В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.
Андрей, ну уже сама NV рассказала как 5070 "сопоставима" с 4090. А с чистой мощью всё без сюрпризов.
Ну Дыбовский, ну гигачад. Алкаш, задохлик. При этом трахает студенток налево и направо, пиздит женщин и мужчин, устраивает похищения, да еще и не боится последствий.
Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.
имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах.
Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.
Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH
Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.
Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ.
Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.
1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их механики, что можно только приветствовать. Если бы все РТС как одна использовали только такой вариант строительства базы, я бы согласился с тобой, но это редкий случай и более разнообразный в игровых ситуациях.
2) Вариант добычи ресурсов через контроль зон плохой - объясняю почему. В этом случае у тебя образуется положительная связь. Больше захватил, больше ресов - проще захватывать ещё. При этом автоматом ты уменьшаешь инком соперника. У тебя вместо напряженного перетягивания каната начинается снежный ком. Для соревновательной части это хреновый вариант. В классических шахтах для добычи хватает близлежащих и борьба за центральные начинается позже. Вариант с пленными такой себе, но лучше зонального.
Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025
Андрей, ну уже сама NV рассказала как 5070 "сопоставима" с 4090. А с чистой мощью всё без сюрпризов.
Neverwinter Nights 2
Воспоминание разблокировано.
✨ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ✨
Ну Дыбовский, ну гигачад. Алкаш, задохлик. При этом трахает студенток налево и направо, пиздит женщин и мужчин, устраивает похищения, да еще и не боится последствий.
Мой матч с Каспаровым.
А в нашем дискорде, тем временем, за систему Ботвинника мьют на 10 минут дают.
Мой матч с Каспаровым.
Присоединяюсь. Замечательная статья. Но есть вопрос, что значит ход - Nf6?Я думал доска размечена от A до H. Как правильно его прочитать?
Видимо фетишизм в человечестве неистребим.
Двойной сеанс #2: итоги конкурса статей
Ну, шо. Наш пострел везде поспел.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.
Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.
Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.
Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Объясняю почему.
1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их механики, что можно только приветствовать. Если бы все РТС как одна использовали только такой вариант строительства базы, я бы согласился с тобой, но это редкий случай и более разнообразный в игровых ситуациях.
2) Вариант добычи ресурсов через контроль зон плохой - объясняю почему. В этом случае у тебя образуется положительная связь. Больше захватил, больше ресов - проще захватывать ещё. При этом автоматом ты уменьшаешь инком соперника. У тебя вместо напряженного перетягивания каната начинается снежный ком. Для соревновательной части это хреновый вариант. В классических шахтах для добычи хватает близлежащих и борьба за центральные начинается позже. Вариант с пленными такой себе, но лучше зонального.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Зато во второй есть - Sonic Mayham - Quad Damage. Если бы предложили выбрать между первой и второй я бы не смог.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.
Ты сам говоришь, что это не калька.