Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять эффективность до самой смерти, как в каких-нибудь дисайплс. Ну и арены уменьшены вместе с размером армии. Мобильный ад творится давным давно. Большой геймдев регулярно пытается механики монетизации пропихнуть себе, пока их бьют по рукам. Хотя вот предзаказ успешно смогли внедрить.
В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.
Андрей, ну уже сама NV рассказала как 5070 "сопоставима" с 4090. А с чистой мощью всё без сюрпризов.
Ну Дыбовский, ну гигачад. Алкаш, задохлик. При этом трахает студенток налево и направо, пиздит женщин и мужчин, устраивает похищения, да еще и не боится последствий.
Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.
имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах.
Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.
Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH
Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.
Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ.
Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.
Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию
Тут не настолько уникальные механики, чтобы тянуться и подсаживаться. Буквально 5 герои, где хп стека заменено на общее хп, что позволяет не терять эффективность до самой смерти, как в каких-нибудь дисайплс. Ну и арены уменьшены вместе с размером армии. Мобильный ад творится давным давно. Большой геймдев регулярно пытается механики монетизации пропихнуть себе, пока их бьют по рукам. Хотя вот предзаказ успешно смогли внедрить.
Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025
Какое уклончивое "миллион скачиваний". Ну и ВК видео поражает. Я там вообще ничего не смотрел никогда, а мне такую подборку пихает.
Если видос Копцева открылся, то обсуждения ААА перекидывает на окно логина.
Cosmology of Kyoto
Выглядит как банальный образовательный модуль, просто с налётом японской припизднутости.
Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025
Андрей, ну уже сама NV рассказала как 5070 "сопоставима" с 4090. А с чистой мощью всё без сюрпризов.
Neverwinter Nights 2
Воспоминание разблокировано.
✨ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ✨
Ну Дыбовский, ну гигачад. Алкаш, задохлик. При этом трахает студенток налево и направо, пиздит женщин и мужчин, устраивает похищения, да еще и не боится последствий.
Мой матч с Каспаровым.
А в нашем дискорде, тем временем, за систему Ботвинника мьют на 10 минут дают.
Мой матч с Каспаровым.
Присоединяюсь. Замечательная статья. Но есть вопрос, что значит ход - Nf6?Я думал доска размечена от A до H. Как правильно его прочитать?
Видимо фетишизм в человечестве неистребим.
Двойной сеанс #2: итоги конкурса статей
Ну, шо. Наш пострел везде поспел.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.
Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.
Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.
Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.