все права на фильм принадлежали Touchstone Pictures, которая в свою очередь являлась “дочкой” Disney.
Вот только права на половину мультгероев принадлежали WB. Для фильма пришлось много утрясти много вопросов по поводу представленности мультяшке на экране. Интересно как из этой правовой коллизии выпутывались игроделы.
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
К Airborn Empire присмотрюсь повнимательнее. При выборе демок я на неё смотрел, но решил, что ничего нового нет. А они по твоему тексту кое-что завезли.
EcoGnomix. Если у вас чурки основной подземный ресурс то скажите художнику чтобы он на поверхности не рисовал деревья.
По Fumes мнение не понял. Втори третичная фигня.
Silence of the Siren выглядит как игра с мобилки. Там "как бы" клонов HoMM хватает. Но все они гораздо проще. Плюс графон. Буэээ. Но у него есть один плюс. На глобалке строения и ресурсы легко читаются. Некоторые художники этого не понимают и лепят лишь бы покрасивее, а то, что всё сливается в единую кашу их не волнует.
Корпораты же взялись за это дело отнюдь не из собственного благородства, а из желания поглотить город целиком. Лишь затем, чтобы уничтожить его и возвести на месте старого Детройта новый утопический Дельта Сити, в котором не будет ни преступности, ни бедности. Впрочем, жителям бедных районов вряд ли тоже найдётся место в новом мире.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Безумный замок Kemco
Вот только права на половину мультгероев принадлежали WB. Для фильма пришлось много утрясти много вопросов по поводу представленности мультяшке на экране. Интересно как из этой правовой коллизии выпутывались игроделы.
Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk
Тебе просто "повезло" на баги. Если бы у меня так игра тупила, то я бы не перестраивал планировку, а удалил бы.
Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.
Серия глобальных модификаций студии SureAI
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Серия глобальных модификаций студии SureAI
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
Впечатления от демо-версий с летнего Steam Next Fest (2024)
К Airborn Empire присмотрюсь повнимательнее. При выборе демок я на неё смотрел, но решил, что ничего нового нет. А они по твоему тексту кое-что завезли.
EcoGnomix. Если у вас чурки основной подземный ресурс то скажите художнику чтобы он на поверхности не рисовал деревья.
По Fumes мнение не понял.
Вторитретичная фигня.Silence of the Siren выглядит как игра с мобилки. Там "как бы" клонов HoMM хватает. Но все они гораздо проще. Плюс графон. Буэээ. Но у него есть один плюс. На глобалке строения и ресурсы легко читаются. Некоторые художники этого не понимают и лепят лишь бы покрасивее, а то, что всё сливается в единую кашу их не волнует.
Обзор Anger Foot. Гремучая смесь из Hotline Miami и Mirror's Edge
Спасибо за статью, добавил в вишлист.
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
https://habr.com/ru/co...
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
Есть и другое мнение.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.