и последняя демка, Heaven Crawler
С какого-то лешего адски пересвечена и я не нашел как это менять в настройках. Но, учитывая, что в трейлере тот же эффект, разработчики тоже не в курсе.
Концепция любопытная: подконтрольный пацан, сбежавший прямиком из ICO, может оснащаться специальными клешнями, которые крепятся на спину.
И тут же следует разочарование. Даже в демке отсыпали много вариантов конечностей, но они по сути своей играются как обычное оружие. Учитывая, что собственными руками парень никак не пользуется, никакого апгрейда, по сути, нет.
Зато можно хватать предметы, а при некотором апгрейде, еще и врагов. Немного освежает геймплей. Но лишь немного.
У французов есть генетическая предрасположенность изображать красивых женщин. А у итальянцев - горячих.
Пусть даже и фурри
Больше пикселей на фестивале!
Beacon of Neyda занятным образом перекликается с Sons of Valhalla, о которой я писал в прошлом году. Это тоже клон Kingdom Two Crowns и демка тоже страдала от затянутости и неудобного управления.
Но в отличии от SoV, играется она все-таки интересней. Во-первых, хозяйственная часть урезана: не нужно строгать пятьсот лучников и потом пытаться ими управлять. Завоевание происходит от обороны: поставить электровышку, прикрыть ее баррикадой и защитной башней - все, можно не беспокоиться за рубежи и заниматься своими делами.
А заниматься есть чем. Второй пласт, который сильно вытягивает игру - исследование катакомб под землей - это уже полноценное приключение с поиском окольных путей, использованием разных боеприпасов, обороной компьютерных терминалов и т.п. Все это ради ресурсов и апдейтов, которые тут вполне разнообразные, в отличии от.
Плюс приятное оформление постапокалиптических пейзажей с горами ржавых роботов.
Ну как не любить НекстФест?! Ведь только на фестивале демок можно попробовать такую уникальную игру как Silence of the Siren.
Представьте себе сплав из стратегии и тактики. За стратегическую часть отвечает глобальная карта, по которой путешествуют подконтрольные герои. У них важная миссия: во-первых, расти над собой и прокачиваться, приобретая и совершенствуя полезные навыки. Во-вторых, захватывать производственные здания и просто так валяющиеся ресурсы. А ресурсы нам нужны и много. Ведь на них прокачивается база - центральный город, в котором мы нанимаем героям войска. Больше вложил денег и всяких мутагенов - более смертоносные юниты доступны.
А теперь самое крутое - сражения! Они происходят на отдельном поле, расчерченным на гексе. Тут-то и вступает в бой армия, которую герой возит с собой. И теперь мы управляем каждым юнитом. Кто-то стреляет, кто-то в ближнем бою лица отрывает. Разнообразие большое, даже в рамках фракции, а ведь можно привлечь и пришлых наемников.
И почему никто раньше до такого не додумался?!
Фома Киняев без обид, но твоя дрезина - девкам на смех. Позволь, продемонстрирую, на чем нормальные пацаны ездят...
Понравилось как Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action сделан выбор класса для главной героини. Сам по себе выбор ничем не примечателен. Классы, в целом тоже, пусть и с акцентом на киберпунковские реалии.
Но вот, что в самое сердечко, так это музыка: при просмотре класса меняется оранжировка (смотреть видео, ясное дело, нужно со звуком).
Я, кстати, выбрал Секвенсера.
Времена сейчас опасные, всегда нужно быть наготове.
Вот прямо как у меня с Lethal Honor - Order of the Apocalypse. Началось все как бодрый слешер. Все по канону: крутой мужик с катаной, кучи противников, охотно ей разрубаемые, комбы, паверапы. В качестве бонуса: неплохой закос под комикс, со всеми этими "Бабахами" в виде текста на экране и небольшими кадрами особо драматичных моментов.
А потом случился босс-файт, в котором аццкий сотона моего чувака обезглавил и... началась основная игра, которая рогалик, с прохождением рандомно сложенных арен с монстрами. Ну и все, что полагается, приложено. Сбор ресурсов, прокачка, бонусы-баффы для повторных прохождений и вот это вот все.
Не то, чтобы плохо, но я бы предпочел прямую как рельса сингл-игру в таком стиле.
Пираты атаковали на рассвете. К счастью, к этому времени уже были готовые последние улучшения и мои башни начали бить на большую дистанцию. Но даже при таком раскладе, прежде чем вражеские самолетики разлетелись в щепки, они успели нанести повреждения складу, битком набитом хлопком и сталью.
Устранив повреждения, я задумался о постройке новой сторожевой башни. Она, конечно, решила бы проблему с пиратскими набегами, да и ожидаемый визит на их базу прошел бы гораздо комфортней. Но на оперирование нужно отрядить двух обитателей моей Каламбии, а лишних рук у меня и без средств ПВО не так, чтобы много...
Решено. Срочно начинаю исследование повышения вместительности жилых кварталов!
Да, тут есть фотомод
Название отлично переводится на русский язык - ЭкоГномика! Это такой сити-билдер/рогаликоменеджер. Нагромождение слов вам все равно ничего не скажет, поэтому придется ждать статьи.
Тут можно настучать по сопатке огромному подземному петуху и пустить его на радугу.
И нанять тренера (курва) бобров
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...