У Тарантино есть сложившаяся фанбаза, которая безошибочно понимает как его персонажи должны звучать и как должны разыгрываться сцены в его работах. Воссоздать такой уникальный характер звучания диалогов – задача сложная, особенно когда у тебя есть доступ лишь к одному участнику оригинального актёрского состава.
Пацаны лукавили тут. Вокруг смысла диалогов всё выстраивается. И у вас проблема если ваш сценарист не Квентин Тарантино.
«Это выглядит отстойно»
Это и правда выглядело отстойно. На уровне 2003-2004 года. Хотя и в 2004 можно было видеть уже гораздо более лучшие результаты. А графен тогда летел как на крыльях ветра.
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Пацаны лукавили тут. Вокруг смысла диалогов всё выстраивается. И у вас проблема если ваш сценарист не Квентин Тарантино.
Это и правда выглядело отстойно. На уровне 2003-2004 года. Хотя и в 2004 можно было видеть уже гораздо более лучшие результаты. А графен тогда летел как на крыльях ветра.
Видеоигры никогда не станут искусством
да это так. Мы уже спорили, мнения не поменялись.
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
"Игра выйдет таким калом как вы и ожидаете" - подтвердили в студии.
Ильящер, мнение эксперта?
Видеоигры никогда не станут искусством
При этом он прав. Либо ты делаешь искусство, либо игру.
Видеоигры никогда не станут искусством
Редко когда с генералом согласен, но тут прям на 100%.
Игровая индустрия на бумаге
Тут надо поправить.
U Seriuous? (c) Jonah Jameson
Игровая индустрия на бумаге
Бывший аффтар ПДФ, как и Костин. Запредельное ЧСВ вкупе с личиной типичного игрожура, да ещё отечественного помола.
Дело Дьявольского Стрелка.
не, там именно текстовые записочки, в крестьянских избах.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Отмеченный красной стрелкой. Прям как у Дюк Нюкема - Mighty foot.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Отсюда и до 1.48