Я только хотел проломить доски в полу, а палицу доставать влом было - просто кинул факел. Ну кто ж мог знать, что лежащее вокруг сено внезапно воспламенится?
К другим новостям. Кирена прекрасна и это уже совсем римский Рим. Вроде бы та же эллинская застройка, что и у греков, но уровень пафоса и монументальности на порядок выше.
В одном квесте словил забавный баг. По сюжету, мужик меня должен проводить в свою фазенду за городом. И очевидно, что как-то это время должно промотаться - то ли на лошадях доскачем, то ли просто катсценой. Но не сработало. Он по-быстрому произнес все свои реплики, после чего мы вдвоем минут пять в полной тишине шли (бег отключился) до места. По факту получилось очень умиротворяюще (второй слайд).
А, давно хотел поделиться. Знаете что меня бесит в игре? Женщины. На самой Клеопатре одежда мешком висит (последний слайд), чего уж говорить про остальных (кроме Айи), кторые вообще в рубище ходят. Мужики, кстати, тоже, но они так глаз не режут
Ну вот же. Прекрасный пример как нужно организовывать "миссии на эмпатию". Пацан увидел как я прыгаю с обзорной точки, офигел и предложил прыгать с разных высоких зданий. При этом вокруг образовалась толпа ребятишек. Все восхищаются и подначивают. Не так уж и сложно, правда? Никто Хэммингуэя не требует. А ведь это простая побочка.
Предыдущая, кстати, тоже понравилась, но в основном из-за ощущения "какой же я молодец". Нужно было вынести ящик из охраняемой територии. Я справился по стелсу, не тревожа никого.
Это, кстати, первая такая миссия, которую я встречаю. Что симптоматично : технически Байеку доступно много разных действий, но в квестах задействовано с гулькин нос. Пойди да убей/достань. Можно же было как-то фантазию проявить? С теми же перетаскиваниями предметов много чего нагородить можно.
Сейчас бы не вот этой всей фигней заниматься, а взять Айю, да отправиться расслабляться в гераклионских спа. Или лучше приобрести дачу, как у Хотефреса (последний слайд) и там тихо-мирно папрус выращивать. Или что там положено выращивать.
Я уже хвалил местные квесты. Хочу добавить про хорошую находку с цепочками. Казалось бы простая вещь, но только в этой части до Юбиков дошло.
А еще более здорово, если б им приделали нормальную режиссуру. Потому что сейчас - оторви да выбрось. На примере того же Хотефреса и продемонстрирую. Значит получаю я от него квест - достать важные документы. Показать место мне вызывается его дочка. После того, как я обыскал то место, выясняется что девочка же эти бумаги и забрала, вследствие чего и пострадала. Казалось бы ужас-ужас, ребенка убили. Но эмоций не вызывает ровно никаких. Потому что я с ней знаком буквально пять минут.
Чтоб вы не подумали, что я только брюзжать горазд. Вот сейчас возьму и похвалю AC.O.
Мне нравится как тут сделана система сокровищ. Нехитрый трюк - они автолевельные. Но для этой игры получилось отличное решение. Во-первых, исчезла возня со шмотом и переживания "я уже 25-го уровня, а надеть нечего".
А во-вторых, появилось разнообразие актвиностей и правильный стимул. Захотел вооружиться получше - нашел свиток, разгадал загадку, выкопал клад. И отвлекся от повседневных дел, и на красивые места лишний раз полюбовался.
Еще, может у меня глаз уже замылился, но побочные квесты стали лучше. Отдельно похвалю их получение. Далеко не всегда, но получается приятно, когда идешь по базару, слышишь интересный разговор - и хоба, появился квест. Органично и опять же провоцирует обращать внимание на деятельность вокруг.
Есть попытки в демонстрацию последствий. Правда, робкие. Вот, обругала меня одна женщина, что я Ржобека Руджека убил. Хз кто это. Оказалось - самая первая цель.
Знаете как называется вот этот костюм (первый слайд)? Принц Персии! Скажите, что, сложно было сделать аутентичный? Образца 2008-го? Шикарно же получилось бы, и в окружение вписывалось уж получше чем, скажем, пиратский.
Продолжаю бурчать. Второй слайд, пожалуйста. Знаете что это? Это специальный мостик, который, технологически должен помогать взбираться на корабль. Но это по идее. А на деле куй там плавал. Такой вот парадокс - не залезть на хрень специально для залезания предназначенную.
