В далеком 2021-ом году я писал свои впечатления от очередного фестиваля демо-версий. И, среди прочих, комплиментарно отозвался об игре One Day More. Недавно, 16 мая игра вышла и я поспешил попробовать полную версию.
Прежде чем перейти к рассказу о, собственно, игре хочу пару слов сказать о том где она продается. Выход в Steam все еще запланирован когда-нибудь в будущем. Но зато можно воспользоваться My.Games. Если, конечно, религия позволяет устанавливать еще один лончер. От себя скажу, что к их «Игровому центру» у меня претензий нет, даже наоборот, порадовало, что через этот лейаут возможно не только делать скриншоты, но и записывать видео, чего до сих пор нет в том же Steam.
Впрочем, эта статья не о лончерах, а об игре.
Ах да. В статье я буду много рассказывать о персонажах и сюжете, так что, все кто боится спойлеров, остановитесь прямо тут!
В игре мы управляем старшеклассницей по имени Ханна, которая после семейного скандала в духе «ма, ты не понимаешь» сбегает, чтобы участвовать в музыкальном конкурсе. Сбегает и физически и метафорически: окружающий мир преображается в чудесное место. Последующее путешествие вряд ли вызовет сочувствие к протагонистке, а вот ее родителей я зауважал: не каждый способен проявлять столько терпения.
Первый звоночек можно услышать уже в начальной заставке. Ханна обвиняет родителей, что они не дают ей заниматься тем, что она любит: музыкой и катанием на скейтборде. Вот только ни тогда, ни потом игрок не увидит свидетельств, что «занятия музыкой» простираются хоть сколь-нибудь дальше прослушивания плеера. Спрятанные по уровням кадры из школьной жизни показывают что угодно, кроме усердных репетиций. Для участия в местечковом конкурсе у нее даже нет приготовленной песни. Нет и коллектива для выступления: группу бывших одноклассников Ханна собирает в день конкурса, под предлогом: ну мы же в школе выступали.
Впрочем, о взаимоотношениях с друзьями мы еще поговорим. А пока обратим внимание на вторую любовь – скейтборд. С ним тоже не все в порядке. Дело в том, что Ханна, мягко говоря – не Тони Хоук. Весь арсенал трюков сводится к… вращению рук во время поездки. Небогато, но в чудесном мире фантазий, такая мелочь как отсутствие прыжков не может остановить юную певицу. Зачем прыгать, когда можно менять гравитацию, взмывая к потолку.
Тут стоит сделать оговорку – перед нами не Gravity Rush и полеты несут больше эстетическую, чем геймплейную нагрузку. Что никоим образом не умаляет их ценности – в игре вообще много всего сделано просто, чтобы здорово выглядеть.
Главное украшение игры – ее уровни. Яркие, просторные и очень разные. Набор активностей может и невелик, но свою задачу выполняет: создает необходимый темп. Проехали, полюбовались декорациями, решили несложную головоломку, поехали дальше.
Везде найдется куча интересных мелочей и закоулков с местными коллектиблами – фотографиями Ханны и ее друзей.
Есть еще побочные задания, но они больше для галочки: ничего интересного не представляют, ни по содержанию, ни по исполнению. Подвинуть коробку, которая находится, буквально, в двух шагах от квестодателя, серьезно?! Сгодиться разве что для законченных перфекционистов, любителей пропылесосить уровень на 100%
На одних уровнях камера следует за Ханной сзади-сверху, а на других, строго сбоку, в классическом платформенном стиле. И хотя и там и там игроку предлагаются одинаковые задачи и возможности, по ощущениям они отличаются больше чем Шварценеггер и ДеВито в фильме «Близнецы» 1988г. Как и в фильме, уровни с видом сбоку, вобрали в себя все самое лучшее. Взять хотя бы перемещение. На таких уровнях действие разворачивается в помещениях, а значит над головой Ханны всегда есть потолок, куда можно перелететь. Так и едет, порхая от одной поверхности к другой. Вроде мелочь, но добавляет приятное ощущение свободы.
На открытом же пространстве, девочке придется скучно перемещаться по прямой, ведь прыжкам, как мы помним, она не обучена. К тому же камера то и дело норовит залететь за какое-нибудь непрозрачное препятствие.
Встречаются и настоящие баги: в моем прохождении Ханна неоднократно застревала и приходилось откатываться к ближайшему чек-поинту. Справедливости ради, впечатления от игры такие неприятности портили не сильно: точки сохранения рассыпаны очень щедро.
Удивительно, но даже внешне уровни сильно отличаются. В «сайд-скроллерных» гораздо смелей обходятся с пространством, изменяя скучные планировки многоэтажных домов. Это поддерживается и головоломками, когда Ханна перетаскивает целые квартиры с обитателями.
