Год игр. Итоги 2023

Год игр. Итоги 2023

Всем привет. До конца года осталась неделя с копейками, а я, совершенно точно, больше не успею пройти игр за это время. Так что, время подвести итоги, кинуть взгляд на прошедшие 12 месяцев и вспомнить, какие творения игровой промышленности похищали мое бесценное время.

Год на игры, да и на прочие события получился неоднозначным. Общее количество не даст полного представления. 20 штук - число не самое маленькое, но тут стоит вспомнить, что из них две игры - это оригинал и ремейк, которые я с собой решил считать за два отдельных тайтла. И еще четыре - игры одной серии, которые те же самые люди договорились так же считать по отдельности.

Зато, если к этому числу приплюсовать все пройденные демо-версии, то, наоборот получится очень много. Стим не даст соврать. Причем некоторые из этих демок по времени потянут на полноценную инди-игру.

Как обычно, вспоминать я буду в формте цитат из своих записок в Кострище, которые любой заинтересовавшийся лицо может найти по тэгу #бусинаиграет.

А теперь, поехали.

Deponia
Год начался с известной серии квестов. Причем сел я за них играть, практически, на спор. У нас разгорелось обсуждение квестов, квестовой логики и квестовой сложности и я вызвался пройти Депонии с комментариями и заметками где я застряну и как потом выкручусь. Ох, если бы я знал...

Само-собой напрашивалось, что его (крюк) нужно привязать к шарику, чтобы открыть дымоход Вензеля и зафиксировать сточную трубу над ним.
Вообще, пока что загадки очень логичные и последовательные. Обязательно кто-то или что-то даст подсказку о том, что делать.
7 Января

Chaos in Deponia
Вторая игра и та самая загадка с музыкой, которую я даже включил в список самых сложных уровней.

Мне вообще много встречалось неудачных и откровенно плохих головоломок. Какие-то совершенно нелогичные комбинации предметов и диалогов, адский пиксел-хантинг, когда нужно точно белке в глаз тыкнуть. Но загадка с музыкой их переплюнула по всратости. 15 Января

Goodbye Deponia
Последняя часть трилогии. По ощущениям, самая долгая из трех. Несмотря на общее положительное впечатление, мне не хватило какого-то катарсиса в финале. Но, возможно, это лично мои тараканы. Я все равно могу рекомендовать эту игру к ознакомлению любому заинтересовавшемуся квестами. Кроме загадки с музыкой, само-собой.

Дальше пошло по накатанной. Милую Тони доводим до очередного нервного срыва. Разрушаем счастливую пару, продаем женщину в унизительное секс-рабство, а мужчину - на симбиоз паразиту. Детей заворачиваем в лаваши и отправляем в пасть монстру. И, наконец, расхуяриваем бар ради второй картинки.
Со времен Remember Me не испытывал такого отвращения к моральному облику протагониста.
21 Января

Deponia Doomsday
Эта игра стоит особняком, и, насколько я могу судить, в сообществе оценивается ниже основной серии. Хотя лично мне она понравилась больше. Все эти временные петли дают богатую почву для загадок и авторы используют ее по-полной.

Загадки в Депонии заставили вспомнить школьные задачки на логику. Помните, все эти "кудзры" и "запырки"?
Вот та же фигня. Здесь есть внутренняя логика, которую легко (не всегда) понять, если абстрагироваться от смысла.
24 Января

Hammer of the Gods
Что же за год без ретро-игр? Причем в эту меня потянуло играть безо всяких конкурсов (о них - ниже). И не зря как оказалось.

Тролли - те еще тролли. После того как получили по носу в открытом бою, начали партизанить - отбирать у меня колонии в Прибалтике и зариться уже на Новгород. Пришлось обложиться крепостями.
Кстати, когда я в прошлой записке по HotG писал, что они живут в районе Сыктывкара - это такая шутка была. Оказалось - не шутка . Причем после падения Трольхейма, столицу перенесли именно туда. А после того, как я дошел и дотуда, новая столица - Воркута!
31 Января

Hogwarts Legacy
От седой старины, прямиком к свежайшим релизам. Про HL много чего плохого говорили. Но игра выглядит просто волшебно и за это я ей готов простить очень много.

А самое смешное, что в игре порядочно всплесков иммерсивности, за счет использования заклинаний. Люмус не просто освещает, но и приманивает мотыльков. Депулсо не только пихает врагов, но и может завести какой-нибудь механизм с лопастями. Про такую банальность как зажигание и тушение огня, соответственно, Инсендио и Гласиусом и говорить не стоит.
Вот ничего не нужно нового придумывать, только с существующими механиками можно такого было наворотить.
22 Февраля

Flashback и Flashback (2013)
Эти игры я упомяну разом. Потому что, во-первых, я их и проходил одновременно, а во-вторых, я про них обеих целую статью написал!

