все права на фильм принадлежали Touchstone Pictures, которая в свою очередь являлась “дочкой” Disney.
Вот только права на половину мультгероев принадлежали WB. Для фильма пришлось много утрясти много вопросов по поводу представленности мультяшке на экране. Интересно как из этой правовой коллизии выпутывались игроделы.
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.
Загадки на КК #9. Легкий режим
Это же не просто зомби, а в связке с мамочка, посмотри, я принцесса.
Для Total War: Warhammer 3 вышел патч 5.2
Это мегакруто, но, бля, догадаться до подземного строительства дварфам только к 5.2
На скринах у мстителей тоже нет секир в руках.
Очень популярный мод который убирает встроенные читы ИИ, а они его наоборот бафают.
Загадки на КК #9. Легкий режим
0 групп правильно. Т.е. змея не правильно. Но при этом это логичная группа.
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Хотелось бы чтобы она снова стала студией.
Флот и колонизация в Project Caesar
Пока выглядит так, что сухопутные империи типа России или США создавать сложнее.
Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024
Больше 200 000 зоофилов.
Т.е. спустя почти год, триплэй йоба всё ещё убыточна.
Типичное нытьё с стиле голливудских режиссёров которым студии всё время мешают выпустить шедевр.
Кострище дайджест 2024 28.07 - 03.08
А мне понравилось, что я с одной запиской аж 2 дня светился.
Безумный замок Kemco
Вот только права на половину мультгероев принадлежали WB. Для фильма пришлось много утрясти много вопросов по поводу представленности мультяшке на экране. Интересно как из этой правовой коллизии выпутывались игроделы.
Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk
Тебе просто "повезло" на баги. Если бы у меня так игра тупила, то я бы не перестраивал планировку, а удалил бы.
Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.