• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Apanasik 13 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Минус неделя отпуска.
Dozaemon 36 мин назад
Комментарий к записке: Первый сезон экранизации Nier: Automata потрясающий. Причем он работает и как экранизация, изменяя …
Софт, о, прикол
bodixx 43 мин назад
Комментарий к статье: "В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
Та я думаю и сейчас можно отхватить)Может быть, люди просто не видели других открытых миров...Ну я …
Софт 48 мин назад
Комментарий к записке: Первый сезон экранизации Nier: Automata потрясающий. Причем он работает и как экранизация, изменяя …
Dozaemon, Концовка с рыбой есть. Она просто после эндинга идет
Dozaemon 51 мин назад
Комментарий к записке: Первый сезон экранизации Nier: Automata потрясающий. Причем он работает и как экранизация, изменяя …
Ну вот, концовки с рыбой нет. И концовка из первых секунд игры тоже не попала.
RedGeneral28 53 мин назад
Комментарий к статье: "В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
В остальном он не больше, чем декорация, очень красивая, но лишенная всяческой интерактивностипогна…
Софт час назад
Оставил записку у Кострища.
Первый сезон экранизации Nier: Automata потрясающий. Причем он работает и как экранизация, изменяя …
Apanasik час назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025
bodixx 2 часа назад
Комментарий к статье: "В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
Та мне в принципе тоже, но при том, что их много, я спустя 3 года после прохождения помню только не…
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к статье: "В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
А мне вот как раз маленькие второстепенные квесты очень понравились - придают живости миру, со всем…
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
"В погоне за массовым игроком" — мнение о The Witcher 3: Wild Hunt
bodixx 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Ну сюжет там хороший, хоть и не про самого Геральта больше)
Этаче 3 часа назад
Комментарий к записке: А вообще тут еще будет записка про мою первую пройденную игру на сыче. Как я и обещал Этаче перед п…
little darker, Ладно, почти чем угодно) Хотя раз есть обратная совместимость картриджей , рано или …
little darker 3 часа назад
Комментарий к записке: А вообще тут еще будет записка про мою первую пройденную игру на сыче. Как я и обещал Этаче перед п…
Этаче, даже сычом 2?
Этаче 3 часа назад
Комментарий к записке: А вообще тут еще будет записка про мою первую пройденную игру на сыче. Как я и обещал Этаче перед п…
little darker, Это прошитый сыч, он может прикинуться чем угодно)
inpwbusina 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Моя любимая часть
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к статье: Мой первый тайный санта
О, гипс! Снегурка - красаучег)
inpwbusina 4 часа назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Солемнейс, да нормальная контора, Spiders!
Panda Shiren 5 часов назад
Комментарий к статье: Мой первый тайный санта
Велкоме!
ToshaCher 5 часов назад
Комментарий к статье: Мой первый тайный санта
С почином в Тайном Санте! o((>ω< ))oЭто штука такая, испытаешь эти эмоции, и потом уже с нет…
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 10327 Монеток
  • 3 Постов
  • 381 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Neverwinter Nights 2

    mafbot
    9 января 2025

    Воспоминание разблокировано.

  • ✨ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ✨

    mafbot
    30 декабря 2024

    Ну Дыбовский, ну гигачад. Алкаш, задохлик. При этом трахает студенток налево и направо, пиздит женщин и мужчин, устраивает похищения, да еще и не боится последствий.

  • Мой матч с Каспаровым.

    mafbot
    21 декабря 2024

    А в нашем дискорде, тем временем, за систему Ботвинника мьют на 10 минут дают.

  • Мой матч с Каспаровым.

    mafbot
    21 декабря 2024

    Присоединяюсь. Замечательная статья. Но есть вопрос, что значит ход - Nf6?Я думал доска размечена от A до H. Как правильно его прочитать?

    Но многие игроки до сих пор с удовольствием ощущают под пальцами настоящие фигуры

    Видимо фетишизм в человечестве неистребим.

  • Двойной сеанс #2: итоги конкурса статей

    mafbot
    18 декабря 2024

    Ну, шо. Наш пострел везде поспел.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    mafbot
    16 декабря 2024

    1) Почти все классические РТС

    Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.

    имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах.

    Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.

    Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH

    Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.

    Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ.

    Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    mafbot
    16 декабря 2024

    Объясняю почему.

    1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их механики, что можно только приветствовать. Если бы все РТС как одна использовали только такой вариант строительства базы, я бы согласился с тобой, но это редкий случай и более разнообразный в игровых ситуациях.

    2) Вариант добычи ресурсов через контроль зон плохой - объясняю почему. В этом случае у тебя образуется положительная связь. Больше захватил, больше ресов - проще захватывать ещё. При этом автоматом ты уменьшаешь инком соперника. У тебя вместо напряженного перетягивания каната начинается снежный ком. Для соревновательной части это хреновый вариант. В классических шахтах для добычи хватает близлежащих и борьба за центральные начинается позже. Вариант с пленными такой себе, но лучше зонального.

  • Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды

    mafbot
    16 декабря 2024

    Зато во второй есть - Sonic Mayham - Quad Damage. Если бы предложили выбрать между первой и второй я бы не смог.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    mafbot
    16 декабря 2024

    Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.

    Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ

    по большинству механик копируетCnC:Generals

    Ты сам говоришь, что это не калька.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    mafbot
    16 декабря 2024

    Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньше чем штабной грузовик который аналогичен баракам по возможностям. Понятно, что tank depot и motor pool большие. Ну дак из них техника выезжает. У британцев грузовик бронетехники тоже здоровый.

    А по поводу копирования ЦнЦ. Кто будет играть в еще один клон ЦнЦ когда есть оригинал. Надо как-то отличаться.

    Ага, есть.

    Т.е. они сознательно от неё отказались.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект