Впечатления от демо-версий с фестиваля The Indie Houses

Впечатления от демо-версий с фестиваля The Indie Houses

Вот вы, наверное, не знали про такой фестиваль в Стиме? Поздравляю - я тоже. Но решил заглянуть на огонек, а заодно размяться перед грядущим NextFest. В этот раз (он, кстати, второй) фестиваль проходил в коллаборации с образовательным фондом Girls Make Games. Так что все предложенные игры, либо разрабатывались под женским началом, либо предлагали их, женщин, в качестве главного героя.

Должен сказать, непосредственно демок, отсыпали очень мало. Так что лично мой шорт-лист оказался коротким - всего пять проектов. В чем есть и плюс: вы можете прочитать эту статью сейчас, а не спустя пару месяцев.

Alone in the Dark Prologue

И начнем сразу с небольшой путаницы. Да, демо ремейка Alone in the Dark не участвует в этом фестивле. Но формально - все в порядке. Вышло в одно время с мероприятием и протагонист тут женского пола - маленькая девочка по имени Грейс.

У Грейс в есть важная миссия - отнести письмо постояльца Джереми Хартвуд со второго этажа, на первый. Пустяковое дело, если б события не происходили в поместье Дерсето, куда вскоре отправятся герои Alone in the Dark вести расследование.

Даже в ультра-мини прологе, авторы постарались впихнуть как можно больше всяких пугательных аттракционов. И хотя, странности начинаются, буквально, с первых шагов, чувство меры соблюдено. Повествование не сбивается на карусель скриммеров.

Саму Грейс все эти странности не слишком пугают, во что легко верится - вы вообще видели какие куклы стоят у нее в комнате?!

Говорить о каких-то игровых механиках не приходится - в течении демо Грейс следует четко заданному маршруту и в паре мест активирует подсвеченные объекты. Вместе с тестированием разных настроек графики и пристальным разглядыванием окружения, у меня ушло примерно 20 минут. Головоломок и, само-собой, боев, не завезли от слова совсем. Можно лишь оценить внешний вид потусторонних тварей да фичу с переключением реальностей: в какой-то момент, дом окажется освещенным луной явно оккультного вида, а уютный коридор погрузится в болото. Хочется надеяться, что в игре такие фокусы будут подконтрольны игроку.

Никаких выводов о полной версии, по демке сделать не получится. Да, в общем-то и не нужно - это ремейк папы survivial horror-ов, что еще нужно-то?! Вернуться в поместье Дерсето тянет уже сейчас. Но придется подождать до Хэллоуина

Critter Crops

Демка может заинтересовать своей концепцией. Правда, все остальное в ней скорей отпугнет потенциального игрока. Но давайте пока не будем о грустном.

Юная ведьмочка Сильви только что сбежала, из какого-то не очень дружелюбного к ведьмам места, в городок Мур Мур. Он реально так называется: Mur Mur. На месте ей вроде как полагается полноценное поместье, но здание оказалось живым и не очень приветливым к прибывшей. Завоевывать доверие недвижимости предстоит старым как мир способом: земледелием.

Перед домом очень кстати нашлись две грядки, а на торговой площади завелась Баньши, которая готова покупать сельхозпродукцию. Тонкость в том, что выращивать предстоит умилительных существ, таких как летучерничных мышей, тыквокотов или арбузособак.

Последовательность действий нехитрая - выкопай ямку, посади семена желаемого растительного мутанта, вовремя поливай и собирай, когда созреет. А дальше просто бежим к Баньши, а урожай послушно следует за Сильви на продажу. Статей расходов много, а звонких талеров - тыквокот наплакал, но это пока.

Одним из первых приобретений станет книга заклинаний, причем весьма зловещего вида (по крайней мере, я выбрал магию крови). Судя по описанию, выращиваемые животные - это не просто элемент товарно-денежных отношений, но еще и верные юниты, с помощью которых предстоит кого-нибудь побеждать.

Тут стоит остановиться и признаться: я до боевого использования моих овощей не дошел. Не уверен полностью по какой причине: то ли в демку вообще не завезли боевую часть, то ли меня к ней не пустили вездесущие баги.

Тут мы переходим к грустной части. Для начала - демо-версия находится в удручающем техническом состоянии. Есть, как просто раздражающие мелочи: например, выцепить растение для полива - это задачка из области пиксель-хантинга 90х. Но гораздо хуже баги. В моем случае, поломалась система прогрессии зданий. То есть, одна лавка уже была прокачана до нужного уровня, а другая все равно продолжала его требовать. А еще, в какой-то момент все апгрейды просто слетели и пришлось начинать заново. Или, например, жилые дома: по идее в них нужно было заселять жителей города после ремонта, но у меня эта опция сперва не работала вовсе, а потом позволила расселить одного и того же персонажа сразу во все дома.

