Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2

Жил-был вольный эльфийский город Иллефарн. Для защиты от враждебного королевства Нетерил из отважного добровольца путем мучительных обрядов был создан идеальный Страж, питавшийся от магии. И все было бы ничего, если бы некий гражданин Карсус в своих манипуляциях не нарушил бы Плетение, отрезав от источника силы и Стража. Страж принял волевое решение подключится к единственно доступному Теневому плетению. И все заверте...

Делали второй Невервинтер уже не Биовейр, а Obsidian Entertainment, как и вторых Рыцарей Старой Республики. И на выходе получилась "обсидиановская" игра. С багами и вырезанным контентом.
Много вырезанного контента.

Главный герой (или героиня, в моем случае) - уроженец небольшого поселения Западная гавань. В прологе, Празднике Жатвы, вас обучат азам стрельбы из арбалета по бутылкам, увеличения гуманоидов и вскрытия ловушек на поленнице, если вы вдруг забыли или не умели. Вечеринка оканчивается ночным нападением блэйдлингов и дуэргаров. Ищут они загадочный серебряный осколок, который  приемный отец героя Дэйган "нет времени объяснять" Фарлонг спрятал в местных руинах. Нас отправляют за артефактом, а после его получения - в город Невервинтер, где ученые мужи помогут  разобраться в причинах и следствиях. В городе по удачному совпадению проживает наш дядя, владеющий таверной, которая будет базой героя на ближайшие пару глав.

Начать придется с мальчика на побегушках у стражи/бандитов, потом вырасти до оруженосца, и, наконец, до рыцаря на побегушках.

Саундтрек игры наполовину переехал из НвН1, наполовину был написан Александром Брэнданом, Нилом Голдбергом, Дэйвом Фрейзером.

Вроде бы принципиально ничего не изменилось: все еще 3.5 редакция ДнД; файтер, клирик, маг и вор.

Отдых все еще доступен почти в любом месте.
Разве что книга заклинаний и список эмоций переехали в отдельные менюшки.

Квестовые предметы все еще можно потерять или пропустить, и чудо-омут на помощь уже не придет.

Персонажи по-прежнему могут погибнуть, но не от вашей руки: вы просто не можете нападать на мирных нпс.

А вот ломать запертые сундуки безнаказанно больше нельзя, потому что их содержимое будет утеряно навсегда.

Раньше крафт предлагал по-настоящему уникальные предметы, теперь же можно создать самые обыкновенные, которые встречаются постоянно. Но в игре такое огромное количество именных артефактов, что я просто не понимаю, зачем мне простые вещи.

Купить меч за 300к золотых? Обычное дело. Ценники здесь немаленькие. Зарабатываются деньги тоже довольно быстро.
У торговцев большой, но ограниченный запас золота, и он не восстанавливается, в чем я убедилась, когда решила сдать разное редкое оружие торговке в гарнизоне.

Обсидиан частично отошли от методичных "зачисток" локаций как в первом Невервинтере. Но только частично. Здесь все еще есть бесполезные "пустые" комнаты, просто локаций меньше.

Бэктрекинг имелся и в первой части, но там же присутствовало прекрасное порождение магии - камень возврата, который бесплатно отправлял вас с вашим ценным лутом в местный храм Тира, и за небольшую плату - обратно в ту же точку, совсем как свитки порталов в этих ваших диаблоидах или "пометка/возврат" в Морровинде.
В этой игре вам придется топать ножками туда и обратно. Бегают персонажи не слишком-то быстро, с перегрузом и вовсе не бегают, и изучение какой-нибудь горы Галардрим с боссом-драконом и великанами становится тяжким испытанием. Или Скейн, если вы вдруг решили починить элементальные машины.

В Крепости-на-перекрестке Обсидианы, наверное, заподозорили неладное и добавили персонажей-телепортов. Которые не всегда телепортируют туда, куда хотелось бы.

Появилась глобальная карта, по которой можно перемещаться между Невервинтером и окрестностями. Локации будут появляться и исчезать по ходу сюжета, исследуйте их вовремя.

Мне не хочется придираться к графике в целом - 2006 год, выглядит нормально. Есть HD текстурпаки, с ними выглядеть будет еще лучше.

Часть персонажей хороша. Часть (особенно создаваемые игроком) - нет. И дело не в качестве графики, а скорее в самой модели. Рыболюд Инсмута?

"Похожий на полуэльфа на первый взгляд, этот красивый мужчина" дьявол Мефазм, кажется, видел некоторое де... действо.
Рандомные вампиры, которым жить от силы полминуты, выглядят лучше.

Ваши романтические интересы за 2006, 2007 годы соответственно. При том, что эльфы в ДнД красивы, и тэйка Сафия - тоже, "золотокожая, с тонкими чертами лица и темными миндалевидными глазами".

Изменения затронули и некоторых старых знакомых: Офала значительно похудела, Нашер помолодел.

Что ж, вперед, за модификациями на лица!
И доспехи, конечно. Потому что тут у нас полторы модели на всю игру. Именные доспехи в НвН1 отличались большим разнообразием.

Другое дело! (Ваше мировоззрение сдвинулось на 1 в сторону Хаос).

Игра так же, как и первая часть, имеет встроенный тулсет и позволяет создавать пользовательские кампании. Но, в отличие от Невервинтера первого, я затрудняюсь назвать хотя бы пару модулей, при том, что их в действительности довольно много: есть даже ремейки Долины Ледяных ветров и Врат Балдура. По какой-то причине они все прошли мимо меня.

Вы все еще можете отыгрывать кого угодно по шкале мировоззрения, хотя, по моему скромному мнению, отыгрывать "хорошего" парня просто выгоднее. Помогая жителям, вы приобретаете репутацию, которая потом значительно упростит вам жизнь в течении одного из крупных сюжетных квестов, да и после.

При этом дело совершенно не в том, чтобы каждый раз делать те самые глуповатые поступки, в которых обычно обвиняют добрых персонажей.
В этот раз досталось от меня и готичным подросткам, и популяции орков, гоблинов и молодняку утраки, и прочим, с кем можно было бы договориться. Начиналась игра как neutral good, закончилась в старом добром паладинском lawful good.

Приключается наш герой не в одиночестве, а в компании целых 12 спутников.
Взаимоотношения с ними выстраиваются по скрытой шкале: периодически вы будете видеть сообщения "влияние увеличилось/уменьшилось" при выборе определенных реплик или действиях. Спутники будут постоянно выяснять отношения между собой, и вовлекать вас в конфликт интересов, так что угодить всем одновременно будет сложно: там, где один одобрит, второй выразит неуважение.

Партия словно разбита на пары антагонистов друг другу. Иногда это просто забавно, а иногда в итоге приведет к тому, что спутники с низким влиянием предадут вас. Впрочем, есть два спутника, которые предадут вас в любом случае.

С одной стороны, есть те, у кого в наличии полноценный квест, где отношения с игроком играют важную роль. Это, например, Кэлгар Айронфист - один из наших лучших друзей, не побоюсь этих слов.

Есть Аммон Джерро, человек великой силы воли, не сломленный ни заключением в аду, ни семейной трагедией, ни даже потерей души. История злоключений Джерро - вообще один из лучших сюжетов оригинальной кампании, а сам старый чернокнижник - один из лучших персонажей.

А есть безжалостно порезанный в контентном плане Бишоп - бэдбой и мечта пятнадцатилетних девочек.
Или стереотипная воровка Нишка, чей романтический интерес к главному герою так и сквозит из всех щелей, но увы, ни к чему не ведет.

К слову, романы (2) в этой игре выглядят плохо и испански стыдно.

И до конца игры, уже после прохождения всех личных и сюжетных квестов, вы все еще будете выяснять у членов группы, кто такой Келгар, тифлинг ли Нишка, может ли Элани провести в Топь, и что же Касавир делал у колодца Старого Филина. Как будто ГГ не вкачивал интеллект.

После знаменитого суда к герою переходит во владение крепость, и тут начинается микроменеджмент ресурсов. Вы должны не только восстановить всю постройки, но и поддерживать в порядке стражу - Серых плащей и крестьян. На самом деле, это не так проблематично, если вы не пропускаете ничего мимо себя.
Нашер выдаст стартовую сумму, на которую можно восстановить почти все (нет смысла начинать со своих лордских покоев, это вам ничего не даст). Пока вы бродите по локациям, вы находите рудные жилы, из которых добудут материалы для оружия и доспехов стражников.

Самое сложное - наем персонажей. Если вы не посетили нужную локацию вовремя, не пощадили Клевен, чтобы потом у нее узнать о кандидатах, чтобы потом у кандидатов появилась строка о найме...

Конечно, никуда без багов: при том, что я поставила налоги на низкий уровень, меня раза три уведомили, что крестьяне недовольны огромными пошлинами.

Оборудовали крепость? Время ее осадить!

Первая часть игры - длинная и насыщенная, а последняя на события бедна. Только и остается, что переходить к последней погоне.

Финал же будет выглядеть смазанно, так как история жителя Гавани все еще не закончена.

Основная кампания по большому счету производит положительное впечатление. Обсидианы придумали много интересных квестов вроде того же судебного разбирательства, и сбора улик для него.
Именно во втором Невервинтере есть один из самых нечестных квестов на моей памяти. Речь, конечно же, о бардовском состязании, где нужно на слух воспроизвести мелодию. Это очень сложно, поверьте.
Портит же все извечная обсидиановская вырезанность и недоделанность.

Mask of the Betrayer

Маска Предателя - прямое продолжение оригинальной кампании, стартующее с момента, когда герои спасаются из рушащегося логова Теневого короля.

Как и в случае с Ордами Андердарка, дополнение получилось лучше, чем оригинал.

Главный герой приходит в себя в кургане с дырой на месте осколка меча Гит. Добравшись до города, он узнает, что теперь на нем лежит проклятие Пожирателя духов, и его время ограничено. В игре это выражено существованием шкалы голода, которая заполняется, если питаться, и тратится все остальное время. Отдых все еще не требует ресурсов, но затраченные 8 часов могут крайне негативно отразиться на вашем здоровье. Время занимает и путешествие между локациями.

"Пожирание" является злым выбором, а "сдерживание голода" - добрым, и нет нужды бояться последнего, потому что добрые сюжетные выборы так же восстанавливают всю шкалу. Если же совсем невмоготу, можно перекусить парой безымянных духов, что не возбраняется.

А еще тут можно скушать самого ироничного бога Миркула. Делаю это каждый раз с величайшим удовольствием.

Локаций немного, но они очень разнообразны. Тэйская академия завалит вас загадками, Скейн сведет с ума под смех карги. Теневой Мулстантир и вовсе отдает некой нуарностью.

Круг спутников уменьшился до 4 (брать с собой можно только троих - вопиющая несправедливость, как и в Ордах).

С нами в одной лодке идейный борец за справедливость Кэйлин Голубка, спокойная и интеллигентная Красная волшебница Сафия, король местных духов "папаша"- медведь Окку и генератор троллинга и полезных советов шаман Ганн.
Славного мишку можно сменить на Одного из многих - злобную коллективную сущность духов, но... зачем?

Персонажи изредка взаимодействуют между собой, но "без негатива", что упрощает игроку жизнь во многих смыслах. Да и в конце концов, такое общение выглядит адекватнее, чем бросающаяся беспричинными оскорблениями Кара (удивительно, как она вообще дожила до своих лет).

Как Орды - бриллиант НвН1, Маска - сокровище НвН2.​

История Маски не совсем о предательстве, а скорее наоборот, о невероятной верности.
Это печальная и трогательная история об обещании.
О любви, существовавшей дольше, чем многие народы и города, не только романтической любви, но и братской, родительской.
О борьбе с несправедливостью и жесткостью богов, некогда бывших такими же смертными.

В каком-то смысле это тоже встреча у врат, только не Кании, а Фугу.

Сохранение веры в богов для жителей Эбейр-Торила - дело весьма важное, поскольку те, кто не верил ни в кого из богов, будут поглощены Стеной Неверующих. Судьбу одного из таких персонажей мы можем воочию наблюдать, и стоит держать в уме, что оба потенциальных ЛИ героя (да и сам герой опционально) - тоже неверующие. Повторится ли история снова?

