Истории из Трентиса

Истории из Трентиса

25 января f2p MMORPG Broken Ranks дружелюбно распахнула свои сервера всем желающим. В их числе оказался и я. Повелся на симпатичный трейлер и заглянул по принципу «да я ненадолго, на пол-шишечки, да и вообще ММО не люблю…» И вот, спустя три месяца я все еще регулярно заглядываю в игру. Зачем? Как раз об этом и пойдет речь в статье.

Дисклеймер: на текущий момент, мой персонаж класса колдунья Вуду, имеет 30-й уровень (level cap, насколько мне известно, чуть больше сотни). Так что все нижеописанные впечатления, в первую очередь касающиеся игровых механик, относятся конкретно к этому уровню и к этому классу. Не исключаю, что опыт других игроков будет отличаться.

Часть 1. Неинтересная.

Кого игра заинтересовала, тот может сам скачать и посмотреть, как оно играется. Бесплатно же. Так зачем заморачиваться и расписывать всякие скучные штуки про харкетеристики, способности, экипировку и все остальное, прекрасно знакомое каждому игроку

  Хотя, наверное, стоит рассказать кое о чем неочевидном. Желающие могут смело пропускать эту часть и переходить ко второй, где я, наконец, расскажу о том, чем меня так зацепила эта игра.

  Итак, первое, что стоит знать: трейлер слегка лукавит, говоря о пошаговой боевой системе. То есть, формально, все в порядке. Даже кнопка «Конец хода» присутствует. Игрок и противник отдают приказы одновременно и потом наблюдают, как они выполняется, согласно определенному порядку: баффы – в начале, атаки попозже, и т.п. Словом, все привычно. Но есть и нюансы

 Для начала – таймер. Понятно, что в игре с PvP время на подумать нужно как-то ограничить. Но Broken Ranks делает это исключительно ректальным путем.

10 секунд.

Конечно, поклонников блиц-шахмат такие лимиты не отпугнут. Но и они, в конце-концов ходят только одной фигурой. Тут же можно поменять пять ячеек со способностями, плюс три шкалы с защитой. Все они, настраиваются,  используя до пяти очков из общего пула в 12 штук. Чем больше очков вложено, тем вероятней, что атака пройдет успешно, а защита сработает. Короче, уложиться в 10 секунд сложно, чисто механически.

   Есть и хорошая новость: не нужно тратить время на сложное планирование. Причин тому столько, что создается впечатление, будто авторы сознательно искореняли все возможности для полета стратегической мысли.

 Коротко перечислю некоторые: невозможность пить восстанавливающие зелья посреди боя, атака за ход только одного противника, малое количество навыков вообще. Все эти моменты и сами по себе неприятные, а вместе приводят к очень примитивной стратегии: если враги слабые, просто закидать их единственным атакующим заклинанием. А если сильные, первый ход потратить на баффы/дебаффы. В итоге, начисто отсутствует малейшая глубина, присущая даже самым слабым играм с пошаговой боевкой.

 На всякий случай, повторю дисклеймер: может у других классов, на других уровнях дела обстоят по-другому, а у меня – только так.

Но есть и еще одна хорошая новость: врагов такое отношение вполне устраивает. Никакого вдумчивого подхода они и не требуют. Небольшое исключение составляют боссы, для которых нужна группа (игра об этом факте любезно предупредит). Мне таких встретилась, буквально, пара штук. Правда, в этом случае, сбор группы обычно заканчивается тем, что на просьбу о помощи отзывается мимо проходящий хайлевел и бой опять становится неинтересным.

  Если вы, прочитав все эти абзацы, решили , что я ругаю боевку Broken Ranks, то вы ошибаетесь. Тут самая обычная ММОРПГ-боевка, когда решает уровень и экипировка. Просто от пошаговых сражений хотелось бы получить больше. Ваши ожидания, как говорится…

  Раз уж я коснулся классических моментов, то нельзя не рассказать о такой вещи как вливаемые в игру средства. Это, собственно, второе, чего не узнаешь из трейлеров и скриншотов, и нужно проверять лично.

Итак, напомню, перед нами f2p игра. И, конечно же, авторы божатся на пидараса, что никаких мега-пушек во внутриигровой магазин не завезли. Что, как мы знаем, совсем не является гарантией от позорной плашки «анальный донат».  Так что разберемся, куда можно потратить свои кровные.