Оригинал: Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону. 25 Марта

Ремейк: Ну, сразу обращает на себя внимание, что камеру расположили ближе к главному герою. Так что сразу стали видны огрехи анимации. Не сказать, что более общий план помог бы скрыть этот ужас. Я, конечно, не ожидал что там будут все те детали, которые меня восхищали в оригинале, но вы посмотрите на эти прыжки... 18 Марта

Yamawari. Midnight Shadows
Совершенно внезапно мне захотелось поиграть в какой-нибудь хоррор. Сказано-сделано. Причем я играл во вторую часть, не трогая первую. К счастью, они практически не связаны.

С другой стороны, мне понравились локации. Финальный склеп, затопленная деревня, дамба, свалка автомобилей, да и обычные улицы выполнены с душой и кучей деталей. Плюс, в игре много уникальных необязательных призраков, взаимодействие с которыми не ограничивается боем. Вот, убрать всех рядовых монстров и оставить только их да боссов, игра бы не стала чувствоваться пустой и скучной, а только бы прибавила в интересности и атмосферности. 6 Апреля

Wolfenstein II: The New Colossus
Впечатления от игры у меня примерно соответствуют тому, что я о ней слышал: да, есть много вопросов к сюжету, но до чего ж она красивая и регулярно подкидывает интересные ситуации

Я даже миссию с панцерхаундом в основном по стелсу проходил. Зато собачка уцелела. Из той же оперы - на Венере дают немного поиграться с местным BFG. Но я ж бережливый - пронес ее до конца уровня. И напрасно, как выяснилось: там оказался обычный отряд нацистов, без проблем вынесенный добрым словом и гранатометом. 18 Апреля

Hellblade: Senua's Sacrifice
Весной многие из нас решили попробовать историю о не совсем вменяемой северянке. Я, правда, не разделяю мнение о ее сумасшествии. Впрочем, это уже совсем другая история

Понравился эпизод с рекой крови. Насыщенными желто-красными оттенками напомнило ниндзевский же DmC. И махачи из той же серии, с поправкой на жанр само-собой. Не сложные, но очень эффектные и сочные. Будь то смачный рипост с последующим тяжелым ударом наотмашь. Или укол в прыжке с разбега. Даже когда мужик со щитом принимает его на этот самый щит и потом маленьку Сенуа с размаху переворачивает через себя, не расстраиваешься из-за факапа - до того картинно он это делает. 29 Апреля

Chook & Sosig: Walk the Plank
Приятное открытие - маленькая, но интересная игра, которая еще и смогла неплохо меня удивить. Настолько, что я даже статью про нее написал

Игра безо всякой экспозиции выдает: титульные Чук и Сосиг - это, соответственно призрачная курица и кот. Они сидят со своими друзьями: еще двумя приведениями, летучей мышью и лисой и играют в настольную РПГ. 2 Мая

Gamedec
Игра из серии, хорошо, но можно лучше. Но все-таки хорошо.

Третий уровень в Gamedec очень хорош. Во-первых, тут у нас реальность. Во-вторых, самый настоящий киберпанковский киберпанк - с неоном и дождем. В-третьих, тут есть хакерская мини-игра, когда нужно перегрузить систему защиты взламываемого дивайса, подключением других дивайсов. Фишка в том, чтобы выбрать нужные, распознавая их коды. Перебирая все эти ФНР, КМН и т.п., чувствуешь себя натуральным хакером. 7 Мая

Greedfall
Есть у меня традиция - раз в год проходить по игре от Spiders. И всегда они находят как меня чем-нибудь интересным порадовать. Так вышло и в этот раз.

Отдельно нравится моя роль в игре - посол. При любой попытке быкануть или вежливо поинтересоваться, какого хуя я лезу куда не просят, можно указать на дипломатическую неприкосновенность и способность послать в ответ. Плюс, можно вовсю использовать свое знакомство со знатью для давления. 20 Мая

Circus Electrique
Клон Darkest Dungeon оказался залипательной игрой. И, что меня особенно порадовало: гораздо более доброй к игроку, по сравнению с источником. Комбинировать артистов цирка для всевозможных комб оказалось просто и интересно.

К четырнадцатому дню у меня уже появились свои фавориты. Поскольку, я напоминаю, новый день тут наступает после каждой драки, то можно переформулировать: после четырнадцати боев. Так вот, моя любимица - эскапистка.
Во-первых, она - очаровательная пышечка в корсете и с набором цепей, наручников и прочих милых вещиц. Во-вторых, она на удивление универсальный боец.
18 Июня

Atlas Fallen
Очередное творение немцев из Deck13, к чьему творчеству я неравнодушен еще со времен Lords of the Fallen. Игра настолько впечатлила, что удостоилась статьи

Как и обещал, рассказываю про боевую систему Atlas Fallen. В ее основе, уже упомянутая шкала Моментума (Импульс в переводе). Самое простое ее применение - тупо бить. От битья, она растет и пухнет, а если ты бегаешь от песчаных монстров как трус какой-то, то и Импульс тебя не уважает и чахнет. 13 Августа

Wayfinder
Игра-трагедия. Я с большой любовью отношусь к играм Airship Syndicate и Джо Мадурейры. Но зачем они полезли в ММО?! То есть, понятно, что за деньгами, но там и обжечься же можно нехило. Хотя формально я игру не прошел, но как и в прошлые года, делаю скидку на жанр и включаю таки в итоги года.