Storm of Zehir

Есть для отличной crpg Age of Decadence спин-офф Dungeon Rats, на 95% состоящий из боев, специально для тех, кому эта боевая система зашла.

Шторм Зеира, кажется, был сделан для тех, кому понравился микроменеждмент крепости.

Герои этого модуля - бежавшие от Короля теней и потерпевшие кораблекрушение жители Берега Мечей. Бедолаг быстро берет в оборот самарахская торговая принцесса Са'Сани.
Теперь группа вынуждена выполнять ее задания, попутно торгуя собранными ресурсами. Потом придется расширять сеть, строить посты, прокладывать пути караванов.
И бороться с новоявленным божеством, конечно же. Но только после торговли.

Геймплей в основном представлен беготней по мировой карте, где при высокой наблюдательности будут постоянно спавниться точки интереса, ресурсы (при ограниченной грузоподьемности) и враги. Разные условные склепы, башни и прочие локации для посещения являются теми самыми "пустыми комнатами", с парой врагов внутри.

В городах можно обменивать ресурсы на слитки и брать побочные квесты.

Сюжет в чем-то даже интересен, тут полно упоминаний уже известных персонажей и мест (сэр Нивалль, Воло; Порт-Лласт), но весь модуль больше напоминает приключения в стиле Icewind dale, где под управлением - куча обезличенных болванчиков.
На мой вкус это довольно скучное и бессмысленное 20-30 часовое времяпрепровождение, по сравнению с предыдущими кампаниями.

Mysteries of Westgate

Кампания была разработана студией модуледелов Ossian. С локализацией на русский имеются некоторые сложности: она вроде бы есть, но ни в моей старой версии, ни тем более в гоговской ее не было.

Протагонист находит маску в подземелье, после чего его начинают мучать сводящие с ума кошмары о вампирах. Чтобы избавится от проклятия, герой прибывает в сумрачный город Вестгейт, который делят между собой гильдии убийц и воров.

Сыграть модуль можно как за добрую сторону, так и за злую.

Геймплейно это обыкновенный НвН2.
Мне хочется похвалить наполнение локаций - Вестгейт выглядит естественнее и живее, чем Невервинтер.
Побочные квесты не сказать чтобы очень интересные - ощущается бюджетность, отсутствие глубины и вовлеченности персонажей в события. Город ограничен четырьмя локациями, и по ним будет много-много беготни.

Но после утомившего меня Шторма Вестгейт стал приятным финалом перепрохождения. Неплохая и достаточно длинная приключенческая любительская кампания.

У нас в распоряжении три спутника: расчетливая бывшая Ночная маска Ринара, грубоватая и прямолинейная жрица Тира Чарисса и павший в немилость паладин Мэнтайдс.
Взаимодействие между ними сводится в основном к тому, что Чарисса на ровном месте прессует всех остальных.
В диалогах по-прежнему можно заработать или потерять влияние, и иногда это выглядит довольно странно.

Ожидаемо, что у меня было низкое влияние на злую Ринару, но... это ни на что не повлияло. Она ушла, а затем вернулась. Кажется, система эта была немного для галочки.

Заканчивается история небольшим твистом, который оставляет задел на продолжение. Которого нет.

Что в итоге? Основная кампания и Маска Предателя крайне рекомендуется к прохождению, остальное - по желанию. Также рекомендуется накатить немного визуальных модов для лучшего экспириенса.

Спасибо за прочтение!

10
109

Комментарии

ура! ты умело рассказываешь о событиях и важных эмоциональных моментах. после этого даже появляются мысли самому попробовать. это круто

спасибо за материал =)

ура! ты умело рассказываешь о событиях и важных эмоциональных моментах. после этого даже появляются мысли самому попробовать. это крутоспасибо за мат…
Xander Grishchenko
ура! ты умело рассказываешь о событиях и важных эмоциональных моментах. после этого даже появляются мысли самому попробовать. это крутоспасибо за мат…

А я думаю, что нужно было его вычитать ещё разок...

А я думаю, что нужно было его вычитать ещё разок...
Милла
А я думаю, что нужно было его вычитать ещё разок...

одно другому не мешает. я именно самому факту публикации рад

Согласен с Ксандером, хочется перепройти теперь)