 Для начала: премиумную валюту (она безыскусно называется платиной) можно использовать прямо в игре. Во-первых, с ее помощью можно получить скидку примерно в 30% процентов, если доплатить несколько платиновых монет (минимальная покупка – 50 монет за 156 рублей). Лично я к такому способу прибегал неоднократно, хотя и обязательным его не назову. Игра все-таки дает возможность заработать «честным трудом».

Интересней обстоят дела с ингибиторами. Поясню. В Broken Ranks крафт сводится к тому, чтобы увеличивать характеристики носимых предметов. Для этого используются специальные зелья, которые можно найти, создать или получить в награду. И по моему опыту, простое прохождение и выполнение квестов способно принести небольшой запас таких снадобий. Тонкость в том, что если использовать их просто так, то предмет улучшится только с вероятностью примерно в 13%.  Не хотите рисковать – используйте те самые ингибиторы. И вот уже они гораздо более редкие. И хотя, теоретически, ингибитор можно приготовить самому, набор ингредиентов такой, что за 30 уровней я не сделал ни одного.  Но 13% - это не так и мало, на самом деле. Тем более, что с зачарованным предметом ничего не происходит из-за неудачи, а банки можно и накопить.

Теперь посмотрим на платиновый магазин. Никакой вундервафли там действительно нет, да и вообще ассортимент скудноват. Ясное дело, есть косметика (с поистине конским ценником.  Шикарный костюм обойдется примерно в 5К рублей), есть свитки телепортации, есть сброс характеристик и способностей. Далеко не обязательная штука, но нельзя не отметить, что «естественная» прокачка не позволит создать 100% оптимальный билд.

 И, наконец, есть т.н. «Платиновый Премиум» на 30 или 90 дней. Этот статус дает много небольших, но приятных плюшек, с которыми играть становится гораздо комфортней.

Вот, скажем, прирост опыта на 26%. Немного, да? Но в игре неоднократно будет встречаться ситуация, когда обычные квесты (основной источник опыта) заканчиваются, а до следующего уровня не хватает. Тогда приходится гриндить на «голубых» - повторяющихся заданиях, у которых есть свой подвох. Каждое такое задание имеет таймер: нельзя брать следующее пока не пройдет 15 минут. И в течение этого времени делать решительно нечего. Серьезно. Простое битье монстров приносит сущие крохи. Я в такие моменты сворачивал игру и смотрел сериалы.

   И в этой ситуации даже прирост на четверть становится шикарным подарком. По остальным пунктам примерно такая же история. Да, можно и без, но будешь постоянно натыкаться на игровые ограничения и желать, чтобы они были чуть-чуть посвободней. Скажем, умереть и потерять опыт, примерно равный награде за квест бывает очень досадно.

   Естественно, вышеописанные страдания начнутся не с порога, а после некоторого времени в игре. Я бы назвал границу где-то в районе 20-22-го уровней.  Так что, если возникло желание, то ничто не помешает начать. А повод ему возникнуть есть. И теперь я, наконец, расскажу почему.

Часть 2. Интересная. Со спойлерами. 

Допустим, вы пропустили первую часть и хотите узнать, чем же хороша Broken Ranks, не отвлекаясь на всякую ерунду, типа f2p монетизации. Сейчас все будет.

 Но для начала предупреждение: я буду много и подробно писать о квестах. Так что.

В один совсем не прекрасный день фэнтезийное государство Утор напало на другое не менее фэнтезийное государство Таэрн. Среди беженцев, потянувшихся к спасительным кораблям для эвакуации, оказался и герой игрока. Или героиня. Но про выбор пола я расскажу чуть позже.

 Итак, персонаж прибивается к одному из отступающих отрядов, чей командир проводит курс молодого бойца по основам игры. После чего героически гибнет от рук вражеского командира, успев выдать нам секретные документы для передачи контакту на том берегу, в государстве Халигард. Первый основной квест. Есть еще и дополнительные, не двигающие сюжет, но позволяющие разжиться опытом, средствами и больше погрузиться в атмосферу игрового мира.

Изучить эту самую атмосферу предлагаю на квесте, который стартует сразу после отплытия. Небольшая бытовая зарисовка из жизни беженцев: судовой кок приготовил редкостную гадость, в которой помимо прочего обнаружились еще и живые черви. Боцману заниматься конфликтом недосуг, так что приходится, в прямом смысле, пачкаться самому. Один из соседей любезно сообщит, что видел бочку с червями на ней но, хоть убей, не помнит какую именно. Хотя странно – вот же она, подсвечена, и звездочки вокруг летают.

 Лирическое отступление: вышеописанный «пиксель-хантинг» будет встречаться неоднократно. Да и вообще, с учетом жанра в Broken Ranks на удивление много манипуляций с предметами. А еще встречаются задачи из серии «нажми кнопки в нужной последовательности» и «реши логическую головоломку». Конечно, это не превращает игру в квест, но приятно разнообразит суровый ММОшный быт.

 Найдя нужную бочку, нашим глазам предстает ужасная картина – среди соленой рыбы плавает отрубленная женская голова. Тут же незадачливого повара настигает заслуженная кара, несмотря на жалкие попытки оправдаться…

Но если все-таки прислушаться, то история обрастет новыми трагическими подробностями. Действительно, это именно кок отрубил и спрятал голову в соленой воде. Но сделал он это вовсе не из злодейских побуждений: жена погибла во время уторского вторжения и теперь повар везет ее голову в Халигард, где местные чародеи, могут на короткое время оживить женщину, чтобы попрощаться. 

  Грустная история, но бывают и другие. Сразу после прибытия, в портовый город Трентис, встретилась мне одна женщина, озадачившая квестом по изгнанию духов из старого колодца. И духи действительно там нашлись. Да еще и способные на контакт: за то, чтобы покинуть это место они всего-то попросили самогона. Который, естественно, можно приобрести в таверне. Ну или напрямую у производителя  - зажиточного селянина по имени Роман. Тут-то и выяснится, что женщина, сделавшая заказ, несколько не в себе после ухода мужа. А муж, в свою очередь пропал, как сквозь землю провалился. Сквозь землю, смекаете? Далее следует небольшая шалость и, спустя несколько диалогов пара, наконец, восстановлена.

Или нет, это уж как решит игрок. В другом квесте, более позднем, вновь поднимается тема непростых семейных отношений. Один престарелый моряк, решил вспомнить молодость и выйти в море, для чего нужна лодка. Но вот незадача – местные лесорубы отказываются продать ему древесину для постройки судна. Услуги игрока потребуются, чтобы совершить сделку, не выдавая для кого она. Правда, ничего не выйдет: бригадир дровосеков быстро поймет, в чем дело. Но он хотя бы поделится информацией: некий чиновник платит им, чтобы не продавать дерево моряку.

 Визит к чиновнику прольет свет на заговор. Оказывается, он (чиновник) приходится нашему квестодателю сыном и сильно беспокоится, что выход в море для того станет фатальным. Можно, конечно, плюнуть на сыновьи чувства – задание есть задание, а можно попытаться примирить семью. Но даже в этом случае, сделать это не получится, старый моряк будет настаивать на своем и игроку останется только примкнуть к одному из спорщиков. Поскольку проблема с древесиной осталась нерешенной, отец воспользовался услугами другого поставщика, но и сын не остался сидеть, сложа руки. Как раз после того, как желанные материалы наконец доставили, выясняется, что его похитили и в качестве выкупа требуют, чтобы старик сказал где зарыл сокровища, якобы накопленные за морскую карьеру. На разборки с вымогателями отправляют, разумеется, игрока.

Но сражаться не придется (в этом квесте, вообще почти нет боев), похищение оказалось инсценировкой, последним шагом отчаявшегося сына, чтобы вернуть отца в семью. И снова за игроком остается выбор: честно рассказать о произошедшем или подыграть. Лично для меня, по жизни, семья всегда стоит на первом месте, так что и в играх я стараюсь поступать соответственно. И действительно, моряк понял, что он на самом деле все еще отвечает за своих родных и оставил мысли о море, найдя радость в первых успехах внучки. Хэппи энд.

 Вы заметили? Во всех этих квестах игроку приходится принимать решения и делать моральный выбор (тм). Согласитесь, далеко не самая распространенная опция в MMORPG. И, благодаря жанру, каждое решение полностью окончательное и бесповоротное. Сохраняться/восстанавливаться ведь нельзя.

 Поэтому не так важно, есть ли серьезные последствия у решений. Хотя, даже если не заморачиваться с несколькими прохождениями, можно заметить цену выбора, как минимум в нескольких квестах.

Например, во время основного сюжета (что, ожидаемо). Напоминаю, наш герой – беженец в чужой стране, и властям не, по большому счету плевать на него и на разоренный Таэрн. И земляки тоже находятся в полу-легальном статусе, так что методы у них соответствующие. Скажем, извечную проблему финансов трентийская партизанская ячейка решает просто – перехватить контроль над местным рынком наркотиков. Именно этим заданием герою и предложат заняться. Но не возбраняется возмутиться безнравственностью предложения. Даже увещевания о «благе Родины» не помогут против аргумента о меньшем зле. В этом случае, ветка квестов будет отрезана (но буде видна в списке невыполненных), хотя нам и предоставят другую, более подходящую для такого высокоморального человека: захватить рабовладельческий корабль и организовать с его помощью торговые поставки.

Но для меня самым важным результатом принятых решений, стали новые реплики и варианты ответов. Вновь прибегну к примеру.

 В деревеньке у стен Трентиса на носу выборы старосты. На пост претендуют два представителя местной элиты, зажиточные селяне, столпы местного сообщества (а Роман еще и самогон варит) и внезапно прибившаяся женщина из города. Она-то и станет нашим заказчиком. Очень быстро выяснится, что пришелицу в деревне не особенно любят, да и ее амбиции вызывают сомнения. К тому времени, по ее указанию игрок получит достаточно подтверждений, что и те двое не самые законопослушные люди. Тут подоспеет информация о злодеяниях самой заказчицы. В общем: «выборы, выборы, кандидаты - …». Игроку предложат на выбор: несмотря на доказательства, поддержать кого-нибудь, или просто отменить все и отдать деревню под управление городской администрации. Так себе альтернативы, если интересует мое мнение. Но самое интересное произойдет после. Я выбрал именно последний вариант и когда, по завершению квеста, попытался общаться с его действующими лицами, то узнал о себе много нового.

 Еще интересней вышло с квестом от одной из официанток главной таверны в Трентисе (по традиции, в этом заведении мы получим немало заданий): кто-то избил ее подругу, работающую тут же, в борделе. Сама девушка на расспросы не ответит, но в свою очередь направит героя отнести разные вещи и деньги нескольким людям. Реакция на подарки окажется странной: примерно поровну агрессии и страха. Ситуация несколько прояснится, когда выяснится, что проститутка встречается с главарем бандитов из пещер неподалеку. Девушка сильно переживает, что его действия приносят вред людям и по мере сил старается это компенсировать – именно для этого мы и ходили по домам с подношениями.

 Главаря, с замечательным именем Иван, такой расклад совершенно не устраивает: как же, он работает над своей репутацией беспощадного разбойника, а его дама за его спиной делает прямо противоположное. Масла в огонь подлил факт, что вовсе не крутой нрав атамана стал причиной побоев (как я в начале думал). У очередного пострадавшего бандиты убили брата и, когда проститутка принесла ему вещи погибшего, он не сдержался…

 Дальше наступают совсем уж шекспировские страсти. Конечно, можно было прямо на месте пристукнуть главаря, но я решил выбрать меньшее зло (снова) и не творить самосуд. Вышло только хуже. Противоречия между Иваном и его девушкой достигли пика и привели к убийству последней. Впрочем, разбойник ее пережил не надолго: заручившись поддержкой властей, мой персонаж вломился в логово бандитов и убил там всех. 

 Правда, концовка квеста немного сгладила общее настроение: официантка, что дала мне изначальный квест сильно убивалась по поводу смерти подруги и было бы так естественно поддержать, утешить и, в конечном итоге, провести ночь вдвоем (это необязательное условие – снова выбор). В качестве постскриптума, игрока ждет дополнительная опция, когда снова решит поговорить с девушкой в баре.

Честно, я мог бы еще долго приводить примеры, по одной простой причине: все квесты прекрасно написаны. Даже ежедневные гринд-задания из разряда «собрать 15 кокосов» (в игре есть и такие, но мало). Иронично, что именно ММО предложила мне практически идеальный баланс между информативностью и лаконичностью. Когда, для того, чтобы понять историю и мотивацию персонажей необязательно продираться через огромные простыни текста (привет сами знаете кому). Вдобавок большая часть информации подается через диалоги. А о преимуществах такого способа заявляла еще кэрроловская Алиса.

 Помните,  я собирался рассказать про выбор пола? Самое время, раскрыть эту тему. И неслучайно после того как я упомянул о диалогах в игре. В отличии от многих других игр, предполагающих, что протагонист может оказаться и мальчиком, и девочкой, тут и следа нет от «генедерно-нейтрального» общения. Ну вы знаете, когда в диалогах старательно избегается упоминание местоимения, и реплики подобраны так чтобы подходить к любому полу.

 В Broken Ranks все по-другому. Тут собеседники прекрасно знают, кто именно перед ними. Напомню, что я выбрал играть за прекрасный пол. Сразу же почувствовал особое отношение. Проститутки не преминут похвастаться, что могут проделать всякое и с женщиной, моряки будут недовольно поминать «бабу на корабле», простые селянки выразят желание стать такой же сильной искательницей приключений и т.д.

  У поляков – а разработчики Broken Ranks именно из этой страны – видимо, где-то на генетическом уровне прописано хорошо справляться с мирами в жанре low-fantasy. Так определяют вселенную игры сами авторы. Это означает, что герой вовсе не рыцарь в сияющих доспехах, а куда более приземленный человек, с бытовыми потребностями, помимо спасения мира. Вдобавок ему предстоит много и часто иметь дело с самыми низами общества: бандитами, проститутками, пьяницами, наркоманами и прочей интеллигенцией.

 Хотя, конечно, не обойдется и без экзотики. Придется разбираться с эпидемией, принесенной амфибиями-акватами. А арахно-зоолог с чудным именем Йохкабал пошлет разбираться с сердечными проблемами его друга – говорящего паука. Неупокоенные призраки, практически воссоздадут сценку из Warcraft 3. И, конечно, предстоит разруливать всевозможные проблемы, на которые горазды колдуны и ведьмы всех мастей.

 Другая сторона такого рода мира – повышенная смертность персонажей. Примеры из книг и игр легко вспомните сами. Но ведь мы привыкли, что квестодатель в ММОРПГ – это персона неприкасаемая? Не здесь. Игроку придется неоднократно попрощаться с теми, из чьих рук он принимал награды и опыт. Вроде мелочь, но от этого расставание становится более эмоциональным. Мне, вот, было грустно.

Часть 3. Подытожим

Отличные квесты получились. Стоят даже всех этих не особо-то и нужных игре ММО-элементов. 

Если кто заинтересовался игрой, то зарегестрироваться и скачать клиент можно по адресу:
https://brokenranks.com/

141

Комментарии

А я вот не помню был ли вы бор в квестах The Elder Scrolls Online, помню что они были интересные, ну нетривиальные.

По всему описанию выглядит как одиночная игра. Что в ней ммошного-то? Где всякие рейды, массовые ПВП и всё такое?

По всему описанию выглядит как одиночная игра. Что в ней ммошного-то? Где всякие рейды, массовые ПВП и всё такое?
Жук
По всему описанию выглядит как одиночная игра. Что в ней ммошного-то? Где всякие рейды, массовые ПВП и всё такое?

Жук, Судя по сообщениям из чата: в эндгейме. Где-то в райноне 70го уровня регулярно народ куда-то собирают. В тех же краях и приглашают в гильдии. Чем они занимаются я вообще без понятия. Но вроде какое-то строительство есть.

Жук, Судя по сообщениям из чата: в эндгейме. Где-то в райноне 70го уровня регулярно народ куда-то собирают. В тех же краях и приглашают в гильдии. Че…
inpwbusina
Жук, Судя по сообщениям из чата: в эндгейме. Где-то в райноне 70го уровня регулярно народ куда-то собирают. В тех же краях и приглашают в гильдии. Че…

inpwbusina, расскажи потом, не превратилась ли она ближе к капу совсем в гриндилку. И насколько долго вообще прокачиваться

inpwbusina, расскажи потом, не превратилась ли она ближе к капу совсем в гриндилку. И насколько долго вообще прокачиваться
Жук
inpwbusina, расскажи потом, не превратилась ли она ближе к капу совсем в гриндилку. И насколько долго вообще прокачиваться

Жук, я специально про сроки не написал, потому что я тут очень субъективный источник. Играю обычно помалу. Из конкретных цифр: до 20-го уровня спокойно можно качаться только за счет квестов. С 20 по 30, где-то 3-5 уровней придется добивать за счет повторяющихся заданий.