужно находить). Дальше интересней. Ряд дверей заперты на электронный замок - нужно принести УЗО и правильно подключить провода. Фишка в том, что УЗО только одно (потом - два), так что если две двери подряд - это препятствие.
    Ну и наконец - топор. Очевидно, что достаточно иметь один топор, чтобы срубить все деревья и расчистить все завалы. Но это бы в корне уничтожило бы челлендж. Поэтому топоров в игре куча. Но все как один - поломанные и приходят в негодность после одного-двух использований.

    Позже я расскажу о погоде.

    5