Прошел Iris Fall. Да, короткая, да несложная, хотя и не сказать, что загадки совсем детские. Пришлось поразмышлять в нескольких мест. А для мини-кубика Рубика, я даже по-быстрому сделал в Майе модель, чтобы отрепетировать как повернуть его в нужное положение тремя движениями.
И даже в историю врубился. Оказывается, основной твист в том, что Ирис - марионетка, оживленная вливанием душ многих детей for the glory of Mankind! Этим промышляла некая старая ведьма, заманившая этих детей в цирк. Ирис добралась до логова ведьмы, которая, вроде как к тому моменту уже скончалась и уничтожила заклятье. Дети ожили, а марионетка, соответственно, наоборот. Всем плакать
Но игра очень красивая, местные пейзажи - готовые воллпейперы, даром, что используется минимум цветов. Что еще круче - все это затейливо анимировано. Например, один из уровней - это раскладывающаяся книга (см. последнюю пикчу)
Продолжаю зачищать свой бэклог коротких игры. Их оказалось у меня много. И вот, Iris Fall
Ну, здравствуй, Контраст, сто лет тебя не видел - первое впечатление.
Ну сами посудите - это тоже паззло-платформер, где основная фишка, переход героини в состояние тени и преодоление препятствий, перемещаясь по теням от предметов.
Только платформера тут и нет (пока, по крайней мере), девочка Ирис (так же ее зовут) прыгать не обучена, в отличии от Дон (Dawn, а не то, что вы подумали). А еще перемещаться между 3Д и тенью она может только в строго заданных местах, хот в Contrast это можно было делать везде.
Зато и головоломки получили ясную структуру: формировать из предметов и точек перехода путь к цели (в Contrast на первый план выходило умение ловко прыгать).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...