Кажется, что где-то там, в пучине багов утонула и нужная книжка с заклинанием, которое позволило бы преодолеть очередную преграду и добраться-таки до боя.

Однако, по старой традиции, я не виню демо-версию за ее состояние. В конце-концов, на то она и демо. А вот на огрехи игрового процесса глаза закрыть не получится при всем желании.

Как я уже писал ранее, процесс вырашивания очередного мутанта прост. Главное - следить за двумя шкалами: полива и готовности. После того как каждая заползла за установленную границу, нужно совершить соответствующее действие. Если промедлить, то растение погибнет. Проблемы начинаются с осознания, что эти шкалы заполняются безо всякой возможности повлиять на них. Ну вот совсем ничем.

После того как очередной овощ полит, делать не нужно примерно ничего. Только смиренно ждать, пока он не созреет или не потребует еще воды. Особенно дико это смотрится, когда вечером полил грядки, ушел спать, проснулся утром... а шкала полива на том же самом месте, где я оставил ее вчера. Чтобы скоротать время, можно пособирать растения на продажу (стоят копейки), и пообщаться с местными жителями, но это все из области костылей.

Проблемы накапливаются по мере того как проходит первое впечатление "ура, я могу выращивать полтередис!". Скажем, такое банальное действие как продажа. Да, животные следуют за Сильви сами, но одновременно взять с собой можно только четыре штуки. А полностью засаженная грядка (их, напомню, две) дает девять особей. Вот и считайте сколько раз нужно мотаться туда-обратно.

Вышеописанное - только вершина айсберга, мелочей, убивающих интерес - вагон с тележкой. И это печально, потому что сама по себе концепция мне нравится, и визуальный стиль в игре приятный. Но в демку очень скучно играть, причем, полагаю, даже заядлым фанатам фермерско-ведьминского быта.

Outliver: Tribulation

Совершенно необъяснимым образом мне удалось получить удовольствие от этой неказистой демки. И хотя она вряд ли осядет в вишлисте, хочется похвалить разработчиков за креативный подход к шутеру от третьего лица. Помимо, собственно, перестрелок, игра предлагает исследовать небольшой уровень, состоящий из хаба и прилегающих к нему лабиринтов. Тоже небольших.

В игре отыскалась даже какая-никакая атмосфера, густо замешанная на африканских легендах. Управляем мы командиром африканского спецназа. Преследуя террористов, она с командой угодила в загадочные пещеры, где все оперативники, оперативно же и скончались. Так что придется женщине одной изучать окрестности очень этнического вида.

Что мне понравилось, так некая свобода действий: уровень преграждают многочисленные барьеры, которые открываются определенным количеством светящихся разноцветных шариков. Но никто не стоит над душой с указанием в какой последовательности нужно их собирать и использовать. Мелочь, но приятно.

Добыча вышеупомянутых шариков, как правило, приводит к необходимости вооруженного столкновения. С обычными противниками или боссами. И то и другое предлагает определенный вызов, а значит и удовольствие от победы. Даром, что в игре отсутствует такая естественная штука, как инверсия по оси Y.

Демка, кстати, до сих пор доступна, так что каждый может попробовать и, как знать, может быть решиться пройти полную версию. Когда выйдет

Puzzles For Clef

Мое прохождение демки

Признаться, от такого скромного фестиваля, я никаких откровений не ожидал. А вот поди ж ты - эта игра угодила прямиком в мое сердце и вишлист.

Идея простая до гениальности: смешать геймплей метроидвании с решением паззлов. Вы мне, конечно, возразите, что испокон веков в играх этого жанра приходилось нажимать на кнопки, поворачивать вентили и выстраивать картинки из кусочков.

Но Puzzles for Clef копает глубже. Для начала, тут в принципе нет ничего кроме головоломок. А вот что интересней: головоломки обеспечивают основной принцип метроидваний - возвращение в уже пройденные места, чтобы открыть там что-то новое. В нашем случае - новые головоломки.

К примеру, решив паззл с правильным порядком колоколов (максимально каноничный - воздействие на один колокол, влияет на соседние с ним), главная героиня получает письмо, с указанием на секретную пещеру. Найдя ее, она обучается проявляющему заклинанию, с помощью которого теперь можно обнаружить спрятанные на локации кристаллы, которые нужно установить в нужном порядке и т.д.

Кстати, о заклинаниях. Титульная Клеф, по мановению дирижерской палочки может вызывать в воздухе разноцветные бубенцы и с их помощью наигрывать волшебную мелодию. В демо версии дело ограничивается одним - вышеописанным заклинанием, которое показывает спрятанные поблизости предметы.

В этом месте все, конечно же, вспомнили про Loom. И хотя вряд ли стоит ожидать, что местные загадки достигнут высот творения LucasArts, сам потенциал интригует.

Это можно сказать и об игре в целом. Мне очень понравился принцип "решил головоломку - прошел дальше - решил еще - получил ключ к головоломке встреченной ранее". Плюс, очень милая и стильная картинка. Чего еще желать? Ну разве что чуть менее надоедливую музыку

A Space for the Unbound

Вообще-то игра вышла аж в январе с.г., но из песни слова не выкинешь: демка была на этом фестивале и я в нее играл.

И мне понравилось.

Во-первых, игровой процесс. От такого рода проектов я всегда ожидаю много общения и... в общем-то все. Любая побочная активность идет в плюс. И тут таких плюсов целых два. Для начала, в игре есть манипулирование предметами. Подконтрольный паренек по имени Атма имеет похвальную привычку подбирать все, что только можно. В широких штанах, по классике квестов, умещается даже складная лестница. Не сказать, что демка предлагает уж очень мудреные загадки, но радует сама такая возможность.

Второй плюс - механика, поэтично названная Spacedive. Возможность с помощью волшебной Красной книги (никакого отношения к охране животных не имеет) попадать внутрь человеческих эмоций и, с помощью подручных средств, корректировать их себе на пользу. В общем, эдакий лайт-вариант Memory Remix из Remember Me

Этими средствами (ну и разговорами, само-собой), рассказывают... я, честно говоря, даже и не знаю какую именно историю. Посудите сами: всю демо-версию Атма помогает своей малолетней подруге (не спрашивайте) придумывать сказку о принцессе. Заканчивается, правда, все плохо - мальчик тонет...

Чтобы очнуться в классной комнате, в компании другой девочки, уже его возраста. Интересная деталь: во время вышеописанных приключений эта самая девочка постоянно мелькала на заднем фоне. И, видимо, именно с ней будет связан сюжет игры. А та малявка-писательница... ну, наверное, тоже какую-то роль сыграет.

Подумав, я добавил приключение в вишлист. Приемы, которыми будет рассказана эмоциональная (а какая же еще) история, выглядят интересно. Плюс, не самая линейная подача, с использованием фантастических элементов, если верить трейлеру. Может получиться хорошо.

10
225

Комментарии

Возвращение Alone in the Dark жду. Когда ещё серии дадут шанс на крупнобюджетный проект? Плюс, решение перенести действие в начало прошлого века выгодно выделяет игру на фоне других в том же жанре (RE, SH), ибо на современность мы уже насмотрелись

Возвращение Alone in the Dark жду. Когда ещё серии дадут шанс на крупнобюджетный проект? Плюс, решение перенести действие в начало прошлого века выго…
Xander Grishchenko
Возвращение Alone in the Dark жду. Когда ещё серии дадут шанс на крупнобюджетный проект? Плюс, решение перенести действие в начало прошлого века выго…

что значит "перенести"? Оно (действие) там изначально было. Правильней говорить - оставить.

что значит "перенести"? Оно (действие) там изначально было. Правильней говорить - оставить.
inpwbusina
что значит "перенести"? Оно (действие) там изначально было. Правильней говорить - оставить.

Это да. Просто последние три части были в современности. Получается, вернулись к истокам

О, две последние помню. Думала какую из них оставить в What's next, в итоге выиграла Клеф. Видимо, не зря. Изначально визуалом и неплохими уровнями зацепила, если выйдет в срок будет круто, а то уже q2 скоро кончается. И вообще скорее бы уже полноценный фест демок, а то этот такой мелкий был жесь

О, две последние помню. Думала какую из них оставить в What's next, в итоге выиграла Клеф. Видимо, не зря. Изначально визуалом и неплохими уровнями з…
идеяфикс
О, две последние помню. Думала какую из них оставить в What's next, в итоге выиграла Клеф. Видимо, не зря. Изначально визуалом и неплохими уровнями з…

скорей бы уже полноценную вторую часть статьи про новинки. А то уже скоро про 2024 год пилить надо будет.

скорей бы уже полноценную вторую часть статьи про новинки. А то уже скоро про 2024 год пилить надо будет.
inpwbusina
скорей бы уже полноценную вторую часть статьи про новинки. А то уже скоро про 2024 год пилить надо будет.

А то уже скоро про 2024 год пилить надо будет.

Было бы круто, уже бы бг3 вышла...

Надо будет попробовать Outliver 👌

вы можете прочитать эту статью сейчас, а не спустя пару месяцев.

Ты ЗНАЛ 😅😅😅

Critter Crops

Жесть, какое всё кислотное 🙈

в городок Мур Мур

А почему такое зловещее название? )