Кстати, выяснил, чего я так легко дохну - я-то думал, что это сложность такая сложная (играю на "Кошмаре"), гит гуд и все такое. А оказалось, это у меня просто копье проклятое. А поскольку я играю без интерфейса, то и не вижу, что две полоски жизни у меня заблокированы. Но после этого открытия все равно продолжил с копьем бегать, уж очень оно мне нравится. А бои с таким же копейщиком живо вызывают в памяти тот мега-файт из "Трои".
Настоящий джентльмен! Увидел стоящую на скале барышню. Бедняжка, она потеряла мужа и теперь готовится спрыгнуть с того места, где они с покойным когда-то сидели и любовались цаплями.
Что делает наш мастер утешения? Правильно, убивает цаплю и притаскивает тёте перо - мол, не горюй, заебок все.
К другим новостям. Начали немного раздражать схватки в помещении. Такая прогрессивная технология как включаемая прозрачность колонн, загораживающих персонажа, Юбкам, видимо незнакома. Зато можно все помещение к чертям поджечь, что удобно, если нужно выкурить врагов (второй слайд), но гораздо грустней когда ты просто ходишь внутри с факелом.
А еще упоролся по разгадыванию загадок, типа "ищи меня у творения человеческих рук, что приносит воды Нила в песок" (последний слайд). Ну они и в Юнити были, где я их тоже с большим удовольствием разгадывал
У Мемфиса интересная концепция. Во-первых, через весь город протекает река с притоками, так что можно запросто проплыть вокруг на лодочке. А во-вторых, город построен на древних катакомбах, которые к тому же регулярно оказываются соединенными друг с другом. Плюс, как и полагается старому, древнему даже, городу, у Мемфиса хаотичная планировка, из-за чего случаются курьезы. Во время одного квеста меня убили в подземелье и я респавнился на поверхности, так вот вход обратно я так и не нашел (а метка исчезла) - квест остался висеть незакрытым. Пробовал найти по памяти - обломался.
После такого, когда приезжаешь в греческие поселения с их белыми стенами и высокими потолками, натурально становится легче дышать.
Ну и к вопросу о запутанности квестов. Последний скриншот. Произошло ритуальное убийство. Местный полицейский говорит, что обычно сектанты оставляют записку, но сейчас он ее не может найти. И действительно, где она может быть?
Приехал в Мемфис. В настоящий Мемфис. А то, что я ранее принимал за него - это была, так сказать Мемфисская область. А сам город здоровый и очень мощно контрастирует с Александрией. Последняя выглядит модным современным мегаполисом, в то время как Мемфис - очень древним.
Удачно получилось, что я первым делом выполнил мейн квест. По лору город опутан чарами и визуально это демонстрируется мерзким красноватым фильтром. После убийства очередного прото-тамплиера все стало ясно.
И продолжая тему сценарных недостатков. Вроде чувствуется, что ребята старались - навертели катсцен, крутых моментов и все такое на пафосе. Но весь этот сюжет, как и прочие, оторван от основной линии. Тупо прибежал на локацию, сделал что просили, все, обо всех этих людях можно забыть. Это не было бы проблемой, будь игра линейной, но когда между этой и прочими миссиями лежат десятки часов активностей - история не складывается.
мама, оно само!
вот сейчас внезапно было. А если б я читал всякие новости или отзывы об игре, то заспойлерил бы себе этот коллаб. Поэтому снова призываю всех - не смотрите контент по игре, которую собираетесь пройти.
И да, я разделяю чувства Байека с последней пикчи.
#бусинаиграет в Оригинс. Ушатал Халисет - ну и душная же баба. И гиены у нее такие же.
Кстати, редкое внимание к деталям. В Мемфисе (город, дыра-дырой, сразу видно задолго до Элвиса дело было) чувак дает мне наводку взамен на то, что я украду лошадь. Так вот потом можно сесть на эту же лошадь и тот чувак начнет протестовать. Правда, не очень сильно.
Еще убил очередного (третьего) филака. Бой получился в духе Тарантино - беспощадная резня... в загоне с баранами (см. четвертый скриншот).
Кстати, все еще не чувствую гринда. Уровни набираются быстрее, чем проходятся сюжетные миссии. Оружие находится по дороге, а ресурсы для прокачки экипировки тупо покупаю. 25-ый уровень пока что. Может дальше пойдет туже.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...