Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025

Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025

Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.

Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.

Обновления/релизы/новости

Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет

И другие результаты после года раннего доступа.

Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам

Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).

Obsidian довольна текущими продажами Avowed

Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».

Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2

Моддеры, возрадуйтесь. Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.

Amazon закроет свой магазин приложений на Android

Компания Amazon решила закрыть магазин приложений Amazon Appstore на устройствах с операционной системой Android. Он перестанет работать на них 20 августа 2025-го.

Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»

Он также отметил, что попытки начались больше 15 лет назад, ещё когда в Amazon не настолько активно развивали игровое направление.

Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества

Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.

Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro

Компания в том числе владеет правами на D&D и «Трансформеров».

Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42

В разработке как минимум три проекта.

Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки

Издатель и разработчик мобильных игр Jam City согласился продать студию Ludia группе канадских инвесторов. Стороны уже предварительно обо всём договорились и теперь ждут разрешения от антимонопольного регулятора Канады.

Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase

Marvel Rivals якобы могли отменить — руководитель компании не хотел платить Disney за использование в игре её персонажей.

Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls

Позже они, всё же, поработал вместе над Bloodborne.

Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов

Покупателем может выступить Scopely Inc. из Саудовской Аравии.

Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили

Сократили 6 сотрудников Сиэтлского офиса.

Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers

Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».

Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)

Подборочка на app2top.

Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале

Просело как рекламное направление, так и подразделение движка.

Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов

Компания MYGAMES объявила, что за 10 лет оперирования игра заработала миллиард долларов на всех платформах.

«Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий

Меньше чем через две недели после релиза.

2025 Mobile Gaming Benchmarks

В отчёте углублённый анализ ключевых игровых показателей по разным регионам, жанрам и платформам.

2025: State of Gaming & Influencer Marketing report

Отчёт на данных из крупных отчётов по геймингу и инфлюенсу + сырые данные из статисты, gamalytics, appmagic.

Исходники GTA SA

Судя по всему, не фейк.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое

Бесплатный обучающий контент Unreal Engine этого месяца охватывает ряд тем, включая советы и рекомендации по созданию визуальных эффектов, настройке и анимации MetaHumans, разработке VR-игр.

Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

Качаем отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти

Пошаговое руководство, в котором показано, как создать голову Рика с помощью пиксельного шейдера. Постепенно знакомит с необходимыми операциями SDF и показано, как объединить их с анимацией.

[RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки

Разбираемся вместе с Кириллом Буяниным.

[EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation

Огроменное интервью с любителем инди.

[RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой?

В условиях кризиса крупных издателей независимые студии стали местом, где происходят большие подвижки, как в области творческих инноваций, так и в создании более здоровой рабочей среды для создателей.

[EN] What is the post launch Discovery Queue

Разбираемся вместе с Крисом.

[RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy

В статье описан процесс создания jit-компилятора, а также повествуется из каких соображений автор решил реализовывать JIT-компилятор в эмуляторе, и как я решил проблему с обработкой прерываний.

[EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов

Бюшра Онер и Дерсу Дегер, основатели Freshcan 3D, художественной студии, специализирующейся на цифровых окружениях, рассказали о своих производственных процессах, объяснили, как они имитируют кадры пролёта дрона, и поделились некоторыми советами по продаже 3D-ассетов.

[RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования

Для случаев, когда агенты обладают разным радиусом.

[EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями

CEO Алексис Гараварян рассказывает больше о новом партнёрстве, о том, как Kepler Interactive находит, оценивает и работает с новыми разработчиками игр, и о том, какие самые большие проблемы сейчас стоят перед игровой индустрией.

[RU] Что такое Crafty Buildy Games?

Перевод отличной статьи Криса про игры, которые преуспевают в Стиме.

[EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней

Как продвигали Rooster Fights с помощью роликов в Instagram в Индии.

[RU] Game++. run, thread, run…

О проблемах многопоточности.

[EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая

3D-художник Егор Иванов представил подробное пошаговое руководство по созданию маски самурая с использованием ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset, поделившись ценными советами по достижению впечатляющего вида, а также простым, но эффективным подходом к освещению.

[RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты.

[EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете

Разбираемся вместе с авторами Urban Jungle.

[RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid

За время создания Knock on the Coffin Lid студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем.

[EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender

3D-художник Пьетро Киоваро поделился часовым видео, демонстрирующим процесс создания — от первоначального концепта до финального результата.

Разное

Тетрис-эффект в стиле ретро, ​​созданный в Pixel Composer

Из Твиттера.

Гигантские существа из предстоящей игры

1
41

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...