Особенно удачно получилось на 7-ом уровне. Чем выше забирается Ханна по пути к квартире Стеллы, тем сильнее ломаются привычные формы, рассыпаясь на отдельные блоки и композиции.
От такого:
К такому:
Или даже такому:
Вполне в духе беспредметного искусства – как характеризовал супрематизм его основатель.
Нельзя сказать, что на других уровнях совсем обошлось без экспериментов с абстракциями. Например, уровень, где Ханна пишет песню. Но обычно окружение более приземленное, с элементами архитектурного авангарда: конструктивизм, брутализм, Баухаус. Нашлось место даже для элементов поп-арта. Большая часть уровней представляет собой общественные места: парки, аттракционы, улицы. Так что соответствующие объекты, будь то огромные леденцы или игрушечный робот-регулировщик (тоже огромный), встречаются на каждом шагу. Иногда смотрится уместно, иногда – мешаниной стилей.
Что, на самом деле, не так плохо, если вспомнить, что все вокруг – восприятие мира недавней школьницы. Мира, в котором еще очень много места занимают яркие рекламные образы. В таком контексте, переход к супрематическим композициям, как раз и должен демонстрировать понимание, что реальность – это не милая картинка с капкейками.
Если уровни – это лучшее, что есть в игре, то худшее, это, собственно, история Ханны. Точнее, ее отсутствие. Я уже писал с чего начинается игра, но завязка – это считай и весь сюжет. По ходу дела, Ханна только и сыплет клишированными фразами, явно позаимствованными из соцсетей. Ну вот это вот все: «не сдавайся и все получится», «мечтай о великом и много добьешься», «мы творим свою собственную удачу» и т.п. Мало того, что все эти позитивные лозунги никак не используются, так они еще и никак не помогают раскрыть характер главной героини. Что уже серьезная претензия, поскольку именно ее мир мы исследуем. Другими словами, один из основных элементов жанра – рефлексии, не работает. Так что знакомиться приходится через окружение, о котором я уже рассказал, и взаимоотношениям с окружающими.
А в них Ханна показывает себя не с лучшей стороны. Причем не абы с кем, а с друзьями. Вот только что она рассуждает о том, что родители не понимают ее мечты, говорят что делать и не интересуются, чего она хочет. И что делает наша поборница свободы в следующий момент? Поступает точно так же, говоря, что друзья, буквально, занимаются ерундой, а должны все бросить и принять участие в ее проекте. При этом Ханна не стесняется манипулировать чувствами других участников квартета.
Особенно показательна ситуация с пианисткой Стеллой, которую героиня называет своей лучшей подругой. У Стеллы черная полоса в жизни – несмотря на все усилия, она не смогла поступить в престижный музыкальный ВУЗ. И что же делает самоназванная «лучшая подруга»? Может быть, предлагает помощь? Или хотя бы слова сочувствия? Как бы не так: «Стелла, у меня офигенная идея - примем участие в конкурсе и всех порвем. Увидимся!».
Интересно, что как раз отказ Стеллы присоединиться к группе, наконец-то оказал воздействие на местную Страну Чудес. Так и напрашивались дальнейшие метаморфозы, а то и чем черт не шутит, крах всех воздушных замков.
На последнем уровне героиня даже начинает что-то подозревать: многочисленные совпадения кажутся нереалистичными даже ей. Безо всякой подготовки смогла написать песню на конкурс за пару часов. Все друзья согласились собраться, хотя до этого не играли вместе. И даже Стелла, вот только что выставившая всех за дверь, сменила гнев на милость безо всяких объяснений.
Увы, выводов из своих сомнений Ханна не делает и даже альтернативная концовка, где она, якобы возвращается в лоно семьи, не означает конец сказочного мира, а просто его иное развитие.
Отсутствие катарсиса, пожалуй, самый большой недостаток игры. В подобных проектах хочется увидеть какую-то развивающуюся идею, кроме той, что да, от проблем можно скрыться в придуманном мире, где все хорошо и все получается. Но к чему это приведет? То есть, привести может много к чему, но ни один из вариантов нам не покажут.
Но, по крайней мере, все еще остаются чудесные уровни.
Комментарии
разрешите доебаца, из текста не понятно играть то интересно?
Батя - ты лучший!, мой косяк - тэг "Обзор" ляпнул не подумав. На самом деле никакой, конечно, это не обзор, а просто набор мыслей и впечатлений. И то, что они в принципе возникают, думаю, уже можно записать игре в плюс.
Чётко.
Про Ника, правда, не понял. Тип она его френдзонит?
RedGeneral28, по факту - да, но при этом прямо не отвергает, видимо, чтобы профит получать.
inpwbusina, понял. Кстати, а ты у разработчиков не спрашивал на чём основывается сюжет? Какие-то личные темы или что-то ещё?