• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Победили mafbot и Альфарий Кивамский. Первому скинул в Стиме, а ты, Альфарий, реквест на дружбу при…
ToshaCher 2 часа назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Всех поздравляю! Все молодцы! Хорошие и необычные работы на этот раз были, как и с двойным авторств…
inpwbusina 3 часа назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
Dozaemon no Kiseki, специальные хрени для подпрыгивпний
Dozaemon no Kiseki 3 часа назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
MosesV, Lenin Souls: Bolsheviki Edition
Dozaemon no Kiseki 3 часа назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
Что у первых на ногах?
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Первомай, демонстрация. Все как у людей
...prepare to die
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Все молодцы, и организаторы, и участники! Приятно видеть активное сообщество!
di_crowley 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Очень рад победе. Круто, что в наше время проводятся такие конкурсы. Мне повезло с темой — всё прош…
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Первомай, демонстрация. Все как у людей
Кардинал Кардиналыч 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Спасибо за кипиш, без вас я бы ещё лет 10 тормозил с обзором.
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Победителям конграц! Дацкий А спасиба! 🥰
MosesV 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Как говорится, спасибо центру за это) Огромный рэспэкт организаторам!
Бальмунг 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Поздравляю победителей! И спасибо всем участникам - вы крутые!
DemoniCalM 5 часов назад
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
di_crowley напиши мне в тг, дискорде или стиме😉
DemoniCalM 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Старое & Доброе VI. Итоги.
Dozaemon no Kiseki 9 часов назад
Комментарий к записке: А это я сфоткал пару недель назад, но забыл сюда скинуть(((
Я понимаю что ты любишь выпить, но не до такой же степени, чтобы после этого на Луне оказываться!
nik_zaitsev 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ну и заканчиваем день мясом на углях.И нет, крылья не сгорели, просто на улице уже темно.
The Lost Man 9 часов назад
Комментарий к записке: А это я сфоткал пару недель назад, но забыл сюда скинуть(((
Нашел остатки снега среди весны
The Lost Man 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
А это я сфоткал пару недель назад, но забыл сюда скинуть(((
The Lost Man 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Не, ну раз пошла такая пьянка, Лоцман сегодня тож в ебеня ходил, в пригородной зоне своего города Н
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 10746 Монеток
  • 4 Постов
  • 396 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    Нет, нет. Дело было совсем не так.

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта

    Жалкий троп получается. Мы сделали всё, чтобы вы поступили очевидным образом, вы так сделали, это ваша вина. В Farcry 3 тем же баловались. И это также нелепо ощущалось.

    А в SpecOps интересным выглядит, то что ненадежным рассказчиком является !часть сознания Уокера, в то время как другая выступает с позиций игрока.

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    mafbot
    18 августа 2025

    Также, в бою с одним из боссов «Undertale» нарушает собственные правила — уничтожает кнопку «пощадить» у противника, хотя до этого это была одна из основных механик боя.

    При этом Азгор ломает её не для того чтобы ты не сбежал, а чтобы ты не мог пощадить его.

    Это не совсем то, что делает например Второй Мор, укорачивая длительность дня.

    В момент, когда игрок осознаёт, что всё это время подчинялся внешнему приказу, не имея реального выбора

    В линейной игре у нас никогда нет выбора. Тут Левин сделал изящный трюк. Ты не просто взорвал реактор базы Строггов, потому, что это цель, а тебе сказали - "would you kindly". Но с точки зрения геймплея разницы нет. Удаление не пройденной игры это не выбор.

    диссонанс между механиками игры, поощряющими эгоистичное поведение, и её сюжетом, пропагандирующим альтруизм и свободу воли

    Вот только игра не поощряет эгоистическое поведение. Награды за спасение сестричек перевешивают профит от их убийства. Этот выбор в итоге не работает.

    Ключевая манипуляция заключается в предоставлении игроку иллюзии выбора. Игровой интерфейс и структура миссий на протяжении всей игры заставляют игрока верить, что он действует в рамках "правильного" сценария.

    Опять же. Это тоже линейная игра, как и Биошок. Из-за структуры попытки манипуляций разваливаются. Ты просто идешь и делаешь, то что должно. Буквально в паре моментов у тебя есть выбор, но общей картины твоего безумия они не изменят.

    могут ли они продолжить играть в такую ​​игру после этого момента, или они будут настолько взбешены, что отложат контроллер и скажут: «Нет, это слишком для меня, я с этим покончил. К черту эту игру.

    Если бы игра распространялась по принципу FTP модели возможно кое-кто так бы и поступил. Но не за 60$. Ну и как я говорил выше, удаление это не выбор, это отмена.

    Функция тропа здесь — не просто вызвать эффект неожиданности, а критика игровой пассивности. Игра обвиняет игрока в том, что он слепо подчиняется нарративу, не ставя его под сомнение.

    В третий раз - игрок в линейной игре не может не подчиниться. Это как критиковать человека за то, что в узком коридоре он пошел вперёд, а не в стену.

    В дальнейшем игрок будет подходить к любому заданию если не с сомнением, то с подозрением, задавая себе вопросы:

    «Это правда моя цель? Кто ставит передо мной задачу? Кому это выгодно?»

    Кому-кому - разработчику. Люди ж не тупые.

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    mafbot
    18 августа 2025

    Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в тот момент, когда, глядя на мир игры – глазами своего персонажа, или со стороны – вы ощутите, что «считываете» замысел авторов, ощущение, историю, предназначение места – вы воспринимаете игру как произведение искусства.

    А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.

  • Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA

    mafbot
    13 августа 2025

    Все достижения выбиваются за одно прохождение и подвластны среднестатистическому игроку, что приятно для любителей подсолнухов.

    Неа. Никакого кайфа нет если все ачивки пресные и быстродельные.

    Восполняются только при посиделках на лавочке и в [СПОЙЛЕР],

    А спойлера нет.

  • Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025

    mafbot
    29 июля 2025

    Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу

    Будет смешно если пират не при делах, но тут уже reputation precedes you.

  • Не буди лихо, пока оно тихо

    mafbot
    28 июля 2025

    Я когда кодировал в h.265 тут были проблемы с воспроизведением. Стал только в h.264 рендерить. Всё воспроизводится.

  • Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025

    mafbot
    24 июля 2025

    Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

    Вечная классика.

    Зумеры юмора уже не выкупят.

  • «Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

    mafbot
    11 июля 2025

    Об этом, да. На КК все свои, можно не ВЫкать.

  • «Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

    mafbot
    11 июля 2025

    магараджа, фигура, объединяющая ходы ферзя и коня

    А магараджа сохраняет способность ходить и угрожать через фигуры для всех своих позиций или только для конёвых?

    Занимательные Математические Игры

    Такое мог только гик написать, ах да.

    доски с необычной топологией – цилиндрические

    Вариант с выходом в тыл мне кажется острее чем вариант выхода во фланг.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект