Прошел The Next Big Thing. За мелкими исключениями, вроде встроенных паззлов (не люблю), получилось хорошо. Уровни (их два) в подсознании Лиз - самые любимые, да и вообще персонаж запомнился.
А вот к глобальному конфликту есть претензии. Оказывается, все завертелось из-за того, что глава кинохолдинга, снимающий фильму ужасов где реальные монстры реализовали себя, снимаясь в роли, собственно, монстров, захотел избраться в конгресс США. Поскольку другого объяснения игра не предлагает, приходится довольствоваться тем, что сам Фицрандольф заявлял: он хочет добиться равноправия для монстров.
Как видите, все очень благородно. Всего-то злодейства, которое он сделал: внедрил монстрам чип, который заставляет их подчиняться и сниматься в семейных картинах, для улучшения имиджа.
Наша бравая парочка план похерила, главу студии подставила и его бизнес разорила. Хэппи энд, блеат!
Самый популярный скриншот из TNBT (первая пикча). Где не заходит речь об игре - обязательно он будет.
На самом деле, эпизод совершенно проходной, хотя и хорошо демонстрирует характер Лиз - обязательно нужно испугать случайно встреченное чучело белого медведя.
Девушка - самое лучшее, что есть в игре. Удивительно, что когда речь заходит о том, как показывают сумасшествие в играх, упоминают Хеллблейд, а про TNBT - ни слова. При том, что у Лиз капитально протекает чердак, но она, удивительным образом, адаптировала свой недуг под повседневную и рабочую жизнь.
А еще у нее есть сестра с большими... способностями к рисованию, которую она встретит в своем подсознании. Часть, где Лиз должна преодолеть свой страх, стыд и найти свое желание - самая лучшая в игре. И загадки, соответствующие: как найти огнеупорную красную краску? Конечно же выкачать ее из огнетушителя! и т.д.
Очередная короткая игра - The Next Big Thing. Я покупал банл от Пендуло с ней и Yesterday, но прохожу их с разницей почти в два года. И снова хочу похвалить: играется приятно и интересно. Отдельный респект за баланс: что в Yesterday, что тут не было случаев, когда нужно было пиксель-хантингом выцепить критический предмет в мелких деталях локации.
Еще полезная фишка: краткое резюме по текущей цели и промежуточным итогам, которые к ней ведут. От этого игра кажется простой (но не слишком), даже на "сложном" уровне, без подсказок и подсвечиваемых активных зон.
Вот, скажем, третья пикча: чтобы спасти коллегу (на коллегу нам плевать, но у нее есть билеты на бокс), нужно проникнуть в египетский храм, для чего потребен телепортатор установка. А ученый, который его изобрел пускает, только после соответствия критериям: бесполезность для общества, депрессивное состояние и минимальный остаток жизни.
Не беда: консультируемся с зомби-поэтом, чтобы тот подсказал правильные ответы на тест по депрессии, разносим битой машину шефа, чтобы уволили и жуем лист однолетнего растения, чтобы тест дыхания показал остаток жизни меньше года. Все просто.
Прошел демку Morbid и, знаете, это даже не хорошо, это прямо круто. Полноценный инди-сосалик с интересными, хотя и не особенно оригинальными фишками. Влияние первоисточника очень хорошо чувствуется и это правильно.
Демка очень большая, как по времени (почти 3 часа), так и по контенту. На ней вольготно расположилась просторная заснеженная локация и хаб. И то и другое с кучей секретиков и шорткатов.
Боевка играется бодрячком с фонтанами крови. Обычно в схватке принимает участие два-три противника, что опять-таки оптимально: хватает и на маневры и на экшон.
Из свежих находок. Получив по щщам враги могут перейти в режим берсерка, в котором они неуязвимы. Нужно либо ждать, пока пройдет, либо провести усиленный удар. На мой взгляд, тут более требовательный менеджмент стамины, чем соулсах. Зато есть дополнительные способы пополнять шкалу - с помощью вовремя поставленного блока. Рипост тоже есть, но исполняется еще затейливей.
Продолжаю зачищать свой бэклог коротких игры. Их оказалось у меня много. И вот, Iris Fall
Ну, здравствуй, Контраст, сто лет тебя не видел - первое впечатление.
Ну сами посудите - это тоже паззло-платформер, где основная фишка, переход героини в состояние тени и преодоление препятствий, перемещаясь по теням от предметов.
Только платформера тут и нет (пока, по крайней мере), девочка Ирис (так же ее зовут) прыгать не обучена, в отличии от Дон (Dawn, а не то, что вы подумали). А еще перемещаться между 3Д и тенью она может только в строго заданных местах, хот в Contrast это можно было делать везде.
Зато и головоломки получили ясную структуру: формировать из предметов и точек перехода путь к цели (в Contrast на первый план выходило умение ловко прыгать).
Несколько раз порывался написать свежие впечатления по игре, но садился за нее только в первом-втором часу ночи, в итоге так и не успевал.
Прошел Haunted. Хороший квест, хотя и простой. Это происходит от малого количества предметов и локаций, к тому же, каждый следующий шаг обычно хорошо проговаривает какой-нибудь из персонажей, достаточно только со всеми поговорить.
Еще одна хорошая находка: решения загадок часто итерационные и каждая итерация дает какой-то результат, опираясь на который можно двинуться дальше.
Например, чтобы выбраться из аквариума, нужно вызвать грозу, для чего нужны холодная и горячая туча. Сразу понятно, что холодную можно получить, попросив Конфуция превратиться в лед. А для горячей понадобиться подорвать бочонок со спиртом. Если послать пирата Оскара на игрушечный корабль - он будет просто бегать по нему. Чтобы поплыть (дело происходит на дне), корабль нужно поднять вверх с помощью летающей русалки, после чего он без управления врежется в айсберг-Конфуция и потонет, и т.д.
К тому же, благодаря постоянному наличию призраков с разными способностями, игре удалось избежать частой ловушки "финальной битвы". Тут она вполне комплексная и интересная
Поскольку мне через неделю выходить на работу (как звучит-то непривычно), избегаю садиться за длинные игры. К счастью, в коротких у меня недостатка нет.
Итак, Haunted. Задолго до Atlas Fallen, до обоих Surge, до Lords of the Fallen, до Blood Knights и даже до Venetica, немцы из Deck13 еще не промышляли экшен-рпг, а клепали квесты. И наш сегодняшний гость как раз из них. По картинке, кстати, он как раз Венетику больше всего и напоминает.
Как и Скарлетт, у героини Haunted сложные отношения с духами. Она не только может с ними общаться, но и по ходу дела привлекает для помощи.
Первые три главы пробежал не останавливаясь - все загадки решаются очень логично. Ну вот, например, нужно опустить решетку. Подбросить туда кого-нибудь можно с помощью вагонетки. Просто столкнуть тележку с горки недостаточно - значит нужно использовать заботливо оставленные баллоны с газом. Естественно, сама Мэри не поедет - слишком опасно. К счастью, у нее есть приятель - призрачный пират Оскар. Он, правда, говорит, что слишком трезв для этой затеи. А поскольку приведения алкоголь не пьют - единственный выход, накумарить его испарениями, вскипятив выпивку.
Как видите, все очень просто.
Как сказал один админ: "поиграл, поделился"
Поиграл в Full Void. Ну как поиграл? Прошел за вечер. Почти уложился в заявленные на howlongtobeat 3 часа.
Игра очень уютная и ламповая. И нет, я не буду Вексель тэгать, хотя пиксели тут красивые. После демки я побаивался за разнообразие декораций, но напрасно - авторы явно понимали, что самое главное в их игре и вложились в декорации по полной.
И зацените первую пикчу: отражения есть и в зеркале и в воде на полу. ААА - сосать!
Что еще приятней - все эти разные локации хорошо и логично объединены, чтобы рассказать историю. История простая, про то, что нет для роботов, поработивших человечество, угрозы страшнее, чем юный хакерман с ноутбуком (и карманным дроном). Но так даже лучше.
Закрыл En Garde! По большому счету можно было еще ачивки повыбивать. Но лучше остановлюсь на высокой ноте, а то упорюсь зачисткой уровней и потеряю впечатление от игры как чего-то легкого и увлекательного. Пожалуй, больше всего меня восхищает в ней не какое-то конкретное решение, а мета. Игра, очевидно, бюджетная, но чувствуется, что этот самый бюджет тратили с большим умом, чтобы каждая копейка работала. Например, только меняя состав нападающих получаются очень разные бои. А если к этому приплюсовать еще и разные арены, с разной начинкой, становится совсем хорошо.
А еще по уму сделана сложность. Единственное существенное отличие - у героини больше жизней: 7 против 4 на харде. Но пропущенные удары всегда снимают одну жизнь. А если к этому прибавить, что мувсет у варгов одинаковый, который, например, может включать бесконечный спам неблокируемых ударов... В общем, даже на изи игра требует подключать голову.
Ушатал этого сидора. До 200 траев так и не дошел, остановился на 194х. Буду еще закрывать ачивки, но уже могу считать первую игру года закрытой. И она оказалась отличной.
Кстати, начиналась игра, в смысле ее производство, как студенческий проект.
Я обычно в такие моменты чувствую зависть...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...