Год игр. Итоги 2022

Всем привет и всех с Новым годом. Вот уже в третий раз я подвожу свои игровые итоги в формате цитат-впечатлений об играх.

Статистика не радует - уже третий год подряд количество пройденных (условно) игр снова снизилось. Но 20 штук - это все равно хорошее число. К тому же, по четырем из них я написал полноценные статьи и пятая в процессе.

Кстати, полное собрание моих впечатлений можно найти по тэгу #бусинаиграет в разделе "Записки". По крайней мере, с того момента как у нас появились тэги на сайте.

Firewatch. Первая пройденная игра в этом году. Естественно, январь

Насчет истории, правда, тревожно. Уж слишком много туда добавили. Пока-то все зашибись: саспенс, все дела. Но чувствуется, что дело идет к финалу и если все развешенные чеховские ружья шмальнут, будет слишком громко, а если какое не сработает - обидно за пропавшую сюжетную линию.

Republique. Вообще у меня эта игра даже в вишлисте не лежала, но я увидел ее на одной из раздач добрейшего Батя - ты лучший! и заинтересовался. Как выяснилось не зря. Вот такие впечатления в июне:

Но вернемся к геймплею. Его сделали сложней и интересней одним простым движением: добавив стражников, с рандомными маршрутами. Не в каждой ААА стелс-игре такое есть, б!

Это нововведение поддержано дизайном уровня: центральная часть и окружающая система коридоров. Т.е., внезапный охранник может вылезти прямо за спиной. Такие пидрилы, просто прелесть.

The Shore. Игра на один вечер. Мартовский

это такой симулятор нажимания на кнопку "сделать скриншот". Пейзажи красивые и меланхоличные. Ну и, само-собой, лавкрафтчины насыпали от души и немного сверху.

Broken Pieces. Почти что стандартная болезнь инди-игр. То ли деньги внезапно кончились, то ли все амбиции не уместить. Но оборванный финал не одну сгубил. В том числе и в этой подборке. Играл в сентябре, почти что на релизе

Ну и наконец - топор. Очевидно, что достаточно иметь один топор, чтобы срубить все деревья и расчистить все завалы. Но это бы в корне уничтожило бы челлендж. Поэтому топоров в игре куча. Но все как один - поломанные и приходят в негодность после одного-двух использований.

Fracter. Пожалуй, самая долгая игра, если брать промежуток между первым запуском и тем, когда я ее закончил. Просто в него еще уместился целый фестиваль демок, статья по нему и переезд в Сербию. А в ноябре я написал:

Последний уровень понравился. Во-первых, там используются все механики с предыдущих уровней, а во-вторых, там здорово сделано, что нужно устанавливать все переключатели, отражатели и лампы сразу на большой локации. То есть, свет идет из одного угла и нужно пол-уровня настроить, чтобы он попал куда нужно.

Sekiro: Shadows Die Twice. Стараюсь проходить как минимум один соулс-лайк в год. В этот раз пришел черед самого что ни на есть тру. Впечатления неоднозначные. Одобряю нововведения, но вот техническая реализация... Январский я не даст соврать:

Вообще, по количеству всяких гличей, типа кривых хитбоксов (кто дрался с великаном в колодках, должны хорошо запомнить как персонаж телепортируется в захват), атак сквозь стену и вот этого всего, Секиро превосходит не то что магистральную серию, но и некоторые соулс-лайки от гораздо менее именитых разработчиков.

Industria, короткая, но интересная игра, впечатление от которой сильно портит оборванный финал. И все же. Декабрь

Industria вызывает образы сразу трех игр: Биошок, Контрол и Дизоноред (второй). Не просто мои любимые - любимейшие!

И геймплейно в тонусе держит: печатающие машинки, для сохранения (ага) встречаются очень редко, а враги, бьют больно, а умирают неохотно. Еще и фонарик, зараза такая, садится постоянно - пожалуй, это единственное, что раздражает.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground - пошаговая тактика с элментами рогалика. Очень интересный эксперимент и механики у всех трех сторон сильно отличаются. В марте вот какие чувства испытывал.

Дедушка Нургл завещал играть от обороны, потому что каждый ход на рандомный гекс насылается рандомная шняга, которая дает баффы нам, а врагам, соответственно, дебаффы. Плюс, каждый отряд может либо распространять эту шнягу, либо как-то с ней взаимодействовать.

Короче, чем дольше продолжается бой, тем больше поле напоминает неблагополучный район: все засрато и нурглинги на каждом шагу.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice несмотря на мое недовольство, финальная загадка очень понравилась. В мае вот что написал

Просто поразительно, но продолжение умудрилось вот по всем статьям стать хуже первой части. Ок,сейчас прочитал написанное и сам понял, что не такая уж это и редкость. Прежде всего, похерили идеологию. В первой части сюжет канонично вертелся вокруг достижения благосклонности женщин и современные реалии в виде приложения для знакомств прекрасно этим целям соответствовали.

А тут какой-то Индиана Джонс в поисках золотого хера, разделенного на четыре куска. А женщины вроде как только средство.

Assassin's Creed Origins. Опять же, традиция - проходить по Ассассину в год. В конце августа поделился:

Мне нравится как тут сделана система сокровищ. Нехитрый трюк - они автолевельные. Но для этой игры получилось отличное решение. Во-первых, исчезла возня со шмотом и переживания "я уже 25-го уровня, а надеть нечего".

А во-вторых, появилось разнообразие актвиностей и правильный стимул. Захотел вооружиться получше - нашел свиток, разгадал загадку, выкопал клад. И отвлекся от повседневных дел, и на красивые места лишний раз полюбовался.

Thief Deadly Shadows. Первая из ретро-игр, пройденных ради конкурса "Старое & Доброе". Про него я написал целую статью, только она фиговая.

Из-за местной экосистемы получаются внезапные и несколько диковатые события. Вот, скажем, наткнулся я на чувака, который выдает себя за меня и выбил контракт на кражу. Я последовал за ним и обнаружил, что он вломился в оружейную. И надо ж было такому случиться, что рядом оказались рэкетиры, выбивающие долги у одного гражданского. Гражданский завопил - прибежали стражники и заодно спалили лже-Гаррета.

Left Alive. Ох, сколько я наслушался плохого об этой игре. А по факту, залип на весь апрель

Еще милая парочка попалась Михаилу. Парень говорит, что никуда не пойдет без своей девушки и просит ее поискать вокруг. Я ее нашел, а она говорит, что тот чувак - чмоня и плакса и вообще она хочет, чтобы ее спас настоящий мужик. Такой как бравый военный Михаил.

Тут, кстати, есть выбор, в каком количестве их спасать.

Maid of Sker. Последняя игра года. Закончил проходить буквально за два часа до боя курантов. Так что финальные впечатления написал уже в 2023. Но все равно считается.

В-третих, идея со слепыми противниками отлично сработала. Помните я два года назад ругал Remothered за дизайн помещений? Так вот, ту проблему - как спрятаться от маньяка в узких коридорах особняка - здесь решили слепотой. Чуваки же не видят, так что вполне вариант разминуться.

Traverser - небольшая аркадная головоломка с (очень ограниченной) возможностью манипулировать предметами на расстоянии. Апрель

Но в целом, ситуация с творчеством разочаровывает. Практически ничего, сверх запланированного авторами сделать нельзя. Нельзя построить башню из ящиков и заблокировать камеру наблюдения. То есть, построить можно, но камера будет без проблем просматривать через ящики. Нельзя той же каплей краски закрасить людей. Нельзя нахлобучить на них мусорное ведро. Нельзя, нельзя, нельзя.... Да-да, я уже понял, что вы мне тут тоталитарное государство показываете.

