Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.
Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.

Обновления/релизы/новости
Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет

И другие результаты после года раннего доступа.
Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам

Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).
Obsidian довольна текущими продажами Avowed

Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2

Моддеры, возрадуйтесь. Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Amazon закроет свой магазин приложений на Android

Компания Amazon решила закрыть магазин приложений Amazon Appstore на устройствах с операционной системой Android. Он перестанет работать на них 20 августа 2025-го.
Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»

Он также отметил, что попытки начались больше 15 лет назад, ещё когда в Amazon не настолько активно развивали игровое направление.
Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества

Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.
Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro

Компания в том числе владеет правами на D&D и «Трансформеров».
Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42

В разработке как минимум три проекта.
Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки

Издатель и разработчик мобильных игр Jam City согласился продать студию Ludia группе канадских инвесторов. Стороны уже предварительно обо всём договорились и теперь ждут разрешения от антимонопольного регулятора Канады.
Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase

Marvel Rivals якобы могли отменить — руководитель компании не хотел платить Disney за использование в игре её персонажей.
Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls

Позже они, всё же, поработал вместе над Bloodborne.
Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов

Покупателем может выступить Scopely Inc. из Саудовской Аравии.
Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили

Сократили 6 сотрудников Сиэтлского офиса.
Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers

Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)

Подборочка на app2top.
Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале

Просело как рекламное направление, так и подразделение движка.
Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов

Компания MYGAMES объявила, что за 10 лет оперирования игра заработала миллиард долларов на всех платформах.
«Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий

Меньше чем через две недели после релиза.
2025 Mobile Gaming Benchmarks

В отчёте углублённый анализ ключевых игровых показателей по разным регионам, жанрам и платформам.
2025: State of Gaming & Influencer Marketing report

Отчёт на данных из крупных отчётов по геймингу и инфлюенсу + сырые данные из статисты, gamalytics, appmagic.
Исходники GTA SA

Судя по всему, не фейк.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое

Бесплатный обучающий контент Unreal Engine этого месяца охватывает ряд тем, включая советы и рекомендации по созданию визуальных эффектов, настройке и анимации MetaHumans, разработке VR-игр.
Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity
Качаем отсюда.
Интересные статьи/видео
[EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти

Пошаговое руководство, в котором показано, как создать голову Рика с помощью пиксельного шейдера. Постепенно знакомит с необходимыми операциями SDF и показано, как объединить их с анимацией.
[RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
Разбираемся вместе с Кириллом Буяниным.
[EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation

Огроменное интервью с любителем инди.
[RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой?

В условиях кризиса крупных издателей независимые студии стали местом, где происходят большие подвижки, как в области творческих инноваций, так и в создании более здоровой рабочей среды для создателей.
[EN] What is the post launch Discovery Queue

Разбираемся вместе с Крисом.
[RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy

В статье описан процесс создания jit-компилятора, а также повествуется из каких соображений автор решил реализовывать JIT-компилятор в эмуляторе, и как я решил проблему с обработкой прерываний.
[EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов

Бюшра Онер и Дерсу Дегер, основатели Freshcan 3D, художественной студии, специализирующейся на цифровых окружениях, рассказали о своих производственных процессах, объяснили, как они имитируют кадры пролёта дрона, и поделились некоторыми советами по продаже 3D-ассетов.
[RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования

Для случаев, когда агенты обладают разным радиусом.
[EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями

CEO Алексис Гараварян рассказывает больше о новом партнёрстве, о том, как Kepler Interactive находит, оценивает и работает с новыми разработчиками игр, и о том, какие самые большие проблемы сейчас стоят перед игровой индустрией.
[RU] Что такое Crafty Buildy Games?

Перевод отличной статьи Криса про игры, которые преуспевают в Стиме.
[EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней

Как продвигали Rooster Fights с помощью роликов в Instagram в Индии.
[RU] Game++. run, thread, run…

[EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая

3D-художник Егор Иванов представил подробное пошаговое руководство по созданию маски самурая с использованием ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset, поделившись ценными советами по достижению впечатляющего вида, а также простым, но эффективным подходом к освещению.
[RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты.
[EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете

Разбираемся вместе с авторами Urban Jungle.
[RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
За время создания Knock on the Coffin Lid студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем.
[EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender
3D-художник Пьетро Киоваро поделился часовым видео, демонстрирующим процесс создания — от первоначального концепта до финального результата.
Разное
Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer
Из Твиттера.
Гигантские существа из предстоящей игры
Из Твиттера.
Комментарии
История с ебанувшимся от нищеты композитором это отвал жопы, конечно.
Хотя нужно сказать, что подобные истории (пусть и с меньшим накалом кащенизма и драмы) не так уж редки в инди-геймдеве и независимом издетельстве - поначалу все хорошие ребята и друзья-приятели, договоры либо не делаются, либо делаются типовые, без консультации с юристом - а потом проект выстреливает, начинается дележ славы и денег и кому-то "нужно больше золота". Сам так вделся как то раз, пусть и с меньшими последствиями.
Статья про Shattered Grimoire занятная, но на мой взгляд дезайнер прям сильно переусложнил и замучал правила игры. Совершенно не понятно, зачем играть во что-то столь затянутое и переусложненное, когда для любителей смеси рандома и шахмат есть простая и понятная Onitama.
Да не только. Вон пан Сапковский был полностью доволен договором по Дерьмаку. Но стоило выйти третьей части и бабло победило опять.
Оно, конечно да, но Сапковский-то хотя бы создал мощную литературную основу, мир, персонажей и т.д. и законом о дополнительных выплатах воспользовался, чтоб попытаться сына спасти.
Ебать, получается раз исходники слили, это теперь СА будут на все портировать как дум?
Опять небось, геймпасилион поигравших и сокращения в студии.
И на морской бой!
А точно ключевые? Из того, что я читал это ребята на подхвате были. Потому от них и избавились.
Просто рассчитывали продать 0
Там небольшая команда, но они много чего делали несколько лет, а не просто на подхвате.
Значит их услуги больше не требуются, мб? Небось занимались балансом баттлпасса, а с полноценным релизом игры, такое просто отдали двум индусам на аутсорс.