Помню, как многие одноклассники и знакомые рубились в Ассасина в год его выхода. Я честно пытался поиграть и понять, почему всем так зашло, но это оказалось не игрой моего профиля, мне было просто скучно, несмотря на любопытные механики, вроде возможности затеряться в толпе, убегая от стражи. Впрочем, я подумываю когда-нибудь засесть за 1 часть, чтобы уже окончательно решить для себя - это я в те годы просто не оценил, или игра реально не входит в поле моих игровых интересов.
В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.
Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?
По пунктам:В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.Проблема в том, что…
bodixx
По пунктам:В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.Проблема в том, что…
На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.
Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.
Вот щас не понял.
Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.
Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.
Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.
А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.
В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.
Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.
Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.
Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).
На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, …
bodixx
На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, …
Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.
Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.
Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала …
bodixx
Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала …
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой. Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин.
Не знаю, мне не понравилось.
Былаб игра короче, наверное, яб мог это все принять, но она длится около 12 часов и сюжет двигается с черепашьей скоростью, чтобы подвести к этому всему...
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой. Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин…
Улетный гусь
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой. Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин…
Так, а в чем нелепость такого поворота?) наоборот, иронично, что тот, кто отправлял нас устранять цели, оказался еще хуже, чем они по факту. Если Тамплиеров еще можно понять, ввиду того, что у них есть свое понимание порядка, то Аль-Муалим просто поверг все в Хаос, что "ярко" отображено в конце в Масиафе.
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой. Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин…
Улетный гусь
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой. Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин…
Кстати, я советую поиграть в Bloodlines, которая только на PSP выходила, если есть возможность. Или хотя бы просто почитай пересказ сюжета. Там есть кое-что интересное, на что потом будет ссылаться Assassin's Creed II. Ну и Revelations потом тоже не пропускай)
Я как купил себе PSP в 2019-м, одним из первых игорей прошел Bloodlines. Впрочем, для ультимативного экспириенса в этой игре, как и в других экшенах от 3-го лица, ощутимо не хватает второго стика.
Комментарии
Помню, как многие одноклассники и знакомые рубились в Ассасина в год его выхода. Я честно пытался поиграть и понять, почему всем так зашло, но это оказалось не игрой моего профиля, мне было просто скучно, несмотря на любопытные механики, вроде возможности затеряться в толпе, убегая от стражи. Впрочем, я подумываю когда-нибудь засесть за 1 часть, чтобы уже окончательно решить для себя - это я в те годы просто не оценил, или игра реально не входит в поле моих игровых интересов.
Попробовать стоит, но тут действительно есть много того, что можно считать технодемкой. Однако по большей мере это касается побочного)
Реалистично же
Если противники, числом более двух, нападут скоординированно - ты умрёшь. Вариант у них был не богатый.
С учётом того, что Клод молчит как рыба звучит иронично.
Я согласен, но могли бы тогда сделать кол-во солдат в сражении по меньше.
А то в конце против больших отрядов сражаешь и выглядит это комично, что они по 1 нападатю...
Он хоть и молчит, но другие персонажи что-то делают в кадре
По пунктам:
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Чуть-чуть хуже и медленнее))
Вот щас не понял.
Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.
Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.
Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).
Примеры на картинке.
Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?
Ну то, что нам нужно убить своего "начальника" в конце из-за того, что он плохой.
Девушка, которая погружала нас в Ананимус оказывается, что Ассассин.
Не знаю, мне не понравилось.
Былаб игра короче, наверное, яб мог это все принять, но она длится около 12 часов и сюжет двигается с черепашьей скоростью, чтобы подвести к этому всему...
Так, а в чем нелепость такого поворота?) наоборот, иронично, что тот, кто отправлял нас устранять цели, оказался еще хуже, чем они по факту. Если Тамплиеров еще можно понять, ввиду того, что у них есть свое понимание порядка, то Аль-Муалим просто поверг все в Хаос, что "ярко" отображено в конце в Масиафе.
И я так и не понял про ключевые вопросы)
Кстати, я советую поиграть в Bloodlines, которая только на PSP выходила, если есть возможность. Или хотя бы просто почитай пересказ сюжета. Там есть кое-что интересное, на что потом будет ссылаться Assassin's Creed II. Ну и Revelations потом тоже не пропускай)
Я недавно обзор смотрел, там хвалили
Ну как для портативки - просто супер))
Я как купил себе PSP в 2019-м, одним из первых игорей прошел Bloodlines. Впрочем, для ультимативного экспириенса в этой игре, как и в других экшенах от 3-го лица, ощутимо не хватает второго стика.
Я вообще очень сильно люблю первый АС: раза 3 я точно проходил игру, читал новеллизацию от Оливера Боудена)