а откровенно халтурно сделанные переходы от одной к другой. Особенно это заметно в прыжках.Чёт жесть, выглядит совершенно неестественно и неочевидно.…
Igorious
а откровенно халтурно сделанные переходы от одной к другой. Особенно это заметно в прыжках.Чёт жесть, выглядит совершенно неестественно и неочевидно.…
Можно пояснение для тупеньких?
соулсы же
Может, для геймпада управление рассчитывалось? Типа, зажимаешь R1 на автомате и тыкаешь нужные стрелочки.
Вообще, первая платформа - это Амига - персональный компьютер с клавиатурой. Да, в следующем, 93-ем году вышли версии для приставок. Но мне кажется, самое простое объяснение такое. В те годы а) еще не устоялась стандартная схема управления. Вспомнить хотя бы Budokan 1989-го, где управление тоже завязано на Шифт, в файтинге-то! И б) игровая разработка еще не была настолько глобализирована. До Франции со своей госпрограммой поддержки отечественной компьютерной техники, какие-то практики геймдизайна запросто могли не доходить.
в детстве когда пробовал играть во Флэшбэк вообще ничего не понимал, как батя из ролика, но было очень интересно) какая-то своя магия у игры есть... даже сидели с другом в обнимку со словарем чтобы понимать происходящее, но так и не прошли)) надо сейчас попробовать
Комментарии
До боли знакомые локации оригинала)) В детстве тоже застрял где-то в самом начале, только позже всё-таки прошел до конца
И ни разу не упомянул "Вспомнить всё"
Вот это выдержка
Спасибо за статью.
Собственно, уже по твоим запискам я понял, что не хочу играть в ремейк. Оригинал лучше.
Свежий трейлер продолжения. Это при том, что в 90е у Флэшбека уже был сиквел под названием Fade to Black https://youtu.be/DDSpS...
ваще свежайший
Чёт жесть, выглядит совершенно неестественно и неочевидно.
Можно пояснение для тупеньких? 🙃
Может, для геймпада управление рассчитывалось? Типа, зажимаешь R1 на автомате и тыкаешь нужные стрелочки.
соулсы же
Вообще, первая платформа - это Амига - персональный компьютер с клавиатурой. Да, в следующем, 93-ем году вышли версии для приставок. Но мне кажется, самое простое объяснение такое. В те годы а) еще не устоялась стандартная схема управления. Вспомнить хотя бы Budokan 1989-го, где управление тоже завязано на Шифт, в файтинге-то! И б) игровая разработка еще не была настолько глобализирована. До Франции со своей госпрограммой поддержки отечественной компьютерной техники, какие-то практики геймдизайна запросто могли не доходить.
а я думал масс эффект 2, но так и не придумал почему)
😁
в детстве когда пробовал играть во Флэшбэк вообще ничего не понимал, как батя из ролика, но было очень интересно) какая-то своя магия у игры есть... даже сидели с другом в обнимку со словарем чтобы понимать происходящее, но так и не прошли)) надо сейчас попробовать