У меня в прошлом году вообще соулслайков не было, хотя обычно стараюсь хотя бы один пройти. К счастью, в этом году ситуация изменится. En Garde! - самый натуральный соулслайк. Точнее - секиролайк. Судите сами: у врагов есть полоска баланса, которую нужно сбить и только потом можно приниматься за жизни. Повторять, пока эти самые жизни не закончатся. Как и в Секиро, тут нет полоски выносливости, что очень кстати, поскольку бои очень мобильные
Фишка, конкретно этой игры в том, что для сбивания баланса можно и нужно пользоваться объектами окружения. А их тут много, самых разных. В результате бой выглядит как типичное swashbuckling-шоу (извините, не знаю как правильно перевести): прыжки через столы, швыряние посудой, плескание масла на пол, пинки мебели и, конечно же, запуск люстры на головы беспечных стражников.
Да, когда врагов много (а это случается часто), действие становится слишком суматошным, но все равно веселым.
Поиграл в демку Immortals of Aveum и... я в смятении. Мне очень хотелось полюбить эту игру. Я ждал, что это будет красивая блестящая пострелушка с цветными бабахами. Почти все так и оказалось. Но проблема в этом самом "почти". Игра не красивая. И меня этот факт серьезно удручает.
Причем речь тут не о какой-нибудь субъективщине. Вы только посмотрите на эти развалины, на эти изъеденные эррозией края! И это я не докапываюсь до какой-то еле заметной плитки - тут все такое. Ощущение, что все окружение сделано из кусков мыла.
Я, конечно, первым делом предположил, что это мой компьютер не справляется и детализированные модели просто не прогрузились. Куй там плавал! Я для верности посмотрел пару летсплеев - такое у всех. Более того, даже на Артстейшене, где выкладывают скриншоты максимального качества и эффектности, такая же фигня.
Ок, главное сделал - игру можно сносить.
Кстати, батя Кассандры - ну чисто Леонид в исполнении Батлера. Потому что, сами понимаете, он же спартанец!
Вообще первое впечатление - какой-то особенный уют. Как вернуться домой, где все знакомо и любимые тапочки у самого входа.
Ну вот мы и встретились, коварный Эйдолон! Конец пришел твоим козням, твоим запрятанным в жопе мира ключам. Твоим секретикам, которые хрен разглядишь в трех полигонах.
А помнишь врагов? Как, должно быть, ты заливисто смеялся, подкидывая на последнем уровне новых тварей, которые, ВНЕЗАПНО, потребовали чуть больше тактики, чем бегать от прожектайлов и стрелять в ответ. Ты, серьезно, бля? В самом конце игры решил развлечься?!
Признаю, когда твой суККуб первый раз заслонилась крыльями и начала мои заклинания в меня же отражать, я даже не сразу догадался и в горячке боя немного помер. А сколько я материл твоих верховных жрецов, когда они появлялись и тут же исчезали, когда я в них стрелял. Тут уж пришлось не с этими засранцами биться, а с собственными рефлексами. Чтобы он проявился, начал колдовать - и вот только тогда жахать.
Но что это?! Последний Змеиный Всадник оказался никаким не всадником и даже не змеиным! Что за надувательство. В конце на меня вышел просто-напросто чёрт. Даже небольшой. Потом, правда, подрос, но все равно за отсутствием самонаводящихся атак и дотов, он оказался просто большой пуськой.
Игра пройдена, дело за статьей.
Я, стало быть, миротворец. То есть, убил Войну. Мужичок оказался не менее противным чем Чума. Кидает самонаводящиеся топорики с очень неплохим уроном. То есть, плохим, конечно, он же в меня кидает. Но у нас с собой было, как говорил Жванецкий. Жаль, почти все башни неуязвимости на него потратил - я их для Эйдолона берег.
Война обосновался в антураже Древнего Рима, что логично. Вокруг колонны, термы и барельефы с гачимучи. Красиво. Чисто эстетически поставлю на второе место после Средневековья. А вот геймплейно...
Чтобы пройти дальше нужно положить в специальные ниши дары. Золото из храма Афины и серебро из храма Зевса. Продравшись через толпы врагов (встречаем новичков - змей с сиськами!) и кучу секреток, достаю искомое и... попадаю в храм Диониса, откуда мне нужно добыть посох и венец. Ок, лазаю, плаваю, прыгаю, достаю.
Ура, наконец-то храм Марса где вход к Войне. Чтобы его открыть, нужно добыть три печати!
Зато, на этом уровне появились катсцены, которые показывают какая потайная дверь открылась, когда я очередную кнопку нажал. Раньше ведь как было. Нажал и получил сообщение, мол, где-то что-то открылось. И напрягай память, где ты подозрительную стенку видел...
Минус Чума. На фоне предыдущих всадников - просто зверь. Те-то, дурачки такие, пытались ОТ меня убежать, чтобы издалека магией закидывать. А этот кабан прет навстречу. Да и атак у него поболее - может и скакуном отфутболить, и арбалетом уязвить и, самое главное, повесить ОЧЕНЬ болезненный дот.
Кстати, дело происходит в декорациях Египта, что логично. Однозначно лучше предыдущего уровня. Интересно обстоит дело с головоломками. С одной стороны, всякие фальшивые стены стали гораздо очевидней. Второй слайд, пожалуйста. Угадайте, в каком месте спрятан секретный проход?!
Но, как говорится, если где-то что-то убыло. Головоломки сильно прибавили в сложности, за счет небинарных паззлов. То есть, таких, для которых недостаточно просто перевести рубильник из состояния "выкл" во "вкл". Есть, например, комната, которую нужно пересечь по определенному маршруту (который нарисован на стене где-то в ебенях). Или одна дверь откроется "когда колесница Ра будет в пике во дворце фараона". Нужно найти в локации "Дворец Фараона" солнечные часы и установить их на полдень.
Апофеоз - последняя загадка. Нужно в разных временах (да, тут есть путешествия во времени: третий и четвертый слайд, пожалуйста) установить диски с Зодиаком в нужное положение.
На третьем уровне Хексен 2 умудрился удивить. Встретились мне новые противники - спеленутые бинтами анубиты с магическими палками. Ну, на то они и противники, чтобы их жестоко убивать. Обрушиваю я, значит, на него всю магическую мощь - а у него лапки отлетают!
То есть, два уровня позади, ничего такого не было, а тут решили расчлененку добавить! Причем шикарно анимировано. Без рук, он начинает идти на тебя, шевеля культей, а когда я ему отрубаю ногу, ползет, извиваясь, чтобы укусить.
Черный рыцарь, да и только.
Минус Смерть. Внезапно - оказался вторым всадником. Я его ожидал самым последним.
Обитает в Мезоамериканских пирамидах с ихними Тескатлипоками и Кецалькоатлями... Душевное место: если какую-нибудь локацию можно отвести под жертвоприношение - обязательно так и сделают. Но, как игровой уровень, оказалось прямолинейней и проще предыдущего. Не нужно было манипулировать предметами, и даже отыскивать секретные кнопки.
Что, впрочем, не помешало мне застрять в одном месте. Оказалось, я проморгал один узенький проход позади очередной пирамиды. Заметка на будущее: тщательно обшаривать каждое помещение. Не лениться и пройти возле каждой стены, даже если на вид там ничего нет.
Зато на этом уровне пригодились диски отталкивания. Тут много лавовых рек, куда можно и нужно пихать врагов. Это не только весело, но и полезно для экономии патронов, о наличии которых приходится постоянно думать.
Минус Голод. Хотя насколько он Голод еще можно поспорить - я, вот, никаких следов запустения не обнаружил. Наоборот, весьма зажиточное феодальное хозяйство. В мясной лавке вистят туши, магазины полны товаров, в загонах блеют овцы, в домах ковры, гобелены, шкафы с книгами и прочие элементы небедной жизни.
Оставим легитимность местного правителя на его совести, а пока отмечу, что вчерашняя загадка решилась нахождением лопаты в одном из тайников. Дальше пошло по накатанной. В одной из записок ее автор рассказывал о кладе, закопанном "у дерева, что у кузницы". Им оказался ключ к сокровищнице. Правда, чтобы туда попасть, понадобилось найти секрет в заброшенном соборе, про который писал некий казненный Антон.
В сокровищнице, я наконец-то получил амулет Голода, который пустил меня в святилище, где я получил рецепт линзы: взять горсть песка в стойлах, расплавить его в кузнице и отшлифовать на круге. С линзой я, наконец, получил возможность пройти стеклянного голема и кольцо регенерации заодно. За големом-то Голод и прятался.
Первая часть оказалась ожидаемо простой. Всего-то нужно было найти ключ от замка, который оказался за мифриловой стеной. Почему-то во рве, окружающем замок. Ну да ладно. Мифрил предсказуемо трансформировался в дерево под действием зелья трансформации, для которого понадобился всего один ингредиент - пыль из костей Лотрика. Сами кости отыскались, внезапно, в подземном склепе, а вот чтобы смолоть из них пыль, понадобилось искать ключ от мельницы, который оказался в тайнике за разрушенной башней. Башню, кстати, тоже я. Из баллисты.
А вот дальше пошло интересней. Чтобы пробиться к боссу, нужно победить неуязвимого голема. К счастью, секретом владеет некое Братство Голода, чье святилище я отыскал в одном из тайников. Увы, просто так пройти туда нельзя, но меня еще в самом начале игры предупреждал некто Тиранит. Поскольку челу с такими позывными можно доверять, я искал королевскую сокровищницу, где лежит амулет для прохода в святилище. Но чтобы пройти в сокровищницу мне нужно найти и отшлифовать стеклянную бусину.
Пока как-то так. Напоминаю, я играю в шутер.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...