Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять эффективность до самой смерти, как в каких-нибудь дисайплс. Ну и арены уменьшены вместе с размером армии. Мобильный ад творится давным давно. Большой геймдев регулярно пытается механики монетизации пропихнуть себе, пока их бьют по рукам. Хотя вот предзаказ успешно смогли внедрить.
Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять э…
mafbot
Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять э…
Не, я играл во все части 5-х героев, это даже близко не то же самое. Игры абсолютно разные. И играются совершенно по-разному, хоть и обе пошаговые. Даже если брать из HOMM 5 только режим дуэлей без развития. Механики "ульты", пассивки и уникальный набор способностей, типы урона и защиты (как в Original Sin 2), призыв последнего существа - всё это меняет геймплей кардинально. И игры даже близко похожими не ощущаются, разница как между The Banner Saga и Into the Bridge. Обе на квадратном поле с клетками, но играются совершенно по-разному. Вот Olden Era вроде кое-какие схожие механики планирует добавить, посмотрим, что получится.
Отличная статья, спасибо! К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess). «не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Комментарии
привет, с почином =)
пару слов: во-первых, если вдруг хочется, можно ссылку на статью кидать в Кострище со словами "зацените, что я сделал"
во-вторых, в редакторе можно делать кликабельные ссылки (это я про ссылку в конце текста)
а так, круто, пиши ещё!
Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять эффективность до самой смерти, как в каких-нибудь дисайплс. Ну и арены уменьшены вместе с размером армии. Мобильный ад творится давным давно. Большой геймдев регулярно пытается механики монетизации пропихнуть себе, пока их бьют по рукам. Хотя вот предзаказ успешно смогли внедрить.
Не, я играл во все части 5-х героев, это даже близко не то же самое. Игры абсолютно разные. И играются совершенно по-разному, хоть и обе пошаговые. Даже если брать из HOMM 5 только режим дуэлей без развития. Механики "ульты", пассивки и уникальный набор способностей, типы урона и защиты (как в Original Sin 2), призыв последнего существа - всё это меняет геймплей кардинально. И игры даже близко похожими не ощущаются, разница как между The Banner Saga и Into the Bridge. Обе на квадратном поле с клетками, но играются совершенно по-разному. Вот Olden Era вроде кое-какие схожие механики планирует добавить, посмотрим, что получится.
Отличная статья, спасибо!
К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess).
«не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.