На первый взгляд создается впечатление, что в игре много гринда. На моем уровне он не ощущается, но следы я вижу повсюду.
По любому поводу тут нужно что-то крафтить. Хочешь доступ в новое подземелье - изволь скрафтить ключ. Мутаторы для подземелий тоже создаются. Хочешь могучее оружие - тащи ингредиенты. Артефакты для усиления - можно найти и так, но особо могучие создаются ручками. Ну и, конечно, новые Вейфандеры.
26 августа

TASOMACHI: Behind the Twilight
Красивая и расслабляющая игра, даром, что все что в ней нужно делать - это прыгать по платформам. Но прыжки несложные, а ошибки не наказываются. И я говорил, что она красивая?

В Tasomachi есть фотомод, возможность сидеть на всех скамейках, смена времени суток и костюм кошка-жена! 7 Сентября

SOMA
Игра оказалась неплохим симулятором ходьбы, с интересной историей, но вот пугающий элемент, на который я рассчитывал, подкачал.

А самое забавное, что совсем нестрашными оказались подводные участки. Но тут хотя бы есть объяснение: ведь, технически, в них совсем не показана глубина, которую, по идее, я мог бы испугаться. Я иду себе по дну, подо мной никакой черной бездны, вокруг к тому же неплохо освещено, благодаря вездесущим фонарям. 17 Сентября

Hexen II
Совершенно внезапно, "Третий Еретик" оказался последней моей пройденной игрой в этом году. По причинам не совсем от меня зависящим. Проходил я его ради конкурса "Старое&Доброе", так что есть соответствующая статья.

Тут во главу угла поставлен эксплоринг, что твой Томб Райдер, только без прыжков (почти). Авторы, причем, в духе "того самого олдскула" не заморачиваются: вот видите эту неприметную кнопоньку в уголке. Это не какая-то там секретка. То есть, это секретка, но не просто нычка с ништяками, а вполне себе обязательная для прохождения комната. Это ли не весело?! 20 Сентября

Еще были фестивали демо-версий. Я поучаствовал в четырех, но написал только про три. Очень надеюсь, что вскоре дополню этот список ссылкой на четвертый.

Впечатления от демо-версий с летнего Steam Next Fest (2023)
Впечатления от демо-версий с фестиваля The Indie Houses
Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2023)

Кроме того, хотелось бы отметить еще одну статью. Я долго работал над этим переводом и рад, что смог его закончить
"Путешествие в Колыбель"

Игра года

Подобно тому, как год вышел непростым (в смысле, комплексным, а не трудным), коронование главной игры тоже не обошлось без проблем. Раньше ведь как было - я всегда знал, что именно эта игра - та самая. Но сейчас я не могу так однозначно назвать победителя. Из двух вариантов - не называть победителя совсем и выбрать одного по принципу "и так сойдет", я выбрал последний.

Итак, кто же оказался самой-самой игрой? Может сказочно красивый Хогвартс? Или богатый на механики Atlas Fallen, а может мозголомная Деония?

Аплодисменты, дамы и господа

Hammer of the Gods

Да, как я и говорил, лауреат не идеальный. Но эта не умаляет достоинств игры. Пожалуй, ни одну из сыгранных за этот год игр мне не хочется перепройти еще раз, как эту. Тому способствуют разные цели фракций и ситуации на глобальной карте. Ну и еще раз Москву сжечь не помешает

Таким был мой игровой 2023ой год. Желаю всем хороших праздников и много новых интересных игр в 2024-ем!

17
453

Комментарии

сейчас вот я понимаю, насколько полезны заметки после прохождения за целый год. вообще прикольно, у тебя разнообразно получилось. было ли что-то, что хотел попробовать, но не вышло (не обязательно 2023 года выпуска)?

спасибо, что описал впечатления. хорошего нам будущего года, и не только в плане игр

сейчас вот я понимаю, насколько полезны заметки после прохождения за целый год. вообще прикольно, у тебя разнообразно получилось. было ли что-то, что…
Xander Grishchenko
сейчас вот я понимаю, насколько полезны заметки после прохождения за целый год. вообще прикольно, у тебя разнообразно получилось. было ли что-то, что…

было ли что-то, что хотел попробовать, но не вышло

До фига всего. У меня весь бэклог такой.
Ну и мне до твоего разнообразия еще далеко. Особенно по части ретро-игр

Загадка с выключением звука во второй Депонии по-моему самая нелогичная в принципе, даже загадка с обезьяной в monkey island 2 с ней не сравнится

Загадка с выключением звука во второй Депонии по-моему самая нелогичная в принципе, даже загадка с обезьяной в monkey island 2 с ней не сравнится
Gillian
Загадка с выключением звука во второй Депонии по-моему самая нелогичная в принципе, даже загадка с обезьяной в monkey island 2 с ней не сравнится

как же я бомбил...

как же я бомбил...
inpwbusina
как же я бомбил...

Я даже не представляю как можно до такого догадаться самому и ведь были же люди, которые смогли

Хорошие игры :)