Вампиры спасают Джадам: Might and Magic VIII - Вампир, соло
1718
Статьи

Вампиры спасают Джадам: Might and Magic VIII - Вампир, соло

16
1718

Комментарии

Вот это классный материал!

Вот это классный материал!

Благодарю!

Блин, как же мне нравится такое, когда в начале игры пытаешься маневрировать и хитрить, потому что любая блоха тебя загрызёт насмерть, а позднее, после долгого превозмогания, ты становишься убер-машиной аннигиляции, и каждое твоё "АПЧХИАААНАХЕР!!!" в сторону противника просто дезинтегрирует его к ебени матери😌

Блин, как же мне нравится такое, когда в начале игры пытаешься маневрировать и хитрить, потому что любая блоха тебя загрызёт насмерть, а позднее, пос…

Это ещё цветочки. Я смотрел прохождение ММ10 соло (правдо, не всё, благо там видео часов на 35-40), вот там превозмогание на лезвии бритвы, поскольку враги в игре не возрождаются (т.е. опыта там не набить), и плюс есть несколько бутылочных горлышек в прохождении, которые отсеивают большинство соло-персонажей. Честно говоря, я вообще не думал, что такое можно сделать, но рад, что ошибся.

кто-то ловит жемчуг или строит форт из подушек

Ah, I see you're a man of culture as well

Циклопы в мире ММVIII – весьма неприятные враги. Они живучие, они быстро бегают, и они…умеют парализовать своим атаками.

Всё верно.

Attack affects 2 spaces, 20% chance to Paralyze creatures

Удобно когда у тебя одна вселенная.

кто-то ловит жемчуг или строит форт из подушекAh, I see you're a man of culture as wellЦиклопы в мире ММVIII – весьма неприятные враги. Они живучие, …
Комментарий удален.
кто-то ловит жемчуг или строит форт из подушекAh, I see you're a man of culture as wellЦиклопы в мире ММVIII – весьма неприятные враги. Они живучие, …

Интересно, это чисто идея команды Канегема, или же тоже с DnD взято?

Интересно, это чисто идея команды Канегема, или же тоже с DnD взято?

Чего не знаю, того не знаю, врать не буду.