Sacrifice - Вторая игра на "Старое&Доброе" и уж эту статью я советую почитать. На сей раз мне хватило времени на редактуру. Май

Мало того, что паучки живучие и больно бьющие, но еще и включают защитное поле на окружающих. В итоге стая почти без проблем выносит... да в общем кого угодно. Если добежит. Буратины ожидаемо медленные - ну так я для того вокруг и ошиваюсь, чтобы ускорение накладывать.

Broken Ranks - еще одна игра с собственной статьей. MMORPG, так что формально я ее не прошел. Но кучу эмоций получил в марте

Отправился я к друидам по соседству и посоветовался с местным говорящим дубом. А деревцо-то с гнильцой оказалось: потребовало от меня принести сердце убитого рабочего с ближайшей шахты (там у них тёрки на экологической почве). Можно, конечно, сразу встать в позу ведьмака и послать этого буратину, но тогда есть шанс, что квест на этом и закончится (такое уже бывало). Вот и думай: ты добрый и пушистый или практичный?

Stela Снова март. Короткая игра в духе Limbo/Inside

Запомните, дети. Если на гигантском барельефе под землей изображены гигантские же щупальца, то это очень-очень нехорошее место. С рушащимися проходами, огненными ловушками, ловушками с лезвиями, ловушками с прессами и, да, с гигантскими щупальцами в конце.

Like no Other.The Legend of Twin Books еще более короткая игра. Ноябрь

Вопиющий пример: две книги, вынесенные в подзаголовок - это оригинал и реплика. Реплика нужно только для того, чтобы подменить оригинал и отключить сигнализацию. Все. Что за книги и зачем они понадобились главному герою не объясняют от слова никак. Макгаффин в худшем своем проявлении.

Более того, те элементы, которые могли бы хоть децл сюжета выдавить, не работают. Так, к примеру, в игре два нпц и ни один из них не говорит ничего дальше "Будь осторожен".

One Day More -отдельных записок я об этой игре не писал, зато выдал целых две статьи. Про саму игру, а так же интервью с разработчиками

Аnachronox - третья и последняя игра, пройденная по инициативе "Старое & Доброе". Статья о ней находится в работе. Так что оставайтесь на связи. А вот какие были декабрьские впечатления:

Anachronox продолжает выглядеть "боевым вертолетом" - квест-адвенчура, которая идентифицирует себя как РПГ. Особенно наглядно это заметно по текущим целям. Вот только что мы искали халаты ученых и способ обойти проверку интеллекта и вот, нате, приземляемся на планету Демократус. Точнее, не на планету, а на опоясывающую его космическую мега-станцию, где самые главные демократы и проживают.

Вот такой вот вышел мой игровой год. Помимо описанных выше, я попробовал много демо-версий, о чем подробно рассказал в соответствующих статьях.

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2022)

Впечатления от демо-версий с летнего Steam Next Fest (2022)

Впечатления от демо-версий с осеннего Steam Next Fest (2022)

Игра года

Внимание. Очень волнительный этап. Коронация самой-самой игры, из тех которые я прошел в этом году. Быстро напоминаю, что реальный год выпуска игры неважен, как и любые "объективные" параметры. Только я и мои неподкупные чувства.

А теперь, открывайте скорей блюр!

LEFT ALIVE

Те, кто знаком со мной достаточно долго, знают, что я склонен к театральным жестам, если не сказать - показушным. Но меня никогда не привлекал эпатаж ради эпатажа, так что называя именно эту игру лучшей, я совершенно искренен.

Самое смешное, что все претензии, которые мне попадались, полностью правдивы. Да, тут реклама World of Tanks на каждом шагу. Да, герои по геймплею никак не отличаются друг от друга. Да, приходится несколько раз посещать одни и те же карты. Да, из дополнительных развлечений - почти только сопровождение гражданских к точке эвакуации... и так далее.

Но игра - это всегда больше, чем сумма ее слагаемых. И здесь мы имеем как раз такой случай. Каждый персонаж следует своему сюжету, на картах возникают самые разные события. Стелс, яростные перестрелки, засады со взрывчаткой и пилотирование огромных мехов, перетекают друг в друга очень органично. Пожалуй ни в одной другой игре так хорошо не использовался принцип "stealth is optional". Причем дело не только в ачивках или альтерантивных концовках. Сама концепция боя в городе предполагает, что возникшая перестрелка - это естественное дело. В отличии от какой-нибудь сверхсекретной миссии на сверхсекретном объекте, или проникновение в супер-охраняемый особняк босса мафии, когда предполагается, что единственный выстрел может завалить всю операцию.

А сколько было памятных моментов с тем самым сопровождением. Где-то я кинул дымовую гранату, чтобы невидимыми проскользнуть мимо форпоста. А где-то пришлось отвлекать на себя целый танк, чтобы гражданский мог безопасно проскользнуть. И, кстати, несмотря на то, что все они безусловно являются пострадавшими, испытывать сочувствие удается не всегда. Истории очень разные, но неизменно интересные.

И не могу не отметить особо ту самую историю с призраком

Хотя реклама WoT навязчивая, что есть, то есть.

Таким был мой игровой 2022ой год. Желаю всем хороших праздников и много новых интересных игр в 2023-ем!

30
1221

Комментарии

Не хочу показаться большим душнилой, чем являюсь, но, мне кажется, что это кривая формулировка. Имеется ввиду, насколько я понимаю, что техническая сторона сосёт, но конструкция "уступает по количеству гличей" предполагает обратное. Хз

Ps. Игры перечислены не в порядке прохождения?

Не хочу показаться большим душнилой, чем являюсь, но, мне кажется, что это кривая формулировка. Имеется ввиду, насколько я понимаю, что техническая с…
RedGeneral28
Не хочу показаться большим душнилой, чем являюсь, но, мне кажется, что это кривая формулировка. Имеется ввиду, насколько я понимаю, что техническая с…

RedGeneral28, как говорится, "орфография и пунктуация автора сохранены". С претензией согласен. Игры расположены в рандомном порядке

Не хочу показаться большим душнилой, чем являюсь, но, мне кажется, что это кривая формулировка. Имеется ввиду, насколько я понимаю, что техническая с…
RedGeneral28
Не хочу показаться большим душнилой, чем являюсь, но, мне кажется, что это кривая формулировка. Имеется ввиду, насколько я понимаю, что техническая с…

RedGeneral28, Подумал, раз десять про себя проговорил и все-таки исправил. Так вот историческая справедливость уступает доступности.

RedGeneral28, Подумал, раз десять про себя проговорил и все-таки исправил. Так вот историческая справедливость уступает доступности.
inpwbusina
RedGeneral28, Подумал, раз десять про себя проговорил и все-таки исправил. Так вот историческая справедливость уступает доступности.

inpwbusina, ахах

Не переживай, скрин же остался, так что следы оригинала не стёрты совсем xD

Интересный год в плане игр получился. Почему то сразу уверен был что Left Alive станет у тебя игрой года)

крутые итоги =)

Firewatch и Republique тоже вошли в мой список пройденного за год, детали итогов поступят как будут готовы. Если чуть тизернуть, то к "Пожнадзору" я пришёл с одними ожиданиями, а ушёл с другими. С "Республикой" тоже не сказать, что выдающийся стелс получился, но зато выдающийся экспириенс, что уже оправдывает хотя бы одно прохождение. Подробности будут позже =)

крутые итоги =)Firewatch и Republique тоже вошли в мой список пройденного за год, детали итогов поступят как будут готовы. Если чуть тизернуть, то к …
Xander Grishchenko
крутые итоги =)Firewatch и Republique тоже вошли в мой список пройденного за год, детали итогов поступят как будут готовы. Если чуть тизернуть, то к …

Xander Grishchenko